發(fā)布時間:2019-10-30 09:59:37來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
10月29日,王者榮耀的策劃Donny和Gemini在直播時爆料了不少關(guān)于王者榮耀新版的計劃,內(nèi)容豐富涉及面也很廣。其中最讓人期待的莫過于手機雙平臺IOS和安卓之間可以互轉(zhuǎn)了。不用再為不能和朋友開黑而煩惱了。下面就是我們總結(jié)的全爆料內(nèi)容,希望大家喜歡。
1、希望能轉(zhuǎn)平臺
轉(zhuǎn)平臺在努力了(Ios/安卓)過年前可能有消息(轉(zhuǎn)平臺應(yīng)該是有償?shù)模?/p>
2、希望安卓 ios間增加建立關(guān)系
不同平臺的建立關(guān)系也在努力
3、金幣 鉆石 的使用途徑能否增加?
金幣 鉆石溢出 有在考慮做額外的消費渠道(自走棋模式 可能會弄個新貨幣 類似斗地主的歡樂豆 進(jìn)行流通)
4、健康系統(tǒng)會否調(diào)整?
健康系統(tǒng)沒辦法(不是王者做的,是tx主公司做的)建議自己進(jìn)行時間分配
5、王者模擬戰(zhàn)的開放時間(已經(jīng)全天了)
6、下棋時間過長能否調(diào)整?
以后可能會有快棋模式
7、棋子以后是否持續(xù)調(diào)整?
會控制在一周左右一次小調(diào)整(調(diào)整那些比較dd或者過強的) 然后大賽季時會有一些比較大的變化
8、公孫離的2技能卡傘bug
會讓設(shè)計師先進(jìn)行查看測試
9、王者快跑還會不會上?
會跟運營進(jìn)行規(guī)劃開放,這模式不適合一直存在(如某的無限火力)一直存在可能會玩膩
10、新賽季邊路問題
軒總已談過 體驗服已有調(diào)整 實際測試過再看效果
11、風(fēng)暴龍王感覺沒想象中的那么強
只能說算一個增加獲勝的辦法,并不是說拿了就肯定獲勝水晶爆炸這樣的強度
11、王者模擬戰(zhàn)有人罵你 如何屏蔽?
下版本會努力做出來 保證玩家們的心態(tài)
12、能不能屏蔽如干得漂亮之類的語音?
我們會看一下需求量 給玩家一個選擇權(quán)
Donny:我自己感覺算有點鍛煉心態(tài)的,一般不會跟他吵,因為一吵這局基本就完了,打游戲就是跟不同的人一起邂逅相遇,這部分還要玩家自己把握
13、能不能屏蔽王者模擬戰(zhàn)準(zhǔn)備界面的頭像
我們會盡快安排上(避免演員事件)
14、娜可露露皮膚
正在做,不能說什么時候出,要看完成度跟最終的排期
15、能不能考慮開放90幀
現(xiàn)在開放90幀的手機還不是特別多,要等手機們的進(jìn)化(啊又涼了~)
16、李白榮耀典藏
李白三個形態(tài)的皮膚已經(jīng)有官宣過???
17、玩家掛機電腦操作的話能不能變強一點
這個不好說 不知道怎么回答 我們做這個的目的是 玩家掛機 電腦有幫忙不至于完全崩盤(不能說鼓勵玩家掛機讓電腦去弄)
18、自動攻擊尋路
玩家能自己設(shè)置進(jìn)行自定義完成(這個估計是弄混了)
19、信譽積分
有成立專項小組 每周按照數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整 并會努力跟玩家溝通交流
20、信譽積分輔助扣分嚴(yán)重
上賽季爆發(fā)時已進(jìn)行解決 現(xiàn)在不會有這種情況
21、艾琳被遺棄了嗎?
艾琳對于內(nèi)測老玩家有重要意義 (因有男伴角色后羿)暫時不考慮開放出來
22、探索功能(排位)
開發(fā)時間不夠,就是鼓勵玩家增加深入感,以后會考慮加強這部分
23、四人組隊(排位)
四人組隊對另外一個人的體驗不夠好 以前關(guān)掉了 預(yù)計不會再考慮了
24、游戲cg以前的能不能現(xiàn)在還在游戲里面進(jìn)行觀看
這個會跟做ip的策劃進(jìn)行交流
25、王者榮耀什么時候出大電影
這個暫時比較困難
26、銘文頁太少
再加頁面可能會無止盡,以后會考慮每個英雄單獨幾個銘文頁進(jìn)行使用
27、天工模式方面
遇到了了點問題,以后慢慢來
28、今天的更新延期到什么時候?
