clannad游戲中融合了戀愛養(yǎng)成和文字冒險(xiǎn)的玩法,吸引了大批量的玩家,需要不斷的去閱讀文字,才能推動(dòng)故事劇情的發(fā)展,呈現(xiàn)給玩家的角色有很多個(gè),玩家的選擇不同故事的結(jié)局也不同,引導(dǎo)著主角和其他玩家之間發(fā)生關(guān)系,還新增添了新的內(nèi)容和玩法,包含的有回顧,快速跳過和自動(dòng)播放,讓玩家了解故事背后的溫情,還能體驗(yàn)整個(gè)游戲的精華。
1、在劇情設(shè)計(jì)上,延續(xù)了key社出品的前兩部作品的特點(diǎn)。
2、但與前兩部有所不同的是,本作在發(fā)布伊始即確定為全年齡對(duì)象。
3、因其劇情大部分發(fā)生于春季,亦被視為key社游戲“季節(jié)組曲”中的“春”。
岡崎朋也
主人公。作為不良少年而為全校聞名的高三學(xué)生。因?yàn)橐恍┰虿荒芾^續(xù)打籃球,而后便自甘墮落。性格十分開朗,遲到的慣犯。年幼時(shí)母親因?yàn)槭鹿识^世,之后和父親一起生活,但兩人的關(guān)系十分不好。
古河渚
與朋也是同年級(jí),但因?yàn)樗輰W(xué)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,因此實(shí)際年齡比朋也大。雖然她性格積極,但由于缺乏自信,通常被周圍的人們所忽視。與朋也的邂逅令她得到了勇氣,從此決心開始向著創(chuàng)立戲劇部的夢(mèng)想邁進(jìn)。
藤林杏
朋也的朋友,是個(gè)性格直爽的女孩子。雖然和朋也在不同的班級(jí),但總是和朋也以及春原一起進(jìn)行沒有結(jié)果的對(duì)話。她知道自己的雙胞胎妹妹·椋對(duì)朋也有好感,于是故意拉近兩人的關(guān)系,而因?yàn)檫@個(gè),他們兩人的關(guān)系崩塌了。
一之瀨琴美
總是在圖書室讀著書,有些奇怪的女孩。雖然頭腦非常好,但她那奇特的言行每每讓周圍的人們感到不安與混亂。她有時(shí)候會(huì)用剪刀去剪下書頁(yè),而在這奇特的行為的背后更隱藏著一個(gè)大秘密。
學(xué)園篇
所有路線中關(guān)鍵性選項(xiàng)都用“(*)”注明。至于一些非關(guān)鍵性選項(xiàng)可以更改,這不會(huì)影響到劇情發(fā)展。
注意:
學(xué)園篇一共能得到8顆光玉,但會(huì)因許愿(光玉消失事件)而消失1顆;
CG/Music Mode將在完成一次GE或TE后打開;
After Story將在完成伊吹 風(fēng)子線和古河 渚線并得到8顆光玉后打開,如果發(fā)生光玉消失事件,則為7顆;
光玉消失事件發(fā)生條件是完成伊吹 風(fēng)子線并擁有1顆光玉;
光玉消失事件只會(huì)扣除一次光玉,第二次發(fā)生時(shí)將不會(huì)扣除;
在沒有進(jìn)入過After Story前,結(jié)束古河 渚線后會(huì)強(qiáng)制保存記錄,而不提示是否覆蓋。
提示:
強(qiáng)烈建議完成學(xué)園篇中除了BE外的所有路線后,再開始攻略After Story;
4.14中,選“錄點(diǎn)什么上去 上書きで何か吹き込む→隨便說幾句 適當(dāng)に思いついた言葉を発する”,會(huì)有7個(gè)不同版本;
第一次選“錄點(diǎn)什么上去 上書きで何か吹き込む”將會(huì)強(qiáng)制選“隨便說幾句 適當(dāng)に思いついた言葉を発する”,而不會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng);
4.15中,春原 陽(yáng)平在課堂上唱歌的版本有兩個(gè),這取決于4.14中選“算了 やめておく”還是“錄點(diǎn)什么上去 上書きで何か吹き込む”。
1.給玩家提供了特別多的主線任務(wù)和支線任務(wù),增加了體驗(yàn)感。
2.在做出選擇的時(shí)候一定要認(rèn)真仔細(xì),玩家的選擇決定了故事的結(jié)局。
3.可以在游戲里面重新選擇人生,過自己想要的生活。
4.設(shè)計(jì)的游戲畫面非常的精美,玩法模式上也非常的多樣化。
1.游戲的背景是在充滿人情味的小鎮(zhèn)上,會(huì)發(fā)生各種各樣的故事。
2.故事的劇情是圍繞著紀(jì)寧和主角的戀愛,更加的具有吸引力。
3.場(chǎng)景也在發(fā)生著變化,體驗(yàn)的時(shí)候會(huì)更加的具有生活氣息。
1.在暢玩游戲的時(shí)候給玩家一種溫馨的感覺,畫面非常的細(xì)膩,色彩也非常的鮮艷,還融入了美術(shù)風(fēng)格。
2.每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn)和性格,都會(huì)給人帶來一種深刻的印象,玩家的選擇推動(dòng)了劇情的發(fā)展和走向,要慎重作出決定。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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