逃離塔科夫手機(jī)版安卓版這游戲真的就是一場(chǎng)心跳加速的硬核生存射擊體驗(yàn)。畫面細(xì)節(jié)那叫一個(gè)真實(shí),子彈打在墻上會(huì)掉灰、夜晚伸手不見五指,連換彈的每一秒都能決定你的生死。如果你喜歡高強(qiáng)度PVP對(duì)抗,享受那種全身緊繃、聽到腳步聲就心跳爆炸的刺激感,那這游戲絕對(duì)值得一試。
1、超自由裝備搭配,武器、護(hù)甲、背包隨心選,打造最適合自己的戰(zhàn)術(shù)配置。
2、高度擬真的戰(zhàn)斗體驗(yàn),靈活走位、快速反應(yīng),才能在殘酷戰(zhàn)場(chǎng)中生存下來。
3、隨時(shí)可能遭遇突發(fā)戰(zhàn)斗,敵人無處不在,必須時(shí)刻保持警覺。
4、復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境障礙重重,玩家需要靈活應(yīng)對(duì)各種困境,尋找生存之道。
1、支持多人在線玩法,既可以與好友組隊(duì)并肩作戰(zhàn)也可以與陌生玩家正面硬剛。
2、全服玩家同臺(tái)競(jìng)技,面對(duì)未知敵人,你無法確定他們是盟友還是敵人,戰(zhàn)局瞬息萬變。
3、深入探索各類戰(zhàn)場(chǎng)地圖,收集寶貴資源,強(qiáng)化裝備,提升戰(zhàn)斗力。
4、高度硬核的射擊手感與生存挑戰(zhàn),只有不斷鍛煉操作與策略才能活到最后。
每個(gè)玩家都有一個(gè)自己的角色、倉庫和銀行賬戶,主要玩法就是下副本去“撿垃圾”。你可以在這個(gè)過程中搜集各種各樣的武器、裝備、配件、物資,事后還可以把沒用的東西拿來交易。至于物資的來源,既可以是散布在地圖各處的柜子、抽屜,也可以是電腦角色和其他玩家的尸體。隨著財(cái)富和物資的積累,你逐漸可以在以后下副本時(shí)攜帶越來越強(qiáng)的武器裝備,進(jìn)而贏在起跑線上。
網(wǎng)友戰(zhàn)術(shù)大米:初次進(jìn)入《逃離塔科夫》的世界,我最大的感受就是“茫然”。游戲沒有任何UI和目標(biāo)指引,地圖就真的是一張紙質(zhì)地圖,既無法幫你辨別方向,也不會(huì)標(biāo)注你所處的位置。我雖然知道自己需要搜刮資源并抵達(dá)撤離點(diǎn)——但是卻完全不清楚哪些地方有資源、哪些地方是撤離點(diǎn)。于是順理成章地,我在第一把“白給”了。而且因?yàn)闆]能成功撤離,所有原本帶進(jìn)這個(gè)副本的東西,包括槍械、背包、食物、藥品,統(tǒng)統(tǒng)賠了進(jìn)去……事實(shí)上,新人上手《逃離塔科夫》最合適的方式應(yīng)該是這樣的:首先,你需要查詢攻略并找到詳細(xì)標(biāo)注了所有潛在資源點(diǎn)和撤離點(diǎn)的平面圖;然后,在“離線模式”中對(duì)照網(wǎng)頁上的地圖進(jìn)行踩點(diǎn)。值得注意的是,平均每張地圖都有十多個(gè)潛在的撤離點(diǎn),而每一局真正可用的撤離點(diǎn)又在很大程度上是隨機(jī)的——這也就意味著你在正式開始游玩之前,至少要投入好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行考察,才具備正常玩一局最起碼的能力。不過相比正式戰(zhàn)局中真槍實(shí)彈的較量,這種準(zhǔn)備工作恐怕還只能算是一場(chǎng)熱身。
網(wǎng)友科曼奇復(fù)興計(jì)劃:雖然“硬核”是《逃離塔科夫》最常被貼上的標(biāo)簽。網(wǎng)上的很多資料都會(huì)給你描述《逃離塔科夫》的槍械改裝多么擬真、對(duì)人受傷的設(shè)定多么細(xì)致,但其實(shí),《逃離塔科夫》最硬核的地方并非這些。否則,現(xiàn)在火爆的也不會(huì)是《逃離塔科夫》,而是《武裝突襲3》《Squad》這樣的軍事模擬向游戲。《逃離塔科夫》的硬核主要體現(xiàn)在游戲極端的懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上。通常來說,其他的擬真類游戲“帶玩家過家家”的味道更重一些,這些游戲大部分致力于真實(shí)還原某個(gè)武器、某種職業(yè)的真實(shí)體驗(yàn)。在給玩家講解很多專業(yè)知識(shí)的同時(shí),又會(huì)給玩家很大的容錯(cuò)率。玩家一旦失敗,游戲會(huì)提供機(jī)會(huì)讓玩家重新來過。因此,即使你在《武裝突襲3》的任務(wù)中掛了,無非就是讓你回到上個(gè)讀檔點(diǎn)重新讀檔。在《Squad》這樣的競(jìng)技游戲中死掉,大不了就是回出生點(diǎn)讀秒重生。
逃離塔科夫手機(jī)版安卓版是一款超高擬真的硬核射擊游戲,兼具緊張刺激的戰(zhàn)斗與深度生存玩法。真實(shí)的槍械系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和策略性玩法讓玩家每一次戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與不確定性。
