植物大戰(zhàn)僵尸星座版這是一個(gè)非常經(jīng)典的塔防挑戰(zhàn)類型的游戲。加入了十二星座元素,也可以自制更多不同的關(guān)卡,設(shè)定的游戲內(nèi)容十分的精彩,不同的植物都可以抵御不同的僵尸,用自己的能力和做的保衛(wèi)自己的花園。
豌豆射手:有增強(qiáng)但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就沒帶了,畢竟輸出能力有限
向日葵:改變了原有地位之一的植物,甚至影響了很多其它植物的地位,雖然向日葵歷來(lái)有炮灰葵和堅(jiān)果葵的說(shuō)法,但是死亡產(chǎn)陽(yáng)光的設(shè)定讓人有了把向日葵種在右邊前兩列的動(dòng)力(反正不虧),后續(xù)所有非一次性植物都要經(jīng)歷二重考驗(yàn):如果種后排能否提供穩(wěn)定輸出,如果種前排性價(jià)比能否超過(guò)向日葵,如果都不能狗都不帶,而且只要不把格子浪費(fèi)在堅(jiān)果這類既沒有輸出又沒有生產(chǎn)能力的非一次性植物上后期絕對(duì)不缺陽(yáng)光
櫻桃炸彈:死亡產(chǎn)生星星攻擊,但是星星傷害極度刮痧,完全可以當(dāng)作沒有任何加強(qiáng)的櫻桃炸彈使用,不過(guò)灰燼類植物一般用于解場(chǎng),如果頻繁用到灰燼說(shuō)明打法思路有問(wèn)題,而且作為解場(chǎng)手段不能隨便用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng),如果隨便用掉需要的時(shí)候很可能在冷卻中
堅(jiān)果:增加了輸出能力,不過(guò)也沒人會(huì)指望堅(jiān)果打輸出,我用的不是很多,畢竟它無(wú)法通過(guò)向日葵的二重考驗(yàn)
土豆:略微增加了爆炸范圍,就當(dāng)成正常的土豆用就行,畢竟是一個(gè)前期植物
小噴菇:25陽(yáng)光導(dǎo)致不能像過(guò)去一樣無(wú)腦種,作為炮灰性價(jià)比不如向日葵,不過(guò)現(xiàn)在植物不多,可以種一排提供一點(diǎn)輸出(畢竟黑夜僵尸數(shù)量少,沒有太高的輸出需求)
大噴菇:雖然增強(qiáng)了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版
魅惑菇:200陽(yáng)光,魅惑3個(gè)僵尸,性價(jià)比低加上完全通不過(guò)向日葵的二重考驗(yàn),我絕對(duì)不會(huì)帶,如果改成能遠(yuǎn)程輸出,僵尸啃咬被魅惑當(dāng)作plan B應(yīng)該會(huì)好用些
貓貓:剛獲得貓貓我還以外會(huì)取代豌豆射手,但是貓貓冷卻長(zhǎng),只有貓貓輸出是不夠的,貓貓是典型的前期植物,雖然能全屏索敵但是輸出只有2豆,又沒有其它機(jī)制,后期輸出乏力,而且手套可以移動(dòng)植物使貓貓作用大幅下降
寒冰射手:高貴的群體減速,無(wú)腦帶就行了,有了寒冰我直接放棄了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是無(wú)法通過(guò)向日葵的二重考驗(yàn),只能后期陽(yáng)光充足可以當(dāng)作冷卻很快的一次性植物使用
雙方射手:2~3豆輸出,性價(jià)比不如貓貓,但冷卻時(shí)間比貓貓短
火炬樹樁:有了火炬后我打起來(lái)很痛苦,因?yàn)橐蛉诨瘧?zhàn)術(shù)寒冰射手必須種前面,正常情況我會(huì)先種寒冰在再種火炬,導(dǎo)致前期寒冰很容易被僵尸吃
楊桃:楊桃如果不重做索敵大部分玩家還是不會(huì)用的,畢竟沒有穩(wěn)定輸出
1、添加了更多不同的挑戰(zhàn)元素,包含全新的關(guān)卡和人物角色。
2、每個(gè)玩家都可以了解不同的玩法,輕松的去完成不同的任務(wù)。
3、多種不同的僵尸敵人都可以用不一樣的道具去消滅打敗。
4、精致的游戲畫面和聲音,給大家提供的獎(jiǎng)勵(lì)也非常的豐厚。
1、不同的植物都有非常詳細(xì)的介紹,都有不同的能力。
2、每個(gè)關(guān)卡都可以無(wú)限次重玩,不同玩家都可以獲得不同的樂(lè)趣。
3、游戲的內(nèi)容都可以免費(fèi)游玩,增強(qiáng)游戲的趣味性。
1、極致流暢的操作手法,多種不同的裝備自由使用,快速的去完成自己的使命。
2、游戲的內(nèi)容設(shè)置非常的豐富,而且也有最獨(dú)特的運(yùn)行方式。
植物大戰(zhàn)僵尸作為一款經(jīng)典的植物防御類游戲,絕對(duì)是每個(gè)玩家的童年回憶。植物大戰(zhàn)僵尸各個(gè)版本都延續(xù)了經(jīng)典的植物塔防作戰(zhàn)玩法,小編將全部版本都為玩家整理在了這里,喜歡的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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