類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2025-02-26 12:15:38
評(píng)分: 9.6 標(biāo)簽: 動(dòng)作 武俠 關(guān)卡
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一息安卓版的玩家戰(zhàn)斗時(shí)要了解對(duì)方人物和技能針對(duì)對(duì)方弱點(diǎn)和陣地進(jìn)行攻擊。在這款游戲中玩家可以獲得新手禮包和福利禮包,讓玩家更好的度過新手關(guān)卡。各類有趣的游戲內(nèi)容,能讓玩家探索不同的玩法。玩家可以嘗試不同的劍招制造連殺提高連擊得分。游戲注重劇情的深度和人物塑造的豐滿度,快下載體驗(yàn)吧!
1.游戲以武俠為題材讓玩家體驗(yàn)到濃濃的江湖氣息和武俠文化
2.游戲注重動(dòng)作體驗(yàn)的真實(shí)感和流暢度,每一個(gè)動(dòng)作都需要玩家精準(zhǔn)操作
3.可以嘗試各種武器和技能,比如用長(zhǎng)矛進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊
4.挑戰(zhàn)模式是無(wú)盡的怪物模式,要快速規(guī)劃沖刺路線,才能斬殺更多敵人或者存活更久
1.不同的模式產(chǎn)生不同的玩法,多個(gè)不同的場(chǎng)景和地形游戲自由度高
2.體驗(yàn)最真實(shí)的奇幻世界,玩家可以在這里踏上屬于自己的游戲之旅。
3.多樣的關(guān)卡和任務(wù)內(nèi)容,讓玩家在關(guān)卡中獲得更多游戲樂趣和體驗(yàn)。
4. 兩種完全不同的游戲模式,劇情和挑戰(zhàn)各有看點(diǎn)
一、連擊實(shí)戰(zhàn)教程
1、打一走一,這種打法效率最高,預(yù)留了回氣的時(shí)間,并且不容易被兵傷到(包括所有兵種)
注意點(diǎn):劍客手中劍放下時(shí)是走位最好的時(shí)機(jī)(像長(zhǎng)矛兵的攻擊完全可以閃過去,影兵也可以憑走位讓其完全無(wú)法對(duì)你進(jìn)行偷襲)
2、打一走二,這種打法適用于遇兵太多跑出包圍圈所用,但需注意必須快速接上第三下,否則連擊容易中斷
3、打一走三,極度容易中斷連擊,以最快速度可以連上,但并不推薦,風(fēng)險(xiǎn)太高
4、不間斷攻擊,此種打法容易被影兵打到,小概率被弓箭手射中,但如果在沒氣的情況下可以以此稍作停留回氣,以待下一次進(jìn)攻
5、注意:不可正面移動(dòng)到任意兵種兵鋒所在(情況緊急可以稍微偏一點(diǎn)攻過去)
6、打盾兵技巧:從盾兵的一旁劃過;以打一走一法繞到盾兵身后再發(fā)動(dòng)進(jìn)攻
7、注意刷怪的頻率和剩余兵的數(shù)量,防止地圖上因沒兵導(dǎo)致連擊中斷
8、失敗原因總結(jié):氣消耗完未恢復(fù)就發(fā)動(dòng)下一次進(jìn)攻、攻擊落到盾兵盾牌上、被盾兵頂住(憑走位基本可以避免)、死亡
二、連擊技巧精通
技巧一:正面進(jìn)攻遭遇敵兵時(shí)偏過一點(diǎn)角度避過兵鋒,熟練應(yīng)用可用于保命【練至深處即是一門技藝,可上陣殺敵】
技巧二:多數(shù)時(shí)使用中短距離進(jìn)攻,使用打一走一技巧,避免拉長(zhǎng)攻擊長(zhǎng)度時(shí)而錯(cuò)過敵兵攻擊準(zhǔn)備間距;長(zhǎng)距離攻擊用于敵兵較多時(shí)大面積殺傷,需找到安全地帶再行進(jìn)攻
技巧三:一擊完畢,如進(jìn)入敵兵殺傷范圍,可憑借手速和時(shí)機(jī)觀察迅速滑動(dòng)屏幕進(jìn)行脫離【精通此法可將其用于打一走一走位操作中】
技巧實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如進(jìn)入敵兵包圍圈,通過短距離進(jìn)攻(技巧二)輾轉(zhuǎn)挪移,攻擊避開兵鋒(技巧一),使用打一走一走位操作精通法(技巧三),迅速對(duì)敵兵進(jìn)行有效殺傷。
1.點(diǎn)擊“劇情模式”進(jìn)入場(chǎng)景界面(新手必須先通過劇情模式,才能自主選擇挑戰(zhàn)模式)
2.點(diǎn)擊“官邸”即可開始游戲
3.長(zhǎng)按搖桿瞄準(zhǔn)敵人,松開搖桿釋放劍招,點(diǎn)按搖桿為閃避,手指滑動(dòng)至搖桿中央為取消操作。
在一息安卓版這款游戲中有許多各式各樣的玩法模式與規(guī)則內(nèi)容讓你可以無(wú)限暢玩。除此之外也可以邀請(qǐng)好友們和你一起體驗(yàn)無(wú)限的歡樂。
ACT(Action),通稱動(dòng)作游戲(Action Game),多數(shù)表現(xiàn)為格斗游戲。游戲重心主要在“動(dòng)作”的游戲即可算作是動(dòng)作游戲,比較強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力,即對(duì)俗話所說的”微操“水平要求較高。 動(dòng)作游戲劇情一般比較簡(jiǎn)單,更偏向于讓玩家通過熟練度或者強(qiáng)大的”微操“打敗敵人來(lái)推進(jìn)游戲。這類游戲一般比較刺激,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,簡(jiǎn)單操作即可通關(guān),但是達(dá)成更高的目標(biāo)需要玩家極高的操作。
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