類(lèi)型: 角色扮演 時(shí)間:2024-11-04 13:34:01
評(píng)分: 8.8
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紅怪將會(huì)帶領(lǐng)玩家走進(jìn)暗黑恐怖的密室,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室中完成冒險(xiǎn)的任務(wù),并且還要觀察紅怪的體型變化,掌握多種多樣的攻略技巧,順利的解開(kāi)謎題之后,就可以觸發(fā)全新的劇情故事,玩家將消滅場(chǎng)景中的恐怖角色,完成任務(wù)就可以得到超多的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、點(diǎn)擊屏幕上的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入游戲。
2、在游戲中,玩家需要通過(guò)劃動(dòng)屏幕來(lái)控制紅怪的移動(dòng),使其在各個(gè)場(chǎng)景中穿梭。除了移動(dòng)控制,玩家還可以通過(guò)屏幕上的按鍵來(lái)進(jìn)行信息傳遞等互動(dòng)操作。
3、點(diǎn)擊屏幕右上角的三道橫杠,可以打開(kāi)游戲菜單頁(yè)面,在這里可以進(jìn)行保存進(jìn)度、查看設(shè)置等操作。
一、主要技能
1、蛛狀放射:一階段技能,怪物射出蛛絲狀的網(wǎng),困住獵物或與物體互動(dòng)。
2、刃狀突進(jìn):二階段技能,怪物伸出利刃觸手向前突進(jìn)一段距離,可破壞通風(fēng)口金屬塞(從尾部頂開(kāi))和木制墻體,戰(zhàn)斗中可以碾壓敵人。
3、肉刺放射:三階段技能,怪物像颶風(fēng)一般發(fā)射類(lèi)似魚(yú)叉的肉刺,回收出手時(shí)可帶回刺中的物品,可破壞通風(fēng)口金屬塞(從頭部頂開(kāi))和木制墻體。
二、輔助技能:
1、光學(xué)偽裝:一階段技能,怪物通過(guò)折射光線形成一層隱形外殼,可通過(guò)激光,躲避敵人偵察。使用時(shí)消耗能量。
2、棘刺組織:二階段技能,怪物軀體長(zhǎng)滿致命的角質(zhì)尖刺,對(duì)周邊的敵人造成高額傷害。使用時(shí)消耗能量。
3、角質(zhì)硬化:三階段技能,長(zhǎng)出一層剪影厚重的角質(zhì)層,施放時(shí)可抵御所有外界攻擊。使用時(shí)消耗能量。
1、地堡打完出來(lái)之后往下走然后右拐去第一關(guān)的實(shí)驗(yàn)室(中間有個(gè)門(mén)可以看各圖的收集進(jìn)度,全成就用)。回到實(shí)驗(yàn)室之后左邊有個(gè)之前沒(méi)能力過(guò)的路現(xiàn)在能過(guò)了,順著那條路走吃到最后一個(gè)變異罐就能觸發(fā)最終劇情了。
2、結(jié)局就是紅怪完成了最終的進(jìn)化,可以不靠操控人類(lèi)完全變成一個(gè)人類(lèi)了,然后離開(kāi)了設(shè)施前往大都會(huì),其目的可能就是為了準(zhǔn)備捕食全人類(lèi)吧。
紅怪劇情故事介紹
紅怪中幾乎沒(méi)有任何劇情元素,如果勉強(qiáng)說(shuō)扯到劇情,極其相關(guān)的就那三次體驗(yàn)人類(lèi)。
到底是什么樣呢,第一次感覺(jué)是人類(lèi)來(lái)到了不該來(lái)的地方,carrion則是與世無(wú)爭(zhēng)的古老智慧蟲(chóng)類(lèi)。
第二次感覺(jué)那個(gè)錯(cuò)落有致,完全是智慧生物造出來(lái)的神殿一般的地點(diǎn),個(gè)人理解就成了人類(lèi)來(lái)打攪了carrion自古以來(lái)的棲息地,畢竟有那些鈣化了的尸體,應(yīng)該是壽終正寢的carrion。
第三次則carrion的某個(gè)個(gè)體擬態(tài)為人類(lèi),將人類(lèi)趕跑。
結(jié)果最后,每個(gè)族人都被隔離到罐子里了,主角奮起反抗,完成自己的復(fù)仇后,來(lái)而不往非禮也,習(xí)得完整的擬態(tài),打入人類(lèi)世界,開(kāi)始一族的復(fù)仇。
紅怪玩家的心得分享
游戲整體做的很不錯(cuò),畫(huà)面表現(xiàn)和音樂(lè)都很好,操作也非常順暢,有點(diǎn)銀河戰(zhàn)士的感覺(jué)。游戲的難度很低,解謎和戰(zhàn)斗都很簡(jiǎn)單,基本不會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象。謎題設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),但流程有點(diǎn)長(zhǎng),謎題和戰(zhàn)斗又是千篇一律,玩到后面會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)聊。
