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弓箭傳說全技能傷害公式分享

發(fā)布時間:2019-10-16 17:41:13來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

弓箭傳說中具體的武器和技能等的傷害量是多少,想必有些玩家會好奇。本文就為大家詳細介紹一下包括技能在內(nèi)的各種類型傷害和攻擊力的公式關(guān)系。喜歡研究的玩家可千萬不要錯過。

傷害實測

基本攻擊力=裝備頁所寫的攻擊數(shù)值
實際攻擊力=基本攻擊力X(1+技能1+技能2+……+技能N)
武器傷害=實際攻擊力X武器加成
暴擊傷害=武器傷害X(2+暴擊加成)

武器傷害加減

空手=實際攻擊力
弓箭=實際攻擊力
鐮刀=實際攻擊力X145%
回旋鏢=實際攻擊力X80%
回旋鏢返回的傷害=實際攻擊力X25%~55%
回旋鏢配合彈射有bug,回旋鏢返回減低的攻擊力會和彈射的攻擊力減少重疊,導致每一跳只有原本傷害的45%左右
飛刀=實際攻擊力X80%

技能傷害加減

彈射=實際攻擊力X70%,彈射三次
連射=實際攻擊力-10%
正向箭=實際攻擊力-25%
穿透=每次穿透武器攻擊力X70%
攻擊提升小=實際攻擊力+15%
攻擊提升=實際攻擊力+25%
暴擊提升小=暴擊傷害+20%
暴擊提升有bug,點了之后無提升
毒箭=一秒跳一次傷害,每次=基本攻擊力X30%(不受技能加成)
火箭=一秒跳七次傷害,每次=基本攻擊力X15%(不受技能加成)
雷電箭=觸發(fā)閃電的傷害X25%(例如:你對一個怪物造成100傷害,那么附近的小怪就會受到100X25%=25的傷害)
閃雷電箭可以電到四個,但是能電到的范圍是彈射的一半
光芒箭=武器傷害X60%
旋轉(zhuǎn)系列不收武器傷害影響
旋轉(zhuǎn)火球=實際攻擊力X75%(持續(xù)傷害與火箭一樣)
旋轉(zhuǎn)電球=實際攻擊力X75%
旋轉(zhuǎn)冰球=實際攻擊力X75%

旋轉(zhuǎn)毒球=實際攻擊力X60%(持續(xù)傷害與毒箭一樣)

弓箭傳說全技能傷害公式分享

弓箭傳說
弓箭傳說

類型:角色扮演

語言:簡體中文

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