類型: 動(dòng)作格斗 時(shí)間:2024-11-05 17:02:01
評(píng)分: 8.9 標(biāo)簽: 動(dòng)作 競(jìng)技 好玩的動(dòng)作類游戲
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蒼翼混沌效應(yīng)是一款非常刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,玩家可以選擇喜歡的二次元角色來(lái)參與冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),進(jìn)行熱血的對(duì)決比拼,闖關(guān)的過(guò)程中可以跟更多的小伙伴共同合作,打造自己喜歡的挑戰(zhàn)模式,在短時(shí)間內(nèi)提升玩家的戰(zhàn)力,充分的完成每一關(guān)的考驗(yàn),實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
1、白面
2、琥珀響音
3、ES
1、《混沌效應(yīng)》是原《蒼翼之刃》制作人與其核心團(tuán)隊(duì)一起制作的蒼翼默示錄ip新游,依舊是arc正版授權(quán),游戲的玩法為橫版動(dòng)作肉鴿,以蒼翼系列角色為基礎(chǔ),簡(jiǎn)化了動(dòng)作系統(tǒng),肉鴿元素為核心這樣的一款游戲;
2、目前的角色有五名以及五名待制作的角色,蒼翼老玩家想必都認(rèn)識(shí),每個(gè)角色都由根據(jù)原作的一個(gè)主動(dòng)技能,一套普攻連段,沖刺/沖刺攻擊,跳躍/跳躍攻擊組成;
3、游戲的肉鴿元素類似哈迪斯,五種不同屬性傷害或debuff強(qiáng)化,同時(shí)還有護(hù)盾強(qiáng)化/主動(dòng)技能系強(qiáng)化/沖刺強(qiáng)化/環(huán)境互動(dòng)強(qiáng)化等可獲取強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì),最為重要的是每一關(guān)擊敗boss后會(huì)獲得的潛能強(qiáng)化,潛能強(qiáng)化是可以強(qiáng)化角色,強(qiáng)變角色主動(dòng)技及視覺(jué)效果等較為核心的強(qiáng)化,比如白面可以通過(guò)潛能獲取主動(dòng)技強(qiáng)化的惡滅;
4、除了肉鴿模式玩法,本次測(cè)試還有pvp(吃雞)玩法,為20個(gè)玩家匹配,選擇五個(gè)肉鴿模式中獲得的數(shù)據(jù)完成體(數(shù)據(jù)完成體會(huì)保留在肉鴿模式中獲得的強(qiáng)化和潛能)進(jìn)入后各自完成固定的關(guān)卡來(lái)競(jìng)速,戰(zhàn)斗有三輪,每輪會(huì)淘汰進(jìn)度最慢的幾名玩家,第三輪最快的玩家會(huì)勝出。
耐玩性:首先游戲作為一款肉鴿類游戲,非常耐玩,在挑戰(zhàn)完簡(jiǎn)單、困難模式還有進(jìn)階模式,進(jìn)階模式的難度可調(diào),且角色、潛能以及策略多種多樣,可嘗試不同組合,會(huì)有不同的爽感!在模擬結(jié)束后還能保留上一把獲得的策略,供之后的模擬使用,而且劇情十分豐富,結(jié)局多樣(這點(diǎn)后面會(huì)說(shuō)),適合反復(fù)游戲!
隨機(jī)性設(shè)計(jì):其次游戲內(nèi)的關(guān)卡、獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)出現(xiàn),是經(jīng)典的肉鴿類型,且關(guān)卡樣式較多,隨著升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也更豐富。
游戲難度:個(gè)人認(rèn)為游戲難度中等,大多數(shù)角色容易上手(基本只要潛能、策略點(diǎn)對(duì)點(diǎn)好就OK了,可能稍微需要一點(diǎn)手速哈),只有少數(shù)幾個(gè)角色需要一點(diǎn)操作手法,如果實(shí)在覺(jué)得難,也可以解鎖輪椅角色雷琪兒,只要庫(kù)庫(kù)按技能就行了。
打擊感:然后就是打擊感這方面了,屬于是一上手就停不下來(lái)的那種,非常建議用手柄玩!當(dāng)然手機(jī)的打擊震感也非常nice。
平衡性可玩性:再者是游戲的平衡性和可玩性,各角色的實(shí)力差距不大(除了輪椅角色),基本是各有其優(yōu)點(diǎn),各個(gè)角色的天賦、被動(dòng)、潛能等做得也都很不錯(cuò),可通過(guò)不同的搭配擁有不同的體驗(yàn)!而且游戲有多種結(jié)局,通過(guò)在關(guān)卡中收集的事象碎片,可以逐漸了解游戲的主線劇情和背景故事,在選擇劇情中不同的選項(xiàng)后,玩家可以解鎖不同的結(jié)局,十分適合劇情黨入坑!
=
1.了解不同角色身上的技能和屬性,精準(zhǔn)的對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻。
2.體驗(yàn)特別熱血的對(duì)抗挑戰(zhàn),遇到任何的危險(xiǎn)都能夠輕松應(yīng)對(duì)。
3.組建一個(gè)特別強(qiáng)大的游戲陣容,主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。
1.遇到boss的時(shí)候一定要激發(fā)自己的潛能,快速的強(qiáng)化自己的角色。
2.打造獨(dú)一無(wú)二的技能特效,給玩家?guī)?lái)酷炫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.體驗(yàn)開(kāi)放式的游戲世界,在不同的游戲地圖當(dāng)中開(kāi)啟征戰(zhàn)。
玩家可以挑戰(zhàn)非常熱血的競(jìng)技對(duì)決,跟游戲當(dāng)中的強(qiáng)者一起對(duì)抗,玩家能夠體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)役活動(dòng),感受各種未知的冒險(xiǎn)世界,在不同的游戲地圖中慢慢的探索,收集更多的英雄角色來(lái)組成一個(gè)獨(dú)特的陣容,慢慢的提升每一個(gè)角色的綜合實(shí)力,釋放更多技能大招。
ACT(Action),通稱動(dòng)作游戲(Action Game),多數(shù)表現(xiàn)為格斗游戲。游戲重心主要在“動(dòng)作”的游戲即可算作是動(dòng)作游戲,比較強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力,即對(duì)俗話所說(shuō)的”微操“水平要求較高。 動(dòng)作游戲劇情一般比較簡(jiǎn)單,更偏向于讓玩家通過(guò)熟練度或者強(qiáng)大的”微操“打敗敵人來(lái)推進(jìn)游戲。這類游戲一般比較刺激,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,簡(jiǎn)單操作即可通關(guān),但是達(dá)成更高的目標(biāo)需要玩家極高的操作。
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