發(fā)布時間:2019-10-12 13:14:14來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
《英雄聯(lián)盟》不知不覺已經(jīng)快迎來第十個年頭,十年來峽谷大翻新,各位置玩法也在不斷升級,我們一起來看看拳頭對于未來又有怎樣的想法吧!
《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)更新了一篇名為《季前賽游戲目標》的博客,透露了下個賽季游戲的主要改動方向。拳頭表示,《英雄聯(lián)盟》從出生到現(xiàn)在已經(jīng)快十年了,在過去的十年中他們一直在反思中不斷前進。他們認為邁向下一個十年的最佳途徑就是不斷加強過去十年間諸多讓玩家愛不釋手的要素。
他們將在北京時間10月16日09:00發(fā)布的《別鬧了拳頭》十周年紀念版中分享具體信息,不過透露一些2020季前賽的一些信息和整體玩法的改動目標,讓大家先睹為快:
《英雄聯(lián)盟》兩個最大的強項在于“多樣性”和“可精通性”。從可以搭配出8.24萬億種陣容可能的海量可選英雄;到豐富的符文、裝備和召喚師技能,多樣性早已成為《英雄聯(lián)盟》最重要的根基之一。我們相信正是這樣的多樣性,讓玩家在開始每一局游戲時都有不同的體驗和驚喜,從而讓《英雄聯(lián)盟》變得更加的好玩。而可精通性則涵蓋了從打出一套完美連招,到感知到敵方打野悄然來襲,然后成功讓他們撲了個空時的無上滿足。正是對于精通的無盡渴求為我們不斷提供著更多可追求的目標,也讓我們的游戲之路變得更有意義。
我們認為這兩個強項在《英雄聯(lián)盟》最核心的體驗——召喚師峽谷中依然有更多值得探索的空間。作為游戲最重要的底層架構,召喚師峽谷為英雄和策略的多樣性發(fā)展提供了堅實的基礎。在今年的季前賽更新中,我們希望為這張地圖加入更豐富的元素,從而讓對局變得更加動態(tài)和有深度。
地圖應該可以通過自身動態(tài)的環(huán)境變化為對局創(chuàng)造更多的關鍵時刻。目前不同的元素巨龍屬性已經(jīng)提供了些許多樣性,但是我們希望可以再進一步,并且以對兩只隊伍更加公平的方式呈現(xiàn)這些變化。
在游戲中無論是按部就班的日常,還是不可復制的英雄時刻,地圖都應該提供更多可供玩家進行謀劃和操作的設計。目前召喚師峽谷中大部分供玩家學習和精通的設計都集中在宏觀層面:比如換路分推、地圖資源交換等。而我們希望「地形」這一元素可以在戰(zhàn)斗層面讓玩家進一步“秀起來”。
即將到來的2020賽季將進一步挑戰(zhàn)你如何基于地圖的動態(tài)變化,來調(diào)整自己每局游戲打法的能力,從而讓你對于召喚師峽谷的掌握程度再創(chuàng)新高。
針對召喚師峽谷的改動將會成為今年季前賽更新的重點,但同時也會加入一些其他的小型改動:比如輔助和穿甲裝備的調(diào)整、上路影響力的加強、刷野路線、元素巨龍增益,以及基石符文的優(yōu)化等。
2020季前賽更新將于今年11月的9.23版本中登陸《英雄聯(lián)盟》。今天只是給大家簡要介紹一下,10月16日發(fā)布的《別鬧了拳頭》十周年紀念版中將以視頻的形式讓各位一睹改動真容,敬請期待。
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