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江湖人生內(nèi)置菜單這是一個(gè)非常有趣的江湖冒險(xiǎn)類型的游戲。這個(gè)游戲設(shè)置的內(nèi)置菜單功能,讓每個(gè)玩家都可以快速的解鎖更多的道具和關(guān)卡,還可以體驗(yàn)更多的江湖樂趣,輕松的去學(xué)習(xí)更多的武功,快速的提升自己的游戲能力,設(shè)置的游戲情節(jié)也是更加的精彩,快速的打敗更多的對(duì)手,不同的人物角色有更多不同的操作手法,還可以自由的設(shè)置更多的門派,整個(gè)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也會(huì)更加的炫酷,還提供了非常豐富的技能裝備。
開局天賦無所謂,隨便帶,小白不帶也沒關(guān)系。屬性也無所謂。
武館無所謂,隨便考,隨便選
第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):17歲選完門派,只做門派任務(wù),任務(wù)做完做下一年的任務(wù)。切磋任務(wù)不選,只做帶材料和帶話。
注意不要玩棍的門派!
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):30歲左右大長(zhǎng)老,進(jìn)入這個(gè)頁面的門派管理。(如果武式打不過,就換藍(lán)套,手動(dòng)操作,必過)
這時(shí)候可以不做任務(wù)了,就是有時(shí)候會(huì)降職督功長(zhǎng)老。嫌麻煩可以升副掌門,副掌門不會(huì)掉。
門派管理→發(fā)展貿(mào)易
第一年大概會(huì)有8金左右的錢
畢業(yè)橙裝四件套買起來
到這里已經(jīng)畢業(yè)了,這個(gè)世界上基本沒有對(duì)手,等異族入侵,不用管,大概50歲,滿熟練度大概有3500左右的修為。此時(shí)不管入侵值多少,基本都能吊打。
看到這兒你已經(jīng)通關(guān)了,剩下的就是養(yǎng)娃刷錢,定榜。
另外其他的門派是有概率一年50金的。但第一選的門派只每年10金。
換門派就不用我說了吧。
[五湖四海]
京畿地區(qū):
該地區(qū)包含京城及其周圍的地方。其街道布局規(guī)劃井然有序,街道兩旁建有商鋪、茶樓、酒肆等商業(yè)場(chǎng)所。城內(nèi)有眾多宮殿, 占地廣闊,是文化交流的重要場(chǎng)所,城墻高大堅(jiān)固,周圍環(huán)繞著深溝高壘,形成了堅(jiān)不可摧的防御體系。
中原地區(qū):
該地區(qū)位于地圖版塊中部,擁有豐富的自然資源和獨(dú)特的地方特色。民間攤位眾多,各類商品琳瑯滿目。由于所在位置的影響,中原地區(qū)擁有著豐富多樣的地方菜系和傳說故事,其多姿多彩的文化底蘊(yùn)深深得滋潤(rùn)著民間百姓。
江南地區(qū):
江南地區(qū)以其迷人的水鄉(xiāng)風(fēng)光而聞名。河流、湖泊和運(yùn)河縱橫交錯(cuò),建筑以其精巧的結(jié)構(gòu),精美的雕刻和獨(dú)特的風(fēng)格。酒樓的魚米佳肴,以獨(dú)特的口味和精致的手藝讓來往的過客流連忘返。據(jù)傳在江南民間還有些不可思議的奇怪傳說,當(dāng)?shù)匕傩諘?huì)舉辦不同的活動(dòng)以確保自身平安。
劍州地區(qū):
地處西南邊境, 地理上山巒起伏,有著深邃的峽谷和豐富的河流,
此外,西南邊境地區(qū)還有豐富的自然資源和礦產(chǎn)資源, 這些資源為當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展提供了重要支撐。 這里的飲食文化受到了多個(gè)民族的影響,形成了獨(dú)特的口味和烹飪技巧。
[天道酬勤]
武館:
入江湖,必須得有一定的身手,自幼習(xí)武,武館是走向江湖所邁出的第一步。想要在未來的江湖中留下威名,打好基礎(chǔ)才是最重要的。多加練習(xí),勤奮修行,鐵杵成真,同樣武館內(nèi)會(huì)有老練的館主、武師幫助你在習(xí)武之路上,鋪平前路!
[云集洞庭]
禪定宗:
地址位于中原地區(qū),擅長(zhǎng)傳授棍類武學(xué),宗內(nèi)含有特殊建筑”藏經(jīng)閣”,其他門派的武功秘籍也在此有所收錄。
碧波門:
地址位于江南區(qū)域,擅長(zhǎng)傳授短刀類武學(xué),宗內(nèi)還會(huì)售賣特殊魚竿和誘餌。
銅錢盟:
地址位于中原地區(qū), 擅長(zhǎng)傳授長(zhǎng)刀武學(xué),宗內(nèi)還有鏢局玩法, 宗內(nèi)還會(huì)售賣特殊馬匹裝備和飼料。
凌云宗:
地址位于江南區(qū)域,擅長(zhǎng)傳授樂器類武學(xué),宗內(nèi)含有特殊物品-“藏寶圖”。
[保家衛(wèi)國]
天下太平、人民安居樂業(yè),但是外敵卻覬覦著這邊的安寧!時(shí)機(jī)成熟時(shí),蠢蠢欲動(dòng)的外敵即將開始入侵,游戲的界面將會(huì)被戰(zhàn)火所沾染,頂部會(huì)出現(xiàn)異族入侵進(jìn)度!
征討會(huì)根據(jù)難度的高低劃分不同等級(jí),在勝利之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)難度進(jìn)行相應(yīng)的增加,入侵點(diǎn)數(shù)也會(huì)根據(jù)難度的不同進(jìn)行相應(yīng)的減少。
1、用不同的冒險(xiǎn)方式快速的提高自己的游戲?qū)嵙?,完成更多的任?wù)。
2、每個(gè)玩家可以用最簡(jiǎn)單的操作方式釋放更多的技能。
3、全新的各種細(xì)節(jié)都是更加的有趣,也展示了更多的經(jīng)典場(chǎng)景。
4、游戲還有特別豐富的社交系統(tǒng),讓你和更多的伙伴進(jìn)行交流。
1、快速的去不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的裝備都可以自由的進(jìn)行選擇。
2、提供經(jīng)典的游戲玩法,設(shè)置的游戲畫面看起來更加的豐富。
3、不同的武林門派都會(huì)讓大家快速的學(xué)習(xí)更多不同的武功。
1、不斷的在這里探索更多的地圖,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗屬性都是不同的。
2、所有的游戲方式都可以自由的進(jìn)行決定,沒有任何的操作性質(zhì)。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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