發(fā)布時間:2019-10-25 15:43:02來源:NGA作者:40407游戲網(wǎng)
《魂器學(xué)院》作為一款放置類戰(zhàn)斗手游,自上線以來就獲得眾多玩家的喜愛,精美的立繪,肝的程度也非常低,今天為大家?guī)淼氖侨宋飳傩运惴ㄒ约皞Φ乃惴?,一起來看看吧?/p>
所有角色的面板屬性都是由科技值*資質(zhì)決定的。資質(zhì)可以通過共振的方式來提升,而科技值只能通過升級來提升。
科技值的查詢地點(diǎn)在角色的面板處,點(diǎn)進(jìn)角色后左上角戰(zhàn)力面板點(diǎn)進(jìn)去,第一項就是科技值。
科技值的數(shù)值與角色并無關(guān)系,只和等級有關(guān)。
科技值初始是20,在0破時每級+2,1破時每級+3,2破時每級+5,(3破每級+?)
每次突破,可以額外獲得40點(diǎn)科技值(3破也是40?)
故:100級1破的科技值是260,200級2破的科技值是600,和角色無關(guān)。
因此:攻擊資質(zhì)*攻速就是角色的基本平a傷害期望。但是由于有各類被動,魂武加成不同,攻擊動畫時間與技能冷卻時間問題,想要精確計算出一個角色的傷害期望是很困難的。
最終傷害=防御率*(基本攻擊力*(1*暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正*加傷補(bǔ)正))
暴擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為1,強(qiáng)擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為0.5
暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正之間為加算,加傷補(bǔ)正(包括技能,芯片)也是加算
舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關(guān)系。sp柳生熏的ex技能雪櫻會提高10%傷害,這個加傷與其芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最終加傷補(bǔ)正則是15%,最終傷害是基本攻擊力*1.15。
舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動弱點(diǎn)擊破描述寫會造成兩倍傷害,其實(shí)實(shí)際效果是額外造成100%的加傷。即:這個加傷不能把魂武、芯片所造成的加傷一起翻倍。如果千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則觸發(fā)被動時,最終傷害是基本攻擊力*2.3。
舉例3:強(qiáng)擊,爆擊傷害均為在補(bǔ)正基礎(chǔ)值上進(jìn)行加算。如:柳生熏15級魂武帶來15%爆擊傷害,則其爆擊造成1.15倍額外傷害。芙蕾0級魂武造成15強(qiáng)擊傷害,則其強(qiáng)擊造成0.65倍額外傷害。
特例:sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)是ex技能所描述的(1破時20%),這個基礎(chǔ)和其魂武的加成也是加算處理的。比如20級1星魂武額外造成31.5%的強(qiáng)擊傷害,則sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害補(bǔ)正為51.5%。
有關(guān)強(qiáng)擊和爆擊是否同時觸發(fā)的問題:我的傾向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上爆擊芯片后,也從來沒有出現(xiàn)過強(qiáng)擊*爆擊這種超高額度的傷害。
其中,插上了爆擊的sp瑪姬永不暴擊(只有第一次攻擊到未流血的敵人會爆擊),關(guān)于這和閃避的聯(lián)動以及芙蕾、秋等強(qiáng)擊和爆擊的概率問題還需要測試
防御 | 防御率 | 防御 | 防御率 |
50 | 7.69% | -150 | -33.33% |
100 | 14.30% | -100 | -20.00% |
150 | 20.00% | -50 | -9.09% |
200 | 25.00% | 500 | 45.45% |
250 | 29.41% | 600 | 50.00% |
300 | 33.33% | ||
350 | 36.84% | ||
400 | 40.00% |
