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全境封鎖2第二章怎么樣 亮點(diǎn)槽點(diǎn)齊頭并進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2019-10-15 10:57:39來源:游民星空作者:40407游戲網(wǎng)

《全境封鎖2》作為一款深受玩家喜愛的FPS游戲,第二章“五角大樓:終焉要塞”作為本作目前為止最大規(guī)模的更新,又有何表現(xiàn)呢?一起來和小編看看吧!

全境封鎖2第二章怎么樣 亮點(diǎn)槽點(diǎn)齊頭并進(jìn)

  在游戲發(fā)售初期,無論是本系列作品的忠實(shí)擁躉,還是各路游戲玩家,都對(duì)工作室針對(duì)前作不足做出改變,積極響應(yīng)玩家反饋的做法十分肯定。然而游戲工作室這樣的做法,也使得他們一直都沒有找到明確《全境封鎖2》的長期發(fā)展方向。比如說,先前的一些裝備搭配因?yàn)樘珡?qiáng)了而被吐槽,它們很快就會(huì)被削弱,然后所有的裝備搭配都越改越弱。但無論怎么改動(dòng),游戲里的最佳裝備搭配的思路依舊是大致一樣的。這在第二章內(nèi)容更新中有所好轉(zhuǎn),只不過更多的問題又隨著新內(nèi)容的推出而凸顯出來。

具體更新了點(diǎn)啥?

  全新的“技師”專長是本次更新主要的關(guān)注點(diǎn),他的標(biāo)志性武器是一種多導(dǎo)彈發(fā)射裝置,可以同時(shí)追蹤攻擊多達(dá)6名敵人。跟著他一起更新的還有專屬的“蜂窩”技能,目前我能體驗(yàn)到的具體用途側(cè)重于輔助隊(duì)友或者無人機(jī),比如說可以給技能范圍內(nèi)的友軍增加額外BUFF等效果。

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新增任務(wù):

  本次更新還開放了兩個(gè)全新的主線任務(wù),以及兩個(gè)機(jī)密任務(wù),讓玩家能對(duì)本作的故事有更進(jìn)一步的了解。這些任務(wù)的所在地,都嚴(yán)格遵循現(xiàn)實(shí)生活中華盛頓特區(qū)的特定區(qū)域。比如說新增的五角大樓場景無論是的地理位置還是外形設(shè)計(jì),都保持了育碧游戲一貫的高還原度。如果我們考慮到游戲劇情的第三章將于2020年早期發(fā)布,這就意味著在至少三個(gè)月的時(shí)間里,我們都只能體驗(yàn)到這兩個(gè)新的主線任務(wù),數(shù)量確實(shí)非常少。而且無論是劇情還是機(jī)密任務(wù),打通了一次拿到獎(jiǎng)勵(lì)之后,就沒有任何重復(fù)游玩的價(jià)值了。

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  新內(nèi)容并不只有新職業(yè)和任務(wù)而已。在本次更新中,游戲工作室不僅往武器庫里添加了不少新東西,還將整個(gè)游戲UI重新設(shè)計(jì)優(yōu)化了一遍。比如物品欄分類,相較之前變得更加便利了。不得不說這一項(xiàng)改進(jìn)確實(shí)極大地降低了玩家整理倉庫物品的負(fù)擔(dān),更簡潔明了的界面也能讓新人更好地上手。

  這些新的內(nèi)容加起來,使得整個(gè)第二章內(nèi)容更新至少提供了15-20個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,而這都還沒算上刷同一個(gè)任務(wù)更高難度的挑戰(zhàn)所需的時(shí)間。如果我們要把整個(gè)游戲的第二章更新內(nèi)容都吃透,抑或是那些沒有購買季票的玩家,游玩時(shí)長只會(huì)進(jìn)一步拉長。這確實(shí)能被稱得上是一個(gè)分量十足的內(nèi)容更新了。

新內(nèi)容還是欠點(diǎn)火候

  第二章的劇情與本篇緊密相連,玩家依舊是在華盛頓特區(qū)與艾利斯總統(tǒng),黯牙組織進(jìn)行斗爭。但要把這些新的劇情故事稱為一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的篇章,其實(shí)并不恰當(dāng)。這主要是因?yàn)閯∏榈耐苿?dòng)力不足,雖然我在游玩的過程中,明顯感覺自己玩了相當(dāng)長的一段時(shí)間,實(shí)際上還是在一個(gè)任務(wù)里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。而故事的編寫水平也稍顯平庸,我玩下來之后感覺沒什么明顯的缺點(diǎn),但也沒有能讓人眼前一亮的爆點(diǎn)。