預(yù)計明天(適當(dāng)解決新版本的一些情況)
29、玩家頂號方面
打團打忘記了沒回復(fù)……
30、王者模擬戰(zhàn)自定義陣容
正在做 以后可以以后自定義一下陣容
31、個人頁面的英雄/皮膚數(shù)量能不能考慮進(jìn)行隱藏
我們會考慮一些 如 玩家在一定框架上進(jìn)行自定義 選擇顯示的內(nèi)容
32、pvp能不能做到離線模式里
暫時不考慮 主要還是玩家社交(戰(zhàn)隊 小隊 等會考慮近期優(yōu)化)
33、戰(zhàn)隊賽時間能不能進(jìn)行調(diào)整
會跟戰(zhàn)隊 小隊這些一起優(yōu)化
34、能不能開放貴族9
暫時不能進(jìn)行回答 會讓運營進(jìn)行查看一些數(shù)據(jù)進(jìn)行決定 一種比較復(fù)雜綜合性的問題 暫時不會考慮(V1~v8的福利以后可能會考慮進(jìn)行調(diào)整)
35、能不能考慮注銷賬號角色
會看訴求的玩家數(shù)量,訴求人數(shù)較少的話暫時不考慮
36、王者國際版什么時候出/什么時候走出國門?
有比較復(fù)雜的原因 有在努力 暫時沒辦法
37、隱身功能能不能考慮增加次數(shù)
如果大家全選擇隱身 那么王者這社交性會有損失 暫時不會考慮增加次數(shù)
38、按鍵能否考慮自定義變大/變小
有在努力 已經(jīng)有定案
39、1v1功能的調(diào)整
會根據(jù)多方考慮再進(jìn)行釋放調(diào)整
40、日之塔后續(xù)劇情是否會增加?
開發(fā)資源有限 日之塔主要是給玩家體驗副本模式的 因開發(fā)成本過高 暫時不會考慮增加
41、下水道英雄能否崛起
暫時還沒有特別下水道的英雄 現(xiàn)在的英雄平衡暫時還好 特別強或者特別弱的都會慢慢加強/削弱 風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)
42、花木蘭霸體的問題
我自己有找過程序多次 有在努力 并持續(xù)跟進(jìn)
43、英雄的加強/削弱
我們會通過多個段位 并通過bp率等進(jìn)行觀察 超出強度范圍的(在強度到達(dá)必須調(diào)整的時候)會找負(fù)責(zé)這個英雄的策劃進(jìn)行要調(diào)整方案 要努力讓每個英雄都能上場
44、廉頗被遺忘了嗎?
廉頗建模優(yōu)化還在打磨 已經(jīng)體驗過了 非常爽
45、下棋的裝備可以合成嗎?
暫時不考慮合成 避免玩家上手成本過高
46、自走棋的天賦
天賦主要根據(jù)初始來決定的 希望每個玩家每局的情況都不同 不要固化思維
47、以后還會不會有這種策劃互動?
這次效果還是不錯的 以后會考慮積極的弄(以前是用微博進(jìn)行 但是消耗成本過大且效果不太好)(在虎撲nga等有號在跟玩家交流 [@iamluoshi] (好像是這個)
48、是否考慮取消自走棋人機
自走棋初期是設(shè)定了一些人機幫助玩家感受游戲樂趣
49、單排只匹配單排
如果單排只匹配單排的話 三排二排時間會太久 而且現(xiàn)在已經(jīng)有變長了(因為自定義玩的英雄)
以上就是所有直播問答的內(nèi)容,大家對游戲的未來是不是充滿期待呢~
騰訊游戲
騰訊游戲是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),騰訊公司有著專業(yè)的游戲開發(fā)團隊,結(jié)合多元化的外部合作模式,為用戶提供專業(yè)的、好玩的游戲,同時借助自身強大的推廣和運營能力讓這些游戲在中國迅速紅火起來,例如王者榮耀、英雄殺、天天炫斗、天天酷跑等多款火爆的游戲。
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