fatestaynight是超有趣味的文字冒險游戲,通過文字的敘述,可以不斷的推動整個劇情故事的發(fā)展,系統(tǒng)經過專業(yè)的漢化處理,將會以中文字幕貫穿整個劇情,三種劇情線路均可選擇,每一條都會帶來不一樣的結局,人物的配音還有畫面打造的都是更加完美,所有年齡階段的玩家在這里都可以找到更有趣味性的內容。擁有隨機戰(zhàn)斗任務,戰(zhàn)斗場景震撼無比。
總共有三條主線,五個正常結局:
Fate線(Saber線): True End——夢的延續(xù)
Unlimited Blade Works線(遠坂凜線) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel線(間桐櫻線):True End——春天歸來 ,Normal End——櫻之夢
另外還有四十個bad end/dead end
游戲的結局由游戲周目和選項決定
首先初次進入游戲直接進入fate線,通過fate線后才能通UBW線,通過UBW線后才能通HF線
游戲中的選項有4種方式來影響劇情:
1.好感度選項:通過影響好感度來影響結局。到某些特定劇情好感度如果達不到要求就會出現最后一個選項無論怎么選都是BE的狀況。(所以一定要盡量提升當前線路攻略女主的好感度)好感度可右鍵打開菜單查看,每半格為1個好感度。
2.生死選項:直接決定劇情是能夠正常進行下去還是進入be
3.劇情選項:只是單純影響當前的劇情
4.線路選項:在完成特定線路后出現的新選項,決定進入哪條線
如果進入死亡結局還可以選擇進老虎道場聽取藤姐和伊莉雅的建議,并收集老虎印章哦
打完全部45個結局后,可打開第41個老虎道場和溫泉旅行,對整個fsn進行總結;另外游戲開始界面會多出一個Last Episode ,是Fate線的后續(xù)劇情,王黨別錯過了
以下是各選項的影響以及結局劇透:
好感度選項
1.去幫忙櫻做飯。 間桐櫻好感度+1
2.去完成每天固定的修煉。 好感度不變
好感度選項
1.幫學生會忙吧。 遠坂凜好感度+1
2.去打工吧。 好感度不變
劇情選項/線路選項
1.去送櫻一程。 未完成UBW線前, 進入“送櫻一程 初級篇”,
藤姐送櫻回家,進入線路1
完成UBW線后,進入“送櫻一程 高級篇”,
由衛(wèi)宮士郎送櫻回家,進入線路2
2.和藤姐玩。 線路1
3.乖乖地休息。 線路1
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線路1
一周目時直接進入fate線,不出現這個線路選項。完成fate線后出現這個新選項,
1.阻止。 進入UBW線
2.阻止不了。 進入fate線
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線路2
線路選項
1.去道場進行早晨鍛煉 切入線路1
2.櫻也要來說,再追加一道菜吧 繼續(xù)線路2
線路選項
1.擔心遠坂 切入線路1
2.在意櫻 進入HF線
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Fate線:
生死選項
1.……放棄刻印。 BAD END1
2.參戰(zhàn)。 正常路線
道場一
發(fā)生時間:三日目
死因:於言峰教會聽過圣杯戰(zhàn)爭介紹後,選擇放棄令咒退出戰(zhàn)斗。在和Saber破棄契約後在歸途獨自遭遇伊利雅和Berserker,被奧林匹亞廚藝第一把交椅的B叔輕松料理掉。
下場:右臂被砍飛,腰部以下全毀,意識卻無法死亡。在伊莉亞宣告要把他帶回城堡調*後放棄理性和思考。
生死選項
1.帶著遠坂逃跑……! BAD END2
2.幫助Saber……! 正常路線
道場二
發(fā)生時間:三日目
死因:Saber陷入絕體絕命的危機之時,選擇先帶遠阪逃跑。
下場:被Berserker追上,遠阪被砍死。自己則被打碎脊椎,然後頭骨被伊莉亞凍結使其無法死亡,結局同道場一。
好感度選項
1.首先從昨天的話題開始。 遠坂凜好感度+1
2.那么從正題開始。 好感度不變
3. ……不祥的預感,什么也別問。 被遠坂凜罵了一頓= =,好感度不變
生死選項
1.……了解,聯(lián)手吧。 正常路線
2. ……抱歉,不能聯(lián)手。 從fate線切入UBW線,最終發(fā)展為強制進入BAD END16
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附:選項2后的劇情(好長一段= =,實質屬于UBW線的一部分)
劇情選項
1.直接留在弓道場
2.往學生會室移動
3.帶Saber參觀學校
好感度選項
1.去看Saber的樣子 Saber好感度+1
2.去幫忙櫻 好感度不變
3.去叫醒藤姐 好感度不變
被遠坂凜去除記憶 BAD END16
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好感度選項
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不變
2.身體還好嗎? 好感度不變
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度選項
1.往遠阪等候的地方去。 遠坂凜好感度+1
2.櫻那邊,好好地說明。 唯一的減好感度= = 遠坂凜好感度—2
劇情選項
1.關于Lancer
2.關于Archer
3.關于Berserker
劇情選項
1.和Rider說話。
2.……不要靠近危險
生死選項
1.戰(zhàn)斗。 BAD END3
2.不戰(zhàn)斗。 正常路線
道場三
發(fā)生時間:六日目
死因:得知柳洞寺有從者存在後,不聽遠阪的勸告,選擇和Saber當天晚上正面突擊。
下場:中了Caster的轉移魔法陣,被迫和Saber分開,然後被Caster輕松料理,左胸完全被吹飛。死前左手被切下奪取令咒。
好感度選項
1.戰(zhàn)斗的理由。想知道尋求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成為Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要絕招。必殺劍之類的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不變
第二天的練劍中會出現剩余的兩個選項,可繼續(xù)選擇
好感度選項
1.直接回衛(wèi)宮宅。 Saber好感度+1
2.往公園去。 伊莉雅好感度+1
劇情選項
1.藤姐,土產呢?
