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死神vs火影Tceam最新版是由動(dòng)漫作品改編而來的格斗手游。玩家在游戲里可以體驗(yàn)到多種不同的競(jìng)技玩法,將多部游戲進(jìn)行了完美的結(jié)合,打造出了全新的題材和內(nèi)容,許多經(jīng)典的動(dòng)漫角色,讓整個(gè)游戲更加精彩,操控角色與對(duì)手展開激烈的對(duì)決,震撼無比的戰(zhàn)斗過程非常引人入勝。
1、角色的遠(yuǎn)程攻擊技能就是不斷的去釋放出烏鴉對(duì)敵人進(jìn)行打擊。
2、角色的小技能則是釋放出豪火球之術(shù)特點(diǎn)是范圍大但是威力較小。
3、W+U則是使用封魔手里劍然后再使用豪火球從空中對(duì)敵人進(jìn)行打擊。
4、玩家按住O鍵則是能夠召喚出伙伴一起進(jìn)行攻擊建議選擇佐助和班等角色。
5、K+J也能夠讓玩家在空中使用出攻擊,是非常好的對(duì)空攻擊的方式。
當(dāng)你被攻擊的時(shí)候你要快速反應(yīng)按下援助,如果你選的角色是火影類你會(huì)用替身之術(shù)逃跑,如果你是死神類你會(huì)有一團(tuán)氣爆一下,敵我雙方都克點(diǎn)血。這個(gè)很有用。
然后,關(guān)于死神vs火影中的變身,變身那段你選角色身體變化的時(shí)間點(diǎn)里你是無敵的,雖然你不可以動(dòng),連招我一般會(huì)先用上加a(也就是無敵,一般對(duì)手會(huì)先手用遠(yuǎn)程攻擊打你,如果人機(jī)先手u,人機(jī)一般都突臉一套的)。
然后,宇智波鼬不是靠什么心機(jī)亂來的,他就是靠平a打傷害 ,用L瞬閃,突臉平a,記住平a不是單單的就是按j,你要加方向鍵的,比如敵人在你的角色左邊你要用a加j,去平a,至于為什么這么做,因?yàn)榭梢云品馈?/p>
然后,記住平a打到他暈了,也就是系統(tǒng)判定起不可以攻擊繼續(xù)給你攻擊時(shí)你有兩個(gè)選擇,給他痛擊,a到把他擊飛,上u之后馬上,按上i,切記不可以讓鼬發(fā)出上u的2段,豪火球。
然后,不斷的攻擊超痛擊,(這個(gè)比較耗能量,對(duì)于新手不推薦)依舊平a,但是注意,不要把人擊飛,當(dāng)a到下一擊要擊飛的時(shí)候,下L,繼續(xù)平a,當(dāng)又要擊飛你再來一次下L,繼續(xù)平a,這一次你要把他擊飛了,擊飛后上u馬上按上i,至于為什么不一直把他連a到死。因?yàn)橄到y(tǒng)判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你還用,角色是不會(huì)有反應(yīng)的。
最后,a到要擊飛了,按下下u,直接擊飛,接上u你可以考慮,用下u的2段,留下能量為接下來的超痛擊做準(zhǔn)備還是直接上i,為什么不用平a把他擊飛而是用技能,平a就是一刀他就飛了,下u那是一腳前踢,再一腳把他踢飛的啊,一刀和兩刀哪個(gè)痛,(好像是3腳,記不清他幾腳了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對(duì)策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對(duì)策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會(huì)瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對(duì)策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無語(yǔ)。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對(duì)劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對(duì)策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會(huì)油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場(chǎng)變身藍(lán)劍來打
應(yīng)對(duì)策略:反正他變成藍(lán)劍也只會(huì)WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會(huì)SJ
關(guān)鍵最無語(yǔ)的是對(duì)面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對(duì)策略:反正他又不會(huì)紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動(dòng)WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會(huì)玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對(duì)策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對(duì)策略:防住反擊
好端端一個(gè)小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會(huì)KI只會(huì)WI
應(yīng)對(duì)策略:由于太菜懶得打字
1.華麗的場(chǎng)景特效,塑造出了無比炫酷的畫面效果,融入了許多二次元元素,讓場(chǎng)景畫面更加出色。
2.人物角色的形象塑造特別生動(dòng),對(duì)動(dòng)漫作品中的角色原型進(jìn)行了完美的還原,呈現(xiàn)出了與眾不同的特點(diǎn)。
3.操作模式非常簡(jiǎn)單,觸控屏幕就能夠讓角色參與戰(zhàn)斗,適合各個(gè)不同年齡的玩家。
1.對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行了高度的還原,特效技術(shù)加持,顯得無比靈活生動(dòng)。
2.每次激烈的交鋒都特別的暢爽刺激,招招連擊的打擊感,使玩家收獲了無限的暢快體驗(yàn)。
3.自由搭配角色和技能,盡情體驗(yàn)游戲的超高可玩性,與對(duì)手激烈交鋒過程中產(chǎn)生的視覺效果特別震撼。
豐富的戰(zhàn)斗情節(jié),各種精良的武器裝備,讓每個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面都?xì)鈩?shì)恢宏,玩家在游戲中收獲了滿滿的快感和激情。
相信各位朋友們平時(shí)都有工作和學(xué)習(xí)比較忙碌的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候我們想放松一下的話玩一些簡(jiǎn)單的小游戲是再合適不過的了,下面小編就為大家?guī)砹撕?jiǎn)單的游戲的大全,希望大家喜歡!
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