游戲中分控制怪物和人類(lèi)兩種,但操作都非常簡(jiǎn)單,怪物隨著游戲的進(jìn)度會(huì)解鎖各種新的能力和進(jìn)化,然后活用這些能力來(lái)進(jìn)行解謎。怪物會(huì)三段進(jìn)化,每段都有不同的能力,有的時(shí)候需要在生物溶液中保存生物質(zhì)進(jìn)行退化來(lái)解謎。游戲每個(gè)區(qū)域都還有一個(gè)隱藏的升級(jí),可以強(qiáng)化怪物的各種能力,但并不是必要的,算是隱藏收集要素。游戲后期能在一個(gè)房間里查看你在各個(gè)區(qū)域的進(jìn)度。
游戲中怪物很強(qiáng),但人類(lèi)也并不弱,怪物完全沒(méi)法和任何一個(gè)人類(lèi)士兵正面硬抗,士兵的火力和護(hù)盾強(qiáng)得離譜,即使是平民的手槍都能對(duì)怪物造成大傷害。所以游戲基本是暗殺,突襲和感染控制這3種戰(zhàn)斗方式,尤其是感染控制,用感染控制的士兵去戰(zhàn)斗比怪物本身強(qiáng)太多了。
一階綠色怪物的技能是隱身和放出粘液絲,隱身是躲綠激光機(jī)關(guān)的,粘液絲是隔網(wǎng)觸發(fā)開(kāi)關(guān)和戰(zhàn)斗用的,尤其是打無(wú)人機(jī)非常好用。
二階黃色怪物的技能是硬刺和沖撞,硬刺是近戰(zhàn)技能,沖撞是主要的戰(zhàn)斗技能,以及沖撞開(kāi)木門(mén)和反向的彈簧。
三階紅色怪物的技能是硬化外殼和觸手長(zhǎng)矛,硬化外殼可以防御,但主要用處是帶著魚(yú)叉炸彈去炸開(kāi)鐵門(mén),長(zhǎng)矛是攻擊手段和打開(kāi)正向的彈簧,以及玻璃墻。
此外主要的技能還有感染控制(可以控制戰(zhàn)斗員進(jìn)行戰(zhàn)斗和打開(kāi)開(kāi)關(guān),從非戰(zhàn)斗員體內(nèi)鉆出進(jìn)行相位移動(dòng)),吼叫回聲定位(吸引人類(lèi)士兵和感知附近的檢查點(diǎn)),右鍵觸手互動(dòng)(開(kāi)門(mén),開(kāi)機(jī)關(guān),戰(zhàn)斗等,可以通過(guò)隱藏升級(jí)),技能的能量可以用游戲里的電箱充電。
最后說(shuō)下這游戲的一些小問(wèn)題:
就是流暢過(guò)長(zhǎng),解謎戰(zhàn)斗種類(lèi)過(guò)于單一,玩到后期會(huì)感覺(jué)無(wú)聊,缺乏二周目和全隱藏能力收集的動(dòng)力。
是沒(méi)有地圖,這個(gè)雖然不影響通關(guān),游戲地圖也不是很復(fù)雜,但由于一些隱藏需要后期得到新能力后回去再開(kāi),沒(méi)地圖就顯得有點(diǎn)麻煩。
就是沒(méi)什么獵奇恐怖元素,就是一大坨肉到處鉆到處解謎,順便吃點(diǎn)人回血罷了,獵奇要素根本就沒(méi)有。
劇情非常單薄,甚至和沒(méi)有一樣,你把他理解成怪形也行,虐殺原形也行。
不過(guò)這游戲整體質(zhì)量還是很不錯(cuò)的,也非常簡(jiǎn)單,看是否會(huì)出后續(xù)之類(lèi)的,不然以目前的內(nèi)容,還是過(guò)于單調(diào)缺乏多次游玩的游戲性。
1.每一個(gè)區(qū)域里都會(huì)產(chǎn)生不同的任務(wù),需要玩家努力的克服危機(jī)完成這些任務(wù)。
2.解開(kāi)錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題,迎接勝利的曙光,從實(shí)驗(yàn)室中成功的逃離出去。
3.使用各種各樣的武器裝備來(lái)消滅場(chǎng)景中的紅怪,掌握多種戰(zhàn)斗技能。
1.采用了非常復(fù)古的像素游戲畫(huà)面,能夠給玩家?guī)?lái)非常懷舊的氛圍感。
2.解開(kāi)各種顛覆性的闖關(guān)謎題,通過(guò)文字的方式觸發(fā)劇情的發(fā)展。
3.恐怖氣息非常的濃烈,釋放出特別詭異的音效,讓游戲變得更有代入感。
隨時(shí)都可以加入到游戲當(dāng)中,享受解謎帶來(lái)的快樂(lè),游戲過(guò)程非常的燒腦,需要保護(hù)好自己的安全,避免被紅怪攻擊,提升通關(guān)的效率。
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