類(lèi)型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2024-06-28 09:44:30
評(píng)分: 8.2 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 回合 策略
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文明時(shí)代二虛無(wú)游戲是一款非常刺激的戰(zhàn)斗策略游戲,玩家們可以下載中文版本,游戲中不會(huì)出現(xiàn)任何的廣告打擾,能夠感受非常壯闊的游戲環(huán)境,在神秘的游戲地圖中開(kāi)啟自己的戰(zhàn)斗任務(wù),玩家們能夠打造更宏大的游戲城池,挑戰(zhàn)眾多的高手。
1、開(kāi)局——種田比擴(kuò)張難,無(wú)論大國(guó)小國(guó),開(kāi)局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢(qián)爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
2、收入——收入來(lái)源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭收入,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)??萍荚礁?,人頭收入和經(jīng)濟(jì)給的錢(qián)越多,政體不同,人頭收入和經(jīng)濟(jì)收的錢(qián)也不同。人頭收入給不了多少錢(qián),能免就免了吧,幸福度高收入也高,人頭收入拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭收入。地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無(wú)法超過(guò)人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無(wú)線征兵使人口跌破一萬(wàn)即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬(wàn)以下。)
3、同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4、發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線還是沒(méi)什么問(wèn)題的。
5、戰(zhàn)線——中后期有了錢(qián),領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來(lái)攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。
army:+300軍隊(duì)
money:+450金錢(qián)
population:+750人口
economy:+600經(jīng)濟(jì)
輸入help顯示全部指令
輸入scale+任意數(shù)放大-倍
輸入centerciv+任意地區(qū)參數(shù)視角轉(zhuǎn)到制定地區(qū)
輸入center+省份參數(shù)視角轉(zhuǎn)到任意省份
輸入province顯示之前輸入的全部指令
輸入civs顯示所有地區(qū)參數(shù)
輸入civ顯示所指地區(qū)信息
warID1ID2(id指地區(qū)參數(shù))讓兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)
addplayer讓指定地區(qū)變成玩家2
peaceid1id2是兩國(guó)和平
還有movement(添加移動(dòng)點(diǎn)數(shù))和diplomacy(添加外交點(diǎn)數(shù))
buildport是建港口buildfrot是建堡壘buildtower是建瞭望塔(注:要選定一個(gè)省份)
id顯示選中地區(qū)的id
假如你玩的是中國(guó),你點(diǎn)擊了美國(guó)后,在控制臺(tái)輸入addplayer之后,你下一回合玩的是美國(guó),但是再下一回合又回來(lái)了
armyset+數(shù)量修改選定地區(qū)的軍隊(duì)(只是修改)
addciv+名字在指定省份添加地區(qū)(但是地區(qū)ID和英文名我都試了但國(guó)旗永遠(yuǎn)都是問(wèn)號(hào))
technology+數(shù)量增加指定地區(qū)的科技(輸入100為1.0)
showarmy是關(guān)閉顯示省份idshowids是開(kāi)啟顯示省份id(放大到一定比例就可以顯示在省份上)還有鬼畜指令spin輸入后屏幕開(kāi)始抽搐
1.進(jìn)行回合制的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),建立屬于自己的文明、
2.玩家們能夠創(chuàng)建專(zhuān)屬的游戲腳本,設(shè)計(jì)獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)劇情。
3.建立自己的勢(shì)力,能夠讓自己變得越來(lái)越強(qiáng)大。
1.掌握更多的戰(zhàn)術(shù)策略,可以打造出特殊的戰(zhàn)斗陣型。
2.在這里體驗(yàn)不同的文明冒險(xiǎn),不斷地鍛煉玩家們的思維能力。
3.游戲場(chǎng)景的刻畫(huà)非常的真實(shí),能夠探索屬于自己的故事。
還原了非常真實(shí)的冒險(xiǎn)戰(zhàn)場(chǎng),玩家們能夠選擇自己喜歡的兵種進(jìn)行排兵布陣,可以體驗(yàn)精彩的故事背景,考驗(yàn)玩家們的策略能力,游戲中的地圖環(huán)境非常的龐大,玩家們考驗(yàn)應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手,非??简?yàn)大家的策略能力,在游戲中創(chuàng)建專(zhuān)屬的文明時(shí)代。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類(lèi)探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開(kāi)某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專(zhuān)門(mén)、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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