0.16.2.0版本
【改動(dòng)內(nèi)容】
優(yōu)化了海關(guān)地圖的性能;
優(yōu)化了所有地圖的戰(zhàn)局內(nèi)內(nèi)存占用情況;
優(yōu)化了陰影質(zhì)量選項(xiàng),為低配置PC提供更好的性能。
我們將會(huì)在后續(xù)版本中繼續(xù)進(jìn)行修復(fù)與調(diào)整,以優(yōu)化并提升游戲的技術(shù)表現(xiàn)。
【AI改動(dòng)及優(yōu)化】
所有Boss的刷新率現(xiàn)在統(tǒng)一為30%;
提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率;
降低了PvE模式下Partisan的刷新概率;
調(diào)整了玩家Scav的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間:在絕大多地圖中(除工廠、儲(chǔ)備站以及低等級(jí)中心區(qū)),玩家Scav將不會(huì)在戰(zhàn)局開始后的前17分鐘內(nèi)進(jìn)場(chǎng);
提升了高Fence信任度玩家獲得更好Scav裝備的概率;
提高了所有AI PMC武器的剩余耐久值與最大耐久值;
所有難度下的AI狙擊Scav和普通Scav,頭部生命值均調(diào)整為30;
AI PMC、掠奪者和游蕩者的頭部生命值為35;
AI PMC將AI Scav認(rèn)定為敵人的概率提升至80%。所有地圖中其他各陣營之間的關(guān)系判定概率仍然保持不變;
AI現(xiàn)在會(huì)轉(zhuǎn)頭看向假定目標(biāo),以獲得更好的視野;
困難難度的AI索敵速度現(xiàn)在調(diào)整為與普通難度一致;
調(diào)整了所有AI PMC的索敵速度。現(xiàn)在,他們比常規(guī)AI的索敵速度更快20%;
所有的AI PMC現(xiàn)在同樣會(huì)在長距離戰(zhàn)斗時(shí)切換至單發(fā)射擊。在近距離作戰(zhàn)時(shí),如果武器支持,AI則會(huì)切換至全自動(dòng)模式;
普通AI不再會(huì)通過植被隱蔽自己;
AI不再能夠穿過植被看到敵人,除非距離極近;
處于植被中的AI,感知能力將會(huì)降低。
【修復(fù)】
修復(fù)了使用霰彈槍或手槍的AI,在敵人距離遠(yuǎn)時(shí)不進(jìn)行隱蔽掩護(hù)的問題;
修復(fù)了AI不會(huì)對(duì)聲音來源做出反應(yīng)的問題;
修復(fù)了在戰(zhàn)局開始時(shí),AI刷新在PMC附近的問題;
修復(fù)了AI在受傷后,仍然停留在植被中的問題;
修復(fù)了AI與敵人之間距離變動(dòng)時(shí),射擊模式切換過于頻繁的問題;
修復(fù)了數(shù)個(gè)導(dǎo)致AI穿過關(guān)閉狀態(tài)的門的問題;
修復(fù)了數(shù)個(gè)導(dǎo)致玻璃在部分情況下錯(cuò)誤渲染的問題;
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致RSP信號(hào)彈發(fā)射后不亮的問題;
修復(fù)了數(shù)個(gè)導(dǎo)致主顯示器檢測(cè)異常的問題;
修復(fù)了架設(shè)姿態(tài)下MTs-255霰彈槍無法開火的問題;
修復(fù)了能將身上裝備的狗牌轉(zhuǎn)移至整理欄位的問題;
修復(fù)了購買長度大于等于7格的物品時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤UI的問題;
修復(fù)了在部分情況下,無法打開倉庫中容器的問題。在重新進(jìn)入角色界面時(shí),打開容器后無法裝入倉庫的物品將會(huì)出現(xiàn)在整理欄位中;
修復(fù)了數(shù)個(gè)“槍匠”系列任務(wù)中的錯(cuò)誤目標(biāo);
修復(fù)了部分情況下,儀式圈獎(jiǎng)勵(lì)異常消失的問題;
修復(fù)了部分情況下,使用自動(dòng)武器開火時(shí)缺失換彈動(dòng)畫的問題;
現(xiàn)在點(diǎn)擊儀式圈提醒消息后,您將會(huì)自動(dòng)切換至儀式圈設(shè)施;
修復(fù)并改進(jìn)了數(shù)個(gè)UI、物品及任務(wù)的本地化內(nèi)容;
修復(fù)了已知的導(dǎo)致玩家在部分位置瞬移的問題。
策略游戲是需要玩家在游戲中根據(jù)游戲中的特定環(huán)境,動(dòng)用自己的大腦,相處最好的游戲思路,來完成游戲中交給你的任務(wù),不需要你浪費(fèi)很長的時(shí)間來打怪升級(jí),也拜托了枯燥的游戲生活,帶你走進(jìn)智能的、高級(jí)的游戲體驗(yàn)。
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