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前來說,風(fēng)扇娘可以把敵人的防御減到負(fù)數(shù)從而做到增傷的效果,而敵人的防御越高,風(fēng)扇的效果越差。
相關(guān)風(fēng)扇娘的研究,可以參照帖子:[風(fēng)扇娘相關(guān)研究]
考慮到100防御可以帶來14%的減傷,保存一些五星的猩猩隊長不失為一種手段,而且猩猩隊長的血量資質(zhì)是高于丘比特的。
經(jīng)過了這么長時間,想必大家都已經(jīng)知道了:
魂器的稀有度和星級沒有聯(lián)系。sp魂器只表示其為另一種屬性的魂器,而星級由資質(zhì)決定。
在制造魂器時,只能制造其mr版本的魂器,并有小概率變異成sp魂器(個人制造魂器的經(jīng)驗(yàn)表明,變異的概率大于做出五星魂器的概率)
而魂器的星級決定了其資質(zhì)。五星魂器的資質(zhì)再S+-A間浮動。
魂器的資質(zhì)浮動范圍和屬性可以在學(xué)員-圖書館-學(xué)院-魂器中查詢,nga里也有一些整理貼可以自己找一下。
魂器的面板屬性與技能效果
魂器基礎(chǔ)時面板基礎(chǔ)值為2倍的資質(zhì)。每升一級時,額外獲得1倍資質(zhì)的屬性。
在突破時,額外附送1倍資質(zhì)的面板屬性。
舉例:10級未突破的魂器面板屬性為12倍資質(zhì),突破后為13倍。20級魂器未突破為23倍資質(zhì),突破后上升到24倍資質(zhì)。由此你可以自己算出造出來的魂器能夠給你的學(xué)員加多少屬性(注意同屬性翻倍)
魂器的面板屬性是直接加到學(xué)員的面板上的,但是并不會在面板上顯示,需要手動加上去計算。
魂器的面板屬性加成與學(xué)員的等級、資質(zhì)均無關(guān)聯(lián)。
而魂器的技能效果中提升攻擊力[科技值*xx%]則是裝備學(xué)員的科技值。由上述已經(jīng)討論過,科技值只與等級有關(guān),所以魂器帶來的提升和學(xué)員的資質(zhì)也沒有關(guān)系。
有一些特殊的魂器是需要提及的
1、猩猩隊長:提供防御。由于前面已經(jīng)提到,防御的收益其實(shí)不小,100點(diǎn)防御可以為后排學(xué)員提供額外16%的有效血量和猩猩隊長自身的血量加成,有五星的話值得留,甚至值得去做一個。
2、風(fēng)扇娘:風(fēng)扇娘提供的200減防是目前為止惟一的減防魂器。雖然當(dāng)boss防御極高時降防的收益可能會變得很低,但是最好還是留一個備用。
3、打火機(jī):打火機(jī)提供降療能力在某些圖中非常的有用。當(dāng)你沒有高練度諾諾或是諾諾自身輸出依舊不夠時,可以考慮帶一個打火機(jī)。
下面是一些常規(guī)不太會用到倒是雙技能魂器沒有其能力的魂器
4、亥豬之魂:亥豬之魂擁有概率讓被治療量翻倍的能力。由于本游戲有無限試錯的條件,所以該魂器的實(shí)際價值遠(yuǎn)大于其期望價值。如果你有高星亥豬之魂,可以養(yǎng)一個。
5、投影機(jī):提高擊退距離。配合一些高攻速的學(xué)員可以起到推boss打不到后排而逃課的作用,但是樓中指出后面有些boss獲得了不可被擊退屬性。
6、冰箱娘,攝像機(jī):降低對方攻速和移速,后者致盲。沒有進(jìn)行系統(tǒng)測試,防御端的魂器。其中,后者攝像機(jī)與雷神之錘(眩暈)是不一樣的。
7、洗衣機(jī):擁有清debuff的能力。但我在地獄小兵nerf之前帶這個還是頂不住3-1小兵的毒,我覺得效果一般(主要是固定5s清一個,效果不是很理想)
其余的大多數(shù)魂器,都是高級雙技能魂器的子集,所以不進(jìn)行介紹了。但我認(rèn)為可能上述的這些魂器在后續(xù)更新增加新魂器后都會被新的雙技能魂器所涵蓋而失去其價值
沒有介紹來源是捕捉,不可制作的魂器。
有關(guān)血量、芯片減傷、秒回和閃避等的問題,不進(jìn)行提及和涉及,也比較難有條件進(jìn)行測試。有關(guān)如何最優(yōu)化地提升t的肉度這個問題還希望有人能夠來解決這個問題。
另外芯片強(qiáng)化這塊由于ui太差了,我也沒搞懂個所以然,等等后續(xù)的詳細(xì)研究。目前通過簡單的推算可以大概感覺到,芯片的實(shí)際加成是能夠通過芯片的潛力計算出來的,但是這個公式實(shí)在難以捉摸
順帶一提,芯片的潛力是可以超過其后面括號里的數(shù)據(jù)的。我偏向于認(rèn)為:紫色芯片最后只留實(shí)際潛力達(dá)到180或很接近的芯片,其他都給扔了
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