攻城霸業(yè)手游可以帶給玩家熱血刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。根據(jù)玩家的個(gè)性喜好選擇合適的戰(zhàn)斗模式,挑選不一樣的角色和職業(yè)參加戰(zhàn)斗,迅速掌握不同的技能,提高角色的戰(zhàn)斗實(shí)力,將所有的怪物和敵人全部都消滅掉,獲得最終的勝利,多樣化的玩法模式可隨意嘗試,能滿足玩家的個(gè)性化游戲需求。
陣容搭配
陣容搭配主要有以下幾個(gè)方面需要考慮,國(guó)家搭配,每個(gè)國(guó)家都有不同的特色和優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的國(guó)家。武將搭配,武將的屬性和技能各有不同,玩家需要根據(jù)武將的特點(diǎn)搭配合理的陣容。兵種搭配,兵種之間存在克制關(guān)系,玩家需要根據(jù)敵方陣容選擇合適的兵種。陣型搭配,陣型可以影響武將的攻擊范圍和傷害,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇合適的陣型。
新手陣容推薦
對(duì)于新手玩家來說,推薦以下陣容,
國(guó)家搭配,推薦魏國(guó)或蜀國(guó),這兩個(gè)國(guó)家在前期比較強(qiáng)力。武將搭配,魏國(guó)推薦曹操、夏侯惇、張遼,蜀國(guó)推薦劉備、關(guān)羽、張飛。兵種搭配,魏國(guó)推薦騎兵、步兵,蜀國(guó)推薦弓兵、步兵。陣型搭配,魏國(guó)推薦雁形陣,蜀國(guó)推薦鶴翼陣。
陣容搭配技巧
國(guó)家搭配,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的國(guó)家。如果是喜歡進(jìn)攻的玩家,可以選擇魏國(guó)或蜀國(guó);如果是喜歡防守的玩家,可以選擇吳國(guó)。武將搭配,玩家可以根據(jù)武將的屬性和技能搭配合理的陣容。例如,曹操是一位強(qiáng)力的輸出型武將,可以搭配夏侯惇和張遼等武將,形成強(qiáng)大的攻擊陣容。兵種搭配,兵種之間存在克制關(guān)系,玩家需要根據(jù)敵方陣容選擇合適的兵種。例如,騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。陣型搭配,陣型可以影響武將的攻擊范圍和傷害,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇合適的陣型。例如,雁形陣可以對(duì)敵方造成多面攻擊,鶴翼陣可以保護(hù)己方武將。
額外建議
在游戲初期,玩家可以先專注于發(fā)展主城和資源建筑,提升自己的實(shí)力。玩家可以多參加各種活動(dòng)和任務(wù),獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)。玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家互相幫助和交流,共同抵御敵人的進(jìn)攻。
【至尊皇權(quán),國(guó)戰(zhàn)鑄就】
當(dāng)玩家達(dá)到40級(jí)后,即有可能被選召參加比武大會(huì)。在比武大會(huì)中,取得32強(qiáng)中任何名次,均可獲得很稀有的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
選拔規(guī)則,服務(wù)器根據(jù)一定的規(guī)則選出32為玩家進(jìn)行決斗, 32位玩家由服務(wù)器排出決賽名單,兩兩決斗比賽殺敵數(shù),勝利的玩家可以進(jìn)入下一輪,直到?jīng)Q賽。
每勝利一輪可以獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。
【規(guī)則】
1. 比賽開始后系統(tǒng)自動(dòng)向玩家發(fā)出比賽提示窗口。10秒內(nèi)點(diǎn)擊窗口上的“確認(rèn)”立刻傳入比賽場(chǎng)景相應(yīng)傳送點(diǎn)。不做任何點(diǎn)擊之后經(jīng)過10秒自動(dòng)傳入場(chǎng)景。
2. 總決賽開始前2分鐘開始服務(wù)器公告,持續(xù)到比賽開始。
3. 傳入比賽場(chǎng)景后自動(dòng)離隊(duì),清除一切狀態(tài)加成。屏蔽家族公會(huì)的狀態(tài)。
4. 雙方都進(jìn)入場(chǎng)景后,雙方玩家傳入各自等待區(qū),開始10秒倒計(jì)時(shí),期間可以自由移動(dòng),不能進(jìn)入比賽區(qū)(由NPC攔住)。倒計(jì)時(shí)結(jié)束比賽開始,服務(wù)器開始計(jì)算玩家的殺敵數(shù),傷害比例,和戰(zhàn)斗力。
5. 比賽時(shí)間:32強(qiáng)賽比賽時(shí)間5分鐘,16強(qiáng)6分鐘,8強(qiáng)7分鐘,4強(qiáng)8分鐘,第三名爭(zhēng)奪賽8分鐘,決賽10分鐘。每次比賽結(jié)束后休息5分鐘。
勝利規(guī)則
1) 比賽正式開始(10秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束)后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方次數(shù)多著勝利。
2) 當(dāng)雙方擊殺數(shù)相等的情況下,根據(jù)傷害比例(總傷害量/對(duì)方血量)計(jì)算,比例大者勝利。
3) 當(dāng)殺人數(shù)和總傷害量相等時(shí),戰(zhàn)斗力低者勝利。
4) 對(duì)手滿足失敗條件2,3,4時(shí)勝利。
獎(jiǎng)勵(lì)
32強(qiáng)賽每晉級(jí)1輪獲得1面帥旗碎片,系統(tǒng)彈窗發(fā)送,玩家未領(lǐng)取到會(huì)用郵件發(fā)送到玩家郵箱。
1.了解所有職業(yè)和角色的特性,更換更合適的戰(zhàn)斗模式。
2.根據(jù)游戲場(chǎng)景的變化調(diào)整玩法模式,制定更加完善的挑戰(zhàn)策略。
3.多種職業(yè)和角色都隨意更換,能帶給玩家更加寬廣的選擇空間。
1.采用經(jīng)典復(fù)古的風(fēng)格,有極好的視覺體驗(yàn)。
2.按照故事章節(jié)的變化調(diào)整策略方案,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有相關(guān)的提示。
3.新手玩家根本不需要擔(dān)憂,能查看詳細(xì)的游戲指南,提高自身的各方面能力。
攻城霸業(yè)手游為玩家提供了很好的挑戰(zhàn)環(huán)境,背景音樂比較好聽,構(gòu)建全新的游戲氛圍,能產(chǎn)生更加濃厚的游戲興趣。
MSC(Music Game)音樂游戲,主要指以音樂為主體,玩家配合音樂與節(jié)奏做出動(dòng)作(按鈕、舞步、各種手指或手機(jī)擺動(dòng)動(dòng)作)來進(jìn)行的游戲。此類游戲主要以所包含音樂的品質(zhì)、數(shù)量、與玩家群體的契合度為賣點(diǎn),輔以優(yōu)秀的畫質(zhì)與特效、交互界面、多線式劇情與人物設(shè)定等來吸引玩家。 音樂游戲通常以玩家做出的動(dòng)作與音樂節(jié)奏的吻合度高低來進(jìn)行判分,失誤過多甚至?xí)?qiáng)制結(jié)束游戲。游戲?qū)ν婕业姆磻?yīng)能力,手眼協(xié)調(diào)能力,節(jié)奏感等等能力要求比較高,在完成游戲目標(biāo)時(shí)會(huì)給玩家以非常強(qiáng)的成就感。
成功引領(lǐng)旗艦革命后,高通的底氣明顯更足了
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