怪談之家全結(jié)局這是一款比較恐怖的冒險(xiǎn)闖關(guān)類(lèi)的游戲,采取的是第一人稱(chēng)視角,玩家的目的就是要探索房子的各個(gè)角落,尋找到隱藏在中的秘密,畫(huà)面非常的陰暗,音樂(lè)也是比較的緊張刺激,營(yíng)造了一個(gè)恐怖的氣氛。在玩游戲的過(guò)程中提供的是漢化版的,讓玩家在挑戰(zhàn)的過(guò)程中掌握更多的技巧,零距離的溝通沒(méi)有任何困難。
1、自定義姓名
2、盡量把金錢(qián)和精神力刷高
3、回家哥哥出場(chǎng)
4、點(diǎn)擊紙條
5、查看規(guī)則
6、好的,我知道了【親密度↑侵蝕度↑】
7、這些規(guī)則可以違反嗎?【無(wú)】
8、試著找不吃飯的理由【達(dá)成be結(jié)局-壞孩子】
9、正常吃飯【親密度↑】
10、幫忙打掃【親密度↑】
11、去看電視 【接12】
12、【點(diǎn)擊紙條,查看規(guī)則】都可以選
13、【是需要遵守的】
14、【有點(diǎn)奇怪】
15、看一會(huì)兒【精神力↓】
16、有點(diǎn)累了,去休息吧【無(wú)】
17、點(diǎn)擊紙條
18、進(jìn)臥室吧【侵蝕度↑】
19、搭個(gè)話…?【親密度↑ ,侵蝕度↑】
20、醒來(lái)后【精神力↓】
如果精神力≤20觸發(fā)劇情
哭一場(chǎng)【獲得可愛(ài)妹妹哭泣c(diǎn)g】
忍住,打起精神【精神↓】
21、開(kāi)始探索【哥哥會(huì)在5:00回家】
22、洗手間
查看規(guī)則
離開(kāi)這里
和它對(duì)視【精神力↓】
23、餐桌
吃【精神力↑】
再等等【無(wú)】
24、大門(mén)
25、電視【所有地方都查看完,再點(diǎn)擊電視,看隱藏劇情】
查看規(guī)則
①是需要遵守的
②有點(diǎn)奇怪
看【無(wú)】
不看【無(wú)】
26、廚房
查看規(guī)則
1、冰箱
2、廚具架【沒(méi)什么異?!?/p>
3、煤氣灶【沒(méi)什么異?!?/p>
接26、1
是雞爪和豬肝吧
好像是活的什么東西【精神力↓】
27、哥哥的臥室
查看規(guī)則
進(jìn)
不進(jìn)【無(wú)】
28、拿到鑰匙
離開(kāi)房間【無(wú)】
繼續(xù)探索
29、查看書(shū)架√
其他地方
【點(diǎn)哪個(gè)其實(shí)都一樣,劇情順序不同而已】
30、找到不一樣的本子獲得小時(shí)候的可愛(ài)哥哥【親密度↑】
獲得小時(shí)候的可愛(ài)哥哥
【親密度↑】
31、【一直點(diǎn)擊下一頁(yè)】
32、你覺(jué)得哥哥對(duì)你懷有
愛(ài)意【親密度↑侵蝕度↑】
惡意【親密度↓】
33、反復(fù)進(jìn)哥哥臥室
左邊的門(mén)【達(dá)成結(jié)局-吞噬】
右邊的門(mén)【侵蝕度↑】
出門(mén)
34、甜品店
果醬夾心面包【?200 精神+3】
黑森林小蛋糕【?500 精神+5】
彩虹馬卡龍【?800 精神+8】
35、書(shū)店
【是否給哥哥買(mǎi)書(shū)】
是【金錢(qián)-300】
否【無(wú)】
36、去哥哥公司【親密度↑】
37、找夏楠【夏楠親密度↑ 精神↑】
獲得小姐妹貼貼cg一張
38、是的……對(duì)不起,哥哥【親密度↑】
沒(méi)有
【如果在書(shū)店買(mǎi)了書(shū)的,回家會(huì)把書(shū)給哥哥后,親密度↑】
【哥哥會(huì)去衛(wèi)生間處理怪物,出來(lái)后精神力↑】
39、為什么是我呢√
哥哥會(huì)殺掉我嗎
哥哥還記得小時(shí)候的事情嗎√
【介意選√的,親密度會(huì)增加】
【一次只能選兩個(gè),寶子們自己存檔去看吧】
40、去【親密度↑侵蝕度↑】
不去
【最期待的來(lái)了】
1.跟著游戲劇情的發(fā)展,玩家不斷的探索研究,找到更好的戰(zhàn)術(shù)。
2.會(huì)遇到不同的怪物,不能被嚇到,保持冷靜的態(tài)度。
3.仔細(xì)觀察房間的各個(gè)角落,尋找到更多的道具,解開(kāi)謎題的答案。
1.開(kāi)啟新的區(qū)域,搜索到相關(guān)的資源,可以助玩家一臂之力。
2.和游戲中的各個(gè)角色去進(jìn)行互動(dòng),了解真實(shí)的故事背景。
3.很多恐怖的元素合理的搭配,營(yíng)造緊張的氣氛。
支持多人挑戰(zhàn)玩家可以和其他的朋友一起探索解決謎題。這款游戲很適合打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,很多的活動(dòng)積極的參與,通過(guò)參與游戲得到漂亮的皮膚,大量的道具,增加了游戲的趣味性,游戲的故事設(shè)計(jì)的是非常的獨(dú)特,吸引更多的玩家積極的加入,通過(guò)解謎也提高了玩家的智商。
恐怖游戲,以塑造各種恐怖、惡心的怪物為主題,在視覺(jué)效果、音樂(lè)、玩家交互反饋上狠下工夫,將視覺(jué)作為突破口,用極富沖擊感的表現(xiàn)手法對(duì)玩家的”心理防線“發(fā)起輪番沖擊,令玩家脊背發(fā)涼,寒意滲膚,頭皮發(fā)麻,手腳冰冷發(fā)顫,尤其多數(shù)恐怖游戲會(huì)附加各種其他要素,真正意義上成為玩家提升醒腦的良丹妙藥。
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