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哥布林巢穴繁殖物語(yǔ)移植版是一款冒險(xiǎn)題材的角色扮演游戲,需要在游戲中挑戰(zhàn)各種的對(duì)手,也在游戲中獲得豐富的武器和各種的資源,通過(guò)對(duì)話的形式了解更多信息也在游戲中挑戰(zhàn)不同的對(duì)手,優(yōu)美動(dòng)聽的音樂(lè)是這款游戲的特色,角色形象也非常的可愛,游戲做過(guò)漢化處理,不用擔(dān)心讀不懂游戲內(nèi)容,關(guān)注劇情的變化,幫助角色做出選擇,也在游戲中獲得大量的戰(zhàn)利品。
1、巢穴崩潰end收獲祭end。在敵人攻入巢穴的時(shí)候,未防守住獲得巢穴崩潰end,當(dāng)全女性活著的時(shí)候,76回合,阿斯特里亞出現(xiàn),77回合攻入,失敗就是收獲祭end(注:阿斯特里亞出現(xiàn)后,回合增加到90周目,跟阿斯特里亞無(wú)關(guān)的結(jié)局不會(huì)出現(xiàn),阿斯特里亞如果90回合沒(méi)銀蕩,結(jié)局我沒(méi)試過(guò),不過(guò)估計(jì)會(huì)跳到哥布林全滅)
2、哥布林全滅end,在規(guī)定周目未達(dá)成其他任何結(jié)局,會(huì)出現(xiàn)該end
3、逃出大陸END,不抓黛安娜的情況下,讓紗雪和忍者響達(dá)成銀亂。自動(dòng)生成此結(jié)局。
4、人類牧場(chǎng)END,這里千萬(wàn)千萬(wàn)別讓蘇菲達(dá)成銀亂(劃重點(diǎn),想達(dá)成這個(gè)結(jié)局,抓了蘇菲也別讓她銀亂),讓其他人類!女性角色達(dá)成銀亂(77回合之前,如果拖到77就又是阿斯特里亞的回合了,需要吃肉)。
5、火海END,讓2個(gè)森林精靈銀亂即可(西莫納,帕德莉茲)。
6、研究者END,蘇菲,愛麗絲,佐伊達(dá)成銀亂(前面4結(jié)局,當(dāng)時(shí)出人類牧場(chǎng)結(jié)局的時(shí)候沒(méi)出蘇菲,所以沒(méi)算,如果蘇菲銀亂了,建議吃肉讓san成0直接弄死)
7、肉貨幣END,讓帕德莉茲,喬安娜,薩拉達(dá)成銀亂(70回合入侵者,精靈女王和黑精靈女王)
8、觀察游戲END;性義的系譜END,戰(zhàn)勝阿斯特里亞開啟,此時(shí)回合數(shù)成90.阿斯特里亞和愛爾達(dá)銀亂可達(dá)成觀察游戲END;如果戰(zhàn)勝阿斯特里亞之后,全角色銀亂達(dá)成性義的系譜END。
9、yin獸寄生END,倍吉和露娜銀亂,達(dá)成yin獸寄生END
繁殖和喂養(yǎng)。繁殖是提升屬性的主要方式,可以通過(guò)喂食不同的食物來(lái)增加哥布林的屬性,喂食的屬性會(huì)遺傳給下一代。
戰(zhàn)斗訓(xùn)練。通過(guò)擊敗一定數(shù)量的敵人,可以永久提升角色的某項(xiàng)屬性。
準(zhǔn)備和策略。在進(jìn)入游戲前,應(yīng)準(zhǔn)備充足的藥劑和回復(fù)道具,并提高角色的技能和屬性。
根據(jù)地形選擇合適的武器和裝備,注意哥布林的攻擊方式和戰(zhàn)斗策略。
集中火力攻擊BOSS。在游戲的后期,應(yīng)集中火力攻擊強(qiáng)大的BOSS。
1:保存當(dāng)前的挑戰(zhàn)進(jìn)度,再次開啟時(shí)能繼續(xù)挑戰(zhàn)。
2:設(shè)計(jì)了不同的關(guān)卡,玩家可面對(duì)各種的boss。
3:任意的定義角色形象,選擇自己喜歡的服裝。
4:采用的是橫屏的設(shè)計(jì),虛擬鍵就能控制角色行動(dòng)。
1)通過(guò)掛機(jī)來(lái)提升等級(jí),解鎖更多的角色權(quán)限。
2)通過(guò)Npc的對(duì)話了解故事信息,方便角色作出選擇。
3)有角色任務(wù),也有副本挑戰(zhàn)和劇情任務(wù)。
4)與邪惡勢(shì)力一起戰(zhàn)斗,更好的保護(hù)城堡的安全。
體驗(yàn)競(jìng)技帶來(lái)的樂(lè)趣,玩家能在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗提升各項(xiàng)指數(shù),會(huì)得到強(qiáng)大的武器和神奇的技能,也通過(guò)幫助角色做出選擇,改寫角色命運(yùn)。
RPG(Role-playing game),即角色扮演類游戲,在此類型的游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色在游戲世界中活動(dòng),并在結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)各種行動(dòng)讓所扮演的角色進(jìn)行成長(zhǎng)與發(fā)展,推動(dòng)劇情,達(dá)成各類結(jié)局或成就。 RPG游戲的核心在于“扮演”,游戲整體注重游戲中的故事、虛擬世界的風(fēng)光、所扮演人物的塑造、劇情的合理推動(dòng)。
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