惡魔轉(zhuǎn)盤賭是一款可以讓玩家免費體驗的射擊戰(zhàn)的游戲,玩家需要拿起槍械向游戲中的惡魔發(fā)起進(jìn)攻,角色是可以讓玩家自由選擇的,需要控制游戲中的轉(zhuǎn)盤來決定射擊方式,要了解人物角色的屬性和一些武器的屬性,這款中文版游戲非??简炌婕业倪\氣,在與惡魔對戰(zhàn)時需要提升人物角色的戰(zhàn)斗技能。
1.這款游戲有非常豐富的隨機匹配模式,轉(zhuǎn)盤的指向結(jié)果都會代表著不同方向。
2.會營造出非常緊張的游戲氛圍,角色的設(shè)計也是別出心裁的。
3.游戲?qū)⒚半U玩法和解謎玩法進(jìn)行了結(jié)合,將會提升玩家們的戰(zhàn)斗熱情。
1.會獲得超級多的游戲獎勵,很多道具都可以讓玩家免費解鎖使用。
2.能夠鍛煉玩家們的游戲思維,還可以對一些新的玩法進(jìn)行解鎖。
3.將在游戲中與惡魔進(jìn)行一場刺激的博弈,玩家需要拿起槍械向惡魔開槍。
【第一關(guān)】
關(guān)卡:雙方都有兩條命,沒有道具
第一回合:實彈(1發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:玩家先手可以先對自己開一槍(三分之一的概率命中)若是空彈,還能再獲得一次開槍機會,這次就對著惡魔開槍(二分之一的機會)
第二回合:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:玩家先手,先對著惡魔開槍(五分之三的概率命中),實彈數(shù)量大于空彈數(shù)量則對惡魔開槍,反之則對自己開槍
【第二關(guān)】
關(guān)卡:雙方各有4條命,每回合抽取2個道具
第一回合:實彈(1發(fā))、空彈(1發(fā))
開槍思路:都是五五開的局面,若是有放大鏡可以使用放大鏡查看,或者使用啤酒退掉一枚子彈,觀察是實彈還是空彈,也可以給惡魔戴上手銬,兩槍都是你開槍
第二回合:實彈(2發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:第一槍的局面五五開,這里還是建議第一槍對自己,若是空彈還能繼續(xù)開槍,下一槍就對著惡魔(三分之二概率實彈)
第三回合:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:第一槍對惡魔(五分之三的概率實彈),或者使用道具手銬,兩槍都對著惡魔,若第一發(fā)空彈,第二發(fā)就有四分之三的概率為實彈,若第一發(fā)實彈,第二發(fā)四分之二概率為實彈。
第四回合:實彈(3發(fā))、空彈(3發(fā))
開槍思路:第一槍都是五五開,有道具的話可以使用道具
第五回合:實彈(5發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:實彈的數(shù)量遠(yuǎn)大于空彈的數(shù)量,對著惡魔開槍實彈的幾率有七分之五,有道具的也可以使用道具
【第三關(guān)】
關(guān)卡:雙方各擁有6條生命,每回合可以抽取4個道具
第一回合:實彈(1發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:有道具劇使用道具,優(yōu)先對自己開槍,實彈概率為三分之一,若是空彈第二槍對著惡魔
第二回合:實彈(4發(fā))、空彈(4發(fā))
開槍思路:推薦先對自己開槍(八分之四概率實彈),若是空彈可以再對惡魔開槍,這樣還能提高游戲?qū)耗У拿新?七分之四概率實彈)
第三回合:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:有道具可以使用道具,優(yōu)先對惡魔開槍
第四回合:實彈(4發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:優(yōu)先對惡魔開槍,所有的道具在這個時候都可以用掉
獲勝在惡魔的位置會出現(xiàn)一個手提箱,你就可以拿上里面的“刀樂”開開心心的回家了
不幸操作失敗的話,都可以在游戲中進(jìn)行下一關(guān)的任務(wù)挑戰(zhàn),在對戰(zhàn)時都能夠掌握一些游戲攻略和技巧。
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U游戲的核心。
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