以校之名2折相思將用精彩劇情讓你充滿趣味性的經(jīng)營學(xué)校,操作過程不會出現(xiàn)任何廣告,玩家在這里扮演一校之長,通過對學(xué)校的裝修,老師的招聘,規(guī)章制度的合理制定有效提高升學(xué)率,把學(xué)校打造成遠近聞名的學(xué)校,玩家也可以在經(jīng)營學(xué)校的時候,通過擴大校園規(guī)模招募更多的師生,超多精彩溫馨劇情提供,隨時都能帶領(lǐng)角色探索。
一、收入來源
收入一共有7種,分別是學(xué)費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。
1、學(xué)費
學(xué)費永遠是大頭,但是學(xué)費征收有技巧。
學(xué)生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn),后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數(shù)是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數(shù)的影響因素則是學(xué)費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學(xué)費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學(xué)費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現(xiàn)在每屆學(xué)生1601(別問我為什么不是整數(shù),問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學(xué)費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
2、商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現(xiàn)在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產(chǎn)業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
3、食堂
畢竟我當(dāng)年上學(xué)的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設(shè)置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數(shù)量上限50個,經(jīng)過不停的刷租金,我現(xiàn)在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
4、體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學(xué)生就不用了,影響學(xué)生素質(zhì),進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準(zhǔn)確。
5、政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現(xiàn)在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學(xué)生評價而大搞福利得不償失。
6、政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據(jù)學(xué)校等級劃分標(biāo)準(zhǔn)的,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)學(xué)院等級提高的,所以,強烈建議,學(xué)校等級能卡就卡,使勁提高學(xué)院等級,像我現(xiàn)在,學(xué)院是省一流,學(xué)校是市重點,這樣就可以輕松達標(biāo),每次600w+收入。
目前我的第二個學(xué)院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
7、專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學(xué)院等級需要專利指標(biāo),但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學(xué)率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經(jīng)費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
二、支出
開源節(jié)流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
1、商業(yè)街
這一條在前面已經(jīng)說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。
2、食堂
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
3、宿舍
宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學(xué)費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數(shù)建設(shè),不然維護費你扛不住。
4、學(xué)院
學(xué)院的支出有三部分
1)設(shè)施維護費,目前測試出來,設(shè)施對就業(yè)率和升學(xué)率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學(xué)院以及就業(yè)率上不去的時候,再拉。另外,似乎設(shè)施數(shù)量也影響學(xué)生的成績,這個不確定,第一個檔我設(shè)施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。
2)教師工資
能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現(xiàn)在學(xué)院一堆教師,可以招收2540個學(xué)生,工資120w,但因為我高學(xué)費,只能招收1600個學(xué)生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發(fā)現(xiàn)教師等級對學(xué)生的影響。
3)專利
專利這個,慢慢拉,畢竟后續(xù)有專利要求,然后開發(fā)一個專利,耗時還挺長的。
5、后勤
后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現(xiàn)事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。
6、圖書館
目前沒看出來圖書館對學(xué)業(yè)的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。
7、體育館
體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務(wù)做就可以。據(jù)說對社團也有影響,不確定。
8、社團中心
社團中心看心情吧,學(xué)生會等級似乎影響社團數(shù)量,之前好幾年沒開學(xué)生會,一個社團都沒有?,F(xiàn)在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學(xué)生素質(zhì),影響就業(yè)率,影響程度沒測試,不是很確定。
9、活動支出
開學(xué)時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業(yè)啊之類的,都會觸發(fā)事件,建議全開。
活動支出的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)學(xué)校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學(xué)校等級的原因。
比如我現(xiàn)在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學(xué)校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標(biāo)造成獎勵較低,得不償失。
10、賽事支出
賽事是跟社團對應(yīng)的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發(fā)展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。
三、其他部分
1、學(xué)校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。
2、擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質(zhì)量,所以,自己要做取舍。我的學(xué)院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業(yè)率就斷掉了。
3、新版本把就業(yè)率改成平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優(yōu)勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質(zhì)量都在浮動。
1、開頭第一天指定學(xué)費,不管學(xué)校多少年多少錢,學(xué)費都要最少招收費用都要最多,因為這關(guān)系招收多少學(xué)生跟轉(zhuǎn)走多少學(xué)生,學(xué)生總數(shù)最重要(最重要的一點,關(guān)系學(xué)校命運)。
2、開始游戲,一個字,茍,沒錯,前期一百萬一定要勾住,前五六年建筑都別建,老師都別收(后期有錢了建個帝國都沒人管你)游戲前期是學(xué)校的積淀期,一句話,勾住,每個月右上方加號點一次,給很多小錢錢,每個月都點。
3、每年三月一號和七月一號是課程表訂制日:課程表壓力400就可以。
4、政策說一下,第一個前幾年兩種招收老師都不弄,前幾年養(yǎng)不起老師(后幾年可以用獵頭教師,貴點,但是效果好)后邊兩個都選學(xué)習(xí),不要怕,往死里學(xué)!