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每往前走一小段就要把敵人全部清空

  在這些故事中出現(xiàn)的各種人物和BOSS,并沒有讓我感覺印象深刻。盡管BOSS戰(zhàn)的數(shù)量管夠,挑戰(zhàn)性也更高,但是總體戰(zhàn)斗的多樣性還是不足,來來去去還是那幾種敵人——他們的攻擊套路,弱點(diǎn)分布依舊沒有改動(dòng)。

  就算是新的“技師”職業(yè),也無法給《全境封鎖2》的戰(zhàn)斗部分潤色一下。因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,他的火箭彈專屬武器時(shí)常會(huì)撞在一些“空氣墻”上,或者追蹤的路徑非常詭異,飛了半天都追不上指定目標(biāo)。在一些室內(nèi)的戰(zhàn)斗場景,這些火箭彈還時(shí)常會(huì)誤炸自己,不用這種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗反而還比較輕松一些。

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只聞其聲,不聞其炸

  值得一提的是,游戲的套裝加成條件和物品掉落機(jī)制的改動(dòng)變得非常親民。比如說我們在更新之后想要獲取一套綠裝的全部加成,只需要穿上4件特定裝備就可以了,這比起以往要求的6件輕松了不少。而且綠裝背心和背包都會(huì)有金裝天賦,這些改動(dòng)都直接給綠裝刷了一波存在感。此外,具名裝備的掉落難度也下降了——無論身處何處,我們只要擊敗了具名BOSS就有幾率掉落。這些裝備爆出來的時(shí)候還會(huì)有特殊的視覺效果,當(dāng)玩家刷出好貨了就立刻能辨認(rèn)出來。

  除此之外,本次更新還對(duì)裝備平衡做出了比較大的改動(dòng)。比如說武器裝備的天賦完全改版,被動(dòng)天賦的效果無法疊加。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓不少老玩家的“經(jīng)驗(yàn)”和心血就此作廢。不過轉(zhuǎn)念一想,我們把這個(gè)新的天賦系統(tǒng),結(jié)合著前面提到的套裝加成變動(dòng)來看。今后勢必會(huì)有更多關(guān)于綠裝的全新搭配思路,一改此前綠裝由于不夠強(qiáng)勢而長期遇冷的尷尬處境。

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我還嘗試了一下轟炸無人機(jī)的搭配,但操作依然蹩腳

  當(dāng)然我個(gè)人并不排斥這些明顯的改變,因?yàn)槎鄻踊难b備搭配對(duì)玩家來說百利而無一害,這也是保持游戲活力的一個(gè)重要因素。只不過本作的一套裝備系統(tǒng)的改動(dòng),需要同時(shí)考慮到PVE和PVP模式,而這兩種模式的平衡性往往不可得兼。我認(rèn)為在此次更新中,游戲工作室依舊沒有把握好這個(gè)微妙的平衡,他們對(duì)于PVP體驗(yàn)的改動(dòng)內(nèi)容遠(yuǎn)比PVE新增的那幾個(gè)任務(wù)多得多。比如說暗區(qū)的裝備平衡更加合理了,只要是裝等達(dá)到500的玩家,都可以完整地體驗(yàn)到自己精心定制的裝備打出來的效果。加上全新的PVP游戲模式:團(tuán)隊(duì)殲滅賽,以及得到優(yōu)化的暗區(qū)服務(wù)器。這些都是PVE玩家無法享受到的提升。

結(jié)語

  作為一款服務(wù)型游戲,《全境封鎖2》的確急需一次大刀闊斧的改革來激活玩家購買和游玩的興趣。此次游戲的第二章更新內(nèi)容分量十足,質(zhì)量部分也還算合格。但是游戲還是存在一些嚴(yán)重影響游玩體驗(yàn)。望我們能在接下來的更新中,能看到他們?yōu)椤度撤怄i2》查漏補(bǔ)缺,并找到游戲正確的發(fā)展方向。

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