發(fā)布時間:2019-11-25 16:37:58來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
SP鬼王酒吞童子是本次陰陽師活動中新登場的式神,他的技能十分有特點。本文將為玩家們詳細分析SP鬼王酒吞童子各個技能的機制和用法,方便玩家們更快熟悉這個式神。
一技能有兩個形態(tài):普通姿態(tài)下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒有特殊效果;鬼王姿態(tài)下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對選定目標(biāo)造成傷害之外,還能以40%比例的真實傷害,濺射其他敵方單位。關(guān)于真實傷害,官方的解釋是,傷害類型的一種,無視防御,不會暴擊。
烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標(biāo)所受實際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標(biāo)注的實際傷害。
原因有以下幾點:
1.濺射傷害不會計算攻擊主目標(biāo)時的溢出傷害。比如說,SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數(shù)字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。
2.在主目標(biāo)因為傷害被分攤、轉(zhuǎn)移、延遲結(jié)算等等干擾時,以當(dāng)前所受實際傷害計算。比如說:SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護了,攻擊時傷害并沒有立馬結(jié)算,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標(biāo)是白藏主三技能夢山狐影的代替承傷目標(biāo),計算傷害時,對主目標(biāo)的實際傷害也是當(dāng)0。若攻擊主目標(biāo)處于椒圖三技能涓流連線狀態(tài),用被分攤后的實際傷害。若攻擊主目標(biāo)時觸發(fā)敵方隊友薙魂,一樣是用對主目標(biāo)造成的實際傷害。
3.濺射傷害計算時,不受被濺射目標(biāo)減傷類技能影響。比如,濺射目標(biāo)為使用了三技能堅不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計算傷害時,依舊是主目標(biāo)所有實際傷害×0.4,無視兵俑的40%減傷效果。
烈焰焚天是對敵方全體目標(biāo)的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢山狐影開啟狀態(tài)下,烈焰焚天的傷害是會被正常減傷的。
烈焰焚天會觸發(fā)所有攻擊目標(biāo)(主目標(biāo)和濺射目標(biāo))的技能和御魂。
比如以下情況:
1.被濺射的目標(biāo)穿了猙,每個目標(biāo)的猙都有35%的概率觸發(fā)反擊。
2.被濺射的目標(biāo)是鴆,SP鬼王酒吞童子會觸發(fā)所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。
3.被濺射的目標(biāo)有萬年竹的竹葉守護,SP鬼王酒吞童子會觸發(fā)所有敵方單位的竹葉守護效果(犬神二技能守護也觸發(fā))。
4.被濺射的目標(biāo)穿了返魂香,不會觸發(fā),因為返魂香是控制效果。
鬼王姿態(tài)下,穿骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點,是因為SSR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺得這與描述不符合。
SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標(biāo)隨機選擇,并且濺射目標(biāo)也隨機。
一技能BUG:
在友方不知火星火結(jié)界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標(biāo)未死亡的情況下,可能會改變目標(biāo)。
據(jù)我猜測,可能是系統(tǒng)判定第一次攻擊的目標(biāo)是敵方全體,所以第二次攻擊目標(biāo)隨機從敵方全體中選擇。
二技能紅蓮是一個具有兩重效果的被動技能。被動技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動技能失效)。第一個效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結(jié)界。
御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對SP鬼王酒吞童子生效,因為它不觸發(fā)敵方御魂效果和被動技能。同理還有開啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。
值得一提的是,陰陽師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說,般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因為沉默和變形,都屬于控制效果。同理還有小松丸、煙煙羅、鯉魚精。
大岳丸三技能無盡劍獄無法放逐SP鬼王酒吞童子,因為對免疫控制效果的目標(biāo),不開啟劍獄。
小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動條,因為不屬于控制效果。不會觸發(fā)暈眩,因為暈眩屬于控制效果。但就算沒有暈眩,也影響不大,因為行動條上已經(jīng)沒有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能詛咒之眼對SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因為不屬于控制效果。同理其他印記、狀態(tài)技能類都有效。
比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺得應(yīng)該是饑不擇食的設(shè)定不是控制效果。
大妖之力的減傷效果,對于真實傷害有效。比如化鯨:
齒甲作為最常見的真實傷害,是會被大妖之力減傷的。
強調(diào)大妖之力是增益印記,是因為桔梗三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無法獲得增益印記或狀態(tài)。所以在有破魔狀態(tài)的單位,無法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個先后關(guān)系,必須是先有破魔之后,才無法獲得增益印記或狀態(tài)。
假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態(tài),并且之后破魔被驅(qū)散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時被壓制和封印。被動技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。
因為條件過于苛刻,所以桔梗對于SP鬼王酒吞童子并沒有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動條,并且驅(qū)散2個增益效果。第一重效果是,使自己進入持續(xù)兩回合的鬼王姿態(tài),一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開始前被灼燒,失去當(dāng)前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內(nèi)免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態(tài)結(jié)束時,為友方全體恢復(fù)自身鬼王姿態(tài)期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會暴擊,不被護盾吸收?;謴?fù)不是治療,不受減療影響,不會暴擊。
三技能不會對敵方造成傷害,因此不會觸發(fā)地方御魂和被動效果。
關(guān)于鬼王姿態(tài)的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害的效果,我在這提出一個通過大量實驗,得出的對于回合的猜想:
一個回合,可以分解成三個部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害,是指回合中和回合后。
舉例說明:
1.彼岸花的二技能赤華團傷害結(jié)算時間是在回合前,因此不能免疫傷害。
2.鴆的毒羽結(jié)算時間是在回合前,因此不能免疫。但是自身毒羽層數(shù)已達上限,再攻擊鴆,此時的間接傷害結(jié)算是在回合中,因此可以免疫。
3.獨眼小僧的二技能金剛經(jīng)反傷效果是在回合中結(jié)算,因此免疫。同理還有御魂鏡姬。
4.清姬的焚火結(jié)算時間是在回合后,因此免疫。同理還有鬼使白的奪命,以及櫻花妖的落櫻等。
6.犬神守護觸發(fā)的反擊是在回合后,因此免疫。同理還有奴良陸生、萬年竹。值得注意的是,如果在敵方萬年竹三技能竹語效果持續(xù)期間,鬼王姿態(tài)的SP鬼王酒吞童子進行攻擊,萬年竹的期望反擊次數(shù)為敵方人數(shù)×0.6。
7.猙觸發(fā)是在回合后,因此免疫。同理的還有骰子鬼。
特殊情況,鬼王姿態(tài)第二回合結(jié)束時,觸發(fā)的回合后生效技能或者御魂,都不免疫傷害。比如鬼王姿態(tài)結(jié)束后,犬神、萬年竹、奴良陸生、猙一類的反擊以及回合和結(jié)算的間接傷害(櫻花妖、清姬、鬼使白)。
沉睡與灼燒的相互作用:
灼燒視同失去生命,且可以解除睡眠狀態(tài)。這就表示,只要在SP鬼王酒吞童子鬼王姿態(tài)效果期間,被沉睡的隊友都會因為灼燒而醒來。再加上,灼燒的作用時間,是在其他所有行動前生效的傷害之后,比如彼岸花的赤華團,因此,反枕彼岸花就算觸發(fā)了反枕,將SP鬼王酒吞童子隊友沉睡,也會因為接著被灼燒立馬醒來。
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2024-10-30
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