5、社團都開啟,素質(zhì)高了影響十年后每年的校慶,會有大佬學(xué)生給學(xué)校捐款,后期一年給一個億,這就是素質(zhì)高的學(xué)生。
6、教師開局給22個,可以優(yōu)先每一課都升上一個特級教師,特級教師會影響奧數(shù)學(xué)生拿獎,前期不要招收教師,后期隨便。
1、游戲的設(shè)定非常的有趣,不再是以學(xué)生的角度,讓曾經(jīng)作為學(xué)生的你試試校長職位。
2、開設(shè)各種社團,可為你增強學(xué)習(xí)各種學(xué)科的素養(yǎng)。
3、學(xué)校的各種政策的制定還能招攬到更加高級的教師、增強學(xué)生對學(xué)生的興趣。
4、還有就是教師的培養(yǎng),消耗一定的科目成長,還可為你提升教師的教學(xué)水平,這樣一來你的學(xué)生等級提升了,就能夠更加輕松的拿獎。
以校之名2學(xué)校設(shè)施可以提供學(xué)生學(xué)習(xí)娛樂的地方哦,同時也是日常收入維護的很大一部分內(nèi)容,那么具體種類下面就來告訴給大家吧,快來看看咯~
學(xué)校設(shè)施種類一覽:
1、后勤
后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現(xiàn)事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。
2、圖書館
目前沒看出來圖書館對學(xué)業(yè)的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。
3、體育館
體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務(wù)做就可以。據(jù)說對社團也有影響,不確定。
4、社團中心
社團中心看心情吧,學(xué)生會等級似乎影響社團數(shù)量,之前好幾年沒開學(xué)生會,一個社團都沒有?,F(xiàn)在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學(xué)生素質(zhì),影響就業(yè)率,影響程度沒測試,不是很確定。
5、活動支出
開學(xué)時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業(yè)啊之類的,都會觸發(fā)事件,建議全開。
活動支出的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)學(xué)校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學(xué)校等級的原因。
比如我現(xiàn)在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學(xué)校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標(biāo)造成獎勵較低,得不償失。
6、賽事支出
賽事是跟社團對應(yīng)的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發(fā)展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。
【其他部分】
1、學(xué)校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。
2、擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質(zhì)量,所以,自己要做取舍。我的學(xué)院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業(yè)率就斷掉了。
3、新版本把就業(yè)率改成平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優(yōu)勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質(zhì)量都在浮動。
怎么提高就業(yè)率?
1、在游戲中學(xué)生的就業(yè)率是非常重要的一個指標(biāo),隨著學(xué)校的進階,就業(yè)率也會成為進階指標(biāo)之一,需要達到后才能繼續(xù)升級。
2、以校之名2游戲中學(xué)校處于市一流等級的時候,升級不需要就業(yè)率要求,此是建議玩家們將學(xué)院升至市重,可以提高10%~20%就業(yè)率
3、后期的話主要是減少招收學(xué)生的人數(shù)和學(xué)費,提升招收質(zhì)量和教學(xué)質(zhì)量,基本可以穩(wěn)定在70%以上。
1.和學(xué)校相關(guān)的任何任務(wù)都會有提示,隨時查看瀏覽。
2.多布置各類充滿朝氣的運動活動,可以提高師生好感度。
3.經(jīng)營學(xué)校的過程,學(xué)生的分數(shù),升學(xué)率,代表學(xué)校聲望。
1.多多招募有資質(zhì)的老師,通過合理的規(guī)章制度的制定,能夠有效提高學(xué)生成績。
2.完成更多的升學(xué)任務(wù),讓學(xué)校成為遠近聞名的名校。
3.探索過程解鎖更多新鮮的劇情,隨時查看體驗。
合理安排已有的物資資源,需要保持收支平衡,運行環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,會導(dǎo)致學(xué)校倒閉。
恐怖游戲,以塑造各種恐怖、惡心的怪物為主題,在視覺效果、音樂、玩家交互反饋上狠下工夫,將視覺作為突破口,用極富沖擊感的表現(xiàn)手法對玩家的”心理防線“發(fā)起輪番沖擊,令玩家脊背發(fā)涼,寒意滲膚,頭皮發(fā)麻,手腳冰冷發(fā)顫,尤其多數(shù)恐怖游戲會附加各種其他要素,真正意義上成為玩家提升醒腦的良丹妙藥。
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