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想要在冒險(xiǎn)過程中展示自己的能力嗎?ballance平衡球可以給玩家提供專業(yè)的冒險(xiǎn)休閑內(nèi)容,游戲非??简?yàn)玩家的平衡能力,玩家需要操控小球在不同的軌道中前進(jìn),保持平衡的過程中,也需要注意自己前進(jìn)的路線,系統(tǒng)里加入了各種類型的冒險(xiǎn)模式,可以讓玩家自由的進(jìn)行平衡挑戰(zhàn),中文的游戲規(guī)則也便于玩家理解。
先說第一小節(jié),要想吃到全部加分點(diǎn),幾乎不可能,高手除外。最難的是第二個(gè)吹風(fēng)機(jī)上面的那個(gè)加分點(diǎn)。在一個(gè)我要說的是切換視角的問題,如果不追求加分點(diǎn),基本可以一直不改變視角,到那個(gè)助力的石球推動(dòng)下一個(gè)助力的石球時(shí),這時(shí)切換成右視角(SHIFT+左鍵頭),然后告靠吹風(fēng)機(jī)吹上去超過第二個(gè)助力石球。
第二小節(jié),比較難的就是推那個(gè)壓在下面的木箱堵住路上規(guī)道缺口的地方,做到慢,準(zhǔn),穩(wěn)即可。你控制的石球在推壓住木箱的左上方用力。
第三小節(jié),也是爭(zhēng)議比較多的地方,按錄像的方法太難了,按以前有朋友提到的讓十個(gè)石球先卡于第一個(gè)木箱處,把前面的手續(xù)辦完在回來放行十個(gè)石球的做法太費(fèi)時(shí)間,你畢竟還要走回頭路好一大段。我的做法是第一次先是紙球超過10個(gè)石球后,吃到加命的球后變成石球,然后死去。這樣在開始第三小節(jié)時(shí),你是石球,用石球超另外的十個(gè)石球后,頂在最前面讓十個(gè)石球排在一起,我向后頂死10個(gè)石球,讓其先無法前進(jìn)。然后,加速到前面的三個(gè)木箱處,有充分時(shí)間可以把三個(gè)木箱放落,因?yàn)槟悴挥脫?dān)誤變成石球的時(shí)間。然后在到前面控制沙袋??刂粕炒鼤r(shí),你盡量頂沙袋的右上側(cè)。最后小心的將10個(gè)緊排的石球推向軌道就可以了。
第四小節(jié),在過了N篇后終于發(fā)現(xiàn)了簡(jiǎn)單辦法,不用按錄像上的那么累。開始后吃到加命點(diǎn)后,就下到左側(cè)球的后面,不必上去,然后等右側(cè)的球超過后就切換到右面的軌道上,一直等著右側(cè)的四個(gè)球前行,你則向后一段距離,開始加速前行追趕,等右側(cè)的四個(gè)球過了最后一個(gè)擋板時(shí),加速可以沖到上面,多練練就可以了,這樣輕松就過去了。
第五小節(jié),一段變態(tài)的過山車似的雙軌,是最好玩的,也是最好過的。只要能過第九關(guān)開始的那個(gè)螺旋雙軌,這個(gè)也沒問題,關(guān)鍵是后面的連著的四個(gè)U型板,我過了七八次才過去,要點(diǎn)在于,下時(shí)要按一下向下的鍵,基本讓石球帖著U型板,不要直接沖下去,由于向下的沖力太大,則無法向上在沖到U型板的頂上。過了U型板,可以說是大勢(shì)已定,基本無憂了,就是最后木球旋出雙軌時(shí)要U著點(diǎn),不要過火的飛出去了,我第一次過到那時(shí),由于高興過度,加上十幾圈的旋轉(zhuǎn),頭腦已被轉(zhuǎn)暈,沖血,最后沖出旋道時(shí)直接從浮板上飛了出去,從飛碟身邊飛過。
1.這個(gè)游戲的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,但是難度會(huì)越來越大。
2.必須擁有超強(qiáng)的耐心,才可以在短時(shí)間內(nèi)通關(guān)。
3.整個(gè)游戲的挑戰(zhàn)氛圍非常的精彩,玩家可以時(shí)刻關(guān)注自己的挑戰(zhàn)成績(jī)。
4.將小球送到終點(diǎn)之后,就可以完成最終的通關(guān)挑戰(zhàn)。
1.平衡球在不同的材質(zhì)上會(huì)發(fā)出不同的聲音,系統(tǒng)會(huì)模擬真實(shí)的音效。
2.關(guān)卡的設(shè)計(jì)和種類非常的精彩,可以給玩家?guī)砭实奶魬?zhàn)。
3.在移動(dòng)的過程中,需要觀察一下屏幕中是否出現(xiàn)了其他任務(wù)。
這款游戲的內(nèi)容特別的精彩,每一關(guān)的挑戰(zhàn)模式都有所不同,玩家需要根據(jù)當(dāng)前的關(guān)卡內(nèi)容來進(jìn)行調(diào)整。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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