2. ……說真的不想被做成派。暫時退避吧。
3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。
劇情選項
1.去叫遠阪。
2.乖乖等著。
劇情選項
1.沒有阻止的必要……!
2.自己無法防御……!
生死選項
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……連戰(zhàn)斗都稱不上。 正常路線
道場四
發(fā)生時間:九日目
死因:在學校對決慎二和Rider時,選擇和Rider正面對決。
下場:被Rider輕易刺穿脊椎癱瘓,數分鐘後被Rider吸血致死。
生死選項and好感度選項
1.召喚Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那獲得幫助的話……! 好感度不變
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道場五
發(fā)生時間:九日目
死因:地點同前,被Rider一腳從三樓踢下時選擇不用令咒呼喚Saber。
下場:直接落地摔成重傷,體內的固有結界失控(?),數秒後身體遭鮮血結界溶化。
生死選項
1.……在這里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的話……! 正常路線
道場六
發(fā)生時間:十一日目
死因:十日目在商業(yè)區(qū)遭遇Rider時留在原地,不去追已經和Rider互打到大樓頂樓的Saber。
下場:等到發(fā)現不對而趕過去的時候,Saber已經魔力耗盡倒地。隔日在公園被伊莉亞輕松捕獲,被帶回城堡抽出靈魂,變成伊莉亞的娃娃。
好感度選項
1.追趕慎二。 好感度不變
2.趕往Saber身邊。 Saber好感度+2
生死選項
1.……如今只有點頭了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路線
道場七
發(fā)生時間:十一日目
死因:被伊莉亞捕獲至城堡,在伊莉亞逼問是否成為她的從者時選擇屈服。
下場:從答應的那一刻就被下了言靈,無法再反悔。下場同道場六。
好感度選項
1.事到如今只有戰(zhàn)斗了。門打開瞬間,先出手攻擊。 Saber好感度+1
2.……不是能戰(zhàn)斗的狀態(tài)。坐在椅子上,假裝被綁住。 遠坂凜好感度+1
3.………………那么床之類的如何? 好感度不變
好感度選項
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意遠坂。 遠坂凜好感度+1
劇情選項
1.用弓掩護……!
2.———那樣做又能如何?
生死選項
1.……除此之外,別無他法嗎。 BAD END8
2.———不要用! 正常路線
道場八
發(fā)生時間:十一日目(從時間來看應該是十二日了)
死因:和Berserker的對決陷入絕境,當Saber拼死準備使用圣劍時選擇不阻止她。
下場:Saber那一劍因為魔力不足完全傷不了Berserker。數分鐘後即將消失的Saber被B叔一斧爆頭,凜被B叔捏成碎片。士郎本人被斬斷雙腳,準備被帶回城堡調*。
劇情選項
1.把伊莉雅藏起來。
2.交給教會
劇情選項
1.好、來吃午餐吧
2.是可以、不過為什么只有今天那么準時?
3.———不行的說。今天絕食的說。 嘲笑并激怒了饑餓的Saber,被痛扁一頓,進入惡搞的dead end,不過劇情還能繼續(xù)
道場??
發(fā)生時間:十二日目
死因:在中午對練後選擇不給Saber飯吃,還不知節(jié)制的嘲弄餓翻天的Saber。
下場:因果報應。遭到抓狂的Saber以完全武裝之姿毆打至死...
附注:此道場為游戲中的惡搞劇情,士郎并沒有真正死亡。(雖然確實有出現DEAD END的字樣...)
劇情選項
1.更詳細地問投影魔術。
2.疑問點、一個
3.沉默是美德。
生死選項
1.Caster就拜托Saber、這里我們兩個人守住。 BAD END9
2.和Saber兩個人打出去。 正常路線
生死選項
1.相信遠坂。 正常路線
2.Caster交給Saber。 BAD END9
道場九
發(fā)生時間:十三日目
死因:Caster來襲時,選擇和凜與伊莉亞留守客廳,交托Saber一人出外應敵。
下場:被已遭Caster用破則劍控制的Saber一劍斬死。
生死選項
1.……那個空擋、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路線
道場十
發(fā)生時間:十三日目
死因:地點同前,當Saber沖向Caster時不阻止她。
下場:下場同道場九,被淚流滿面的Saber一劍斬死。
生死選項
1.站起來。 正常路線
2.無法站起來。 BAD END11
1.可主宰人物角色的命運,踏上不同的路線,參與高難度的挑戰(zhàn)。
2.橫屏豎屏皆可體驗,暢想不同視角下帶來的游戲快樂。
3.擁有著全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),還有更多的動漫劇情故事可以解鎖。
1.延續(xù)了原著小說當中的故事情節(jié),帶來更加精彩的故事體驗。
2.角色之間可以聯(lián)手對抗,人物的能力也可以不斷的增長。
3.劇情玩法也在不斷的優(yōu)化,帶給玩家無限的挑戰(zhàn)體驗。
扮演著不同的人物角色,在各種戰(zhàn)斗故事當中大展身手,憑借著優(yōu)異的戰(zhàn)斗表現,能奪得更多的獎勵。
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內容的重視清潔化、探索性,強調故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務或者解開某個謎題為前提展現給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調謎題的重要性和其與故事劇情的關聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U游戲的核心。
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