發(fā)布時(shí)間:2019-11-27 10:55:24來(lái)源:40407作者:一位路過(guò)的網(wǎng)友
我的英雄學(xué)院最強(qiáng)英雄就在今天即將開(kāi)始測(cè)試,大家可以準(zhǔn)備好時(shí)間,馬上就可以下載了!趕緊拿起你的手機(jī)下載吧!
期待了好久的“我英”第三人稱動(dòng)作手游《我的英雄學(xué)院:最強(qiáng)英雄》終于是將于 11 月 27 日上午 11:00 正式開(kāi)測(cè)。此次測(cè)試為限量刪檔測(cè)試,需要測(cè)試資格才能參與,沒(méi)有獲得資格也不要灰心,可以進(jìn)行游戲預(yù)約,待游戲有新消息后將第一時(shí)間通知大家。
早在今年 6 月初就曾經(jīng)曝光過(guò)這款鵝廠代理的“我英”手游的首個(gè)游戲 PV,由于其硬核的動(dòng)作玩法和不錯(cuò)的畫(huà)面就讓不少玩家相當(dāng)期待。
再加上游戲是由東寶、集英社與日本 BONES(就是通常所說(shuō)的骨頭社)正版授權(quán)改編的手游,游戲的制作需要經(jīng)過(guò)日本官方監(jiān)修,質(zhì)量上自然不用擔(dān)心。而皮皮君作為一個(gè)合格的我英粉,當(dāng)然是不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)值得期待的新作品的。
正好在今年的 CJ 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《我的英雄學(xué)院:最強(qiáng)英雄》也是開(kāi)放了游戲試玩,因此在當(dāng)時(shí)我們就從中了解到了游戲的大致玩法。在又經(jīng)過(guò)了三個(gè)多月的游戲制作優(yōu)化后,想必游戲的各方面體驗(yàn)游更上一層樓了。
游戲整體采用了現(xiàn)在比較主流的第三人稱視角戰(zhàn)斗方式,其整體玩法體驗(yàn)上可以參考“崩崩崩”,但是不建議將兩者進(jìn)行比較,因?yàn)樽叩檬峭耆煌娘L(fēng)格?!拔矣ⅰ笔钟蔚谋旧硎锹挠螒颍悬c(diǎn)粉絲向作品,因此對(duì)于動(dòng)漫細(xì)節(jié)的還原會(huì)是玩家比較關(guān)注的點(diǎn)。
另外,由于動(dòng)漫本身的英雄的「?jìng)€(gè)性」設(shè)定,導(dǎo)致游戲的角色技能都十分新穎和有特點(diǎn)。像原作中人氣不俗的綠谷出久,爆豪勝己,焦凍轟等角色都可以在游戲中見(jiàn)到他們的代表能力。
從目前來(lái)看,游戲的畫(huà)面和建模表現(xiàn)似乎還算不錯(cuò),卡通渲染的畫(huà)面效果也比較舒服。
游戲的副本有點(diǎn)類似“英雄解決事件”的任務(wù)形式展開(kāi),比如在“列車站人質(zhì)挾持事件”中,玩家的戰(zhàn)斗場(chǎng)景被安排在了半封閉式的列車站中。
如果玩家選擇的是爆豪少年,那么就可以在游戲中體驗(yàn)到和原作一樣的“火爆”。
爆豪少年的特性是「爆破」,因此他的戰(zhàn)斗時(shí)也充滿著“爆炸”感。隔著屏幕都能感覺(jué)到拳拳到肉的打擊感和爆炸帶來(lái)的巨大威力,尤其是釋放必殺技能時(shí)候的動(dòng)畫(huà)演示效果很有感覺(jué)。
游戲的操作方式采用了比較主流的左搖桿控制移動(dòng),右邊的虛擬按鍵控制攻擊和技能的方式。游戲中除了攻擊、閃避以外,還擁有三個(gè)技能以及一個(gè)必殺技能。另外,還設(shè)有一個(gè)能力按鍵以及能量槽,總體而言不算復(fù)雜。
必殺技能有冷卻時(shí)間,開(kāi)場(chǎng)需要一定的時(shí)間才可釋放。而能量槽滿了以后可以使用擁有帶有動(dòng)畫(huà)的特殊技能。比如咔醬的能量槽滿了之后,它的其中一個(gè)小技能就被點(diǎn)亮了,可以釋放他的在動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典技能「徹甲彈」。
另外游戲中加入了屬性克制系統(tǒng),分別為「力克速」、「速克技」、「技克力」,類似石頭剪刀布原則。當(dāng)遇到擁有克制關(guān)系的敵人時(shí),無(wú)論是傷害還是其他數(shù)值等都會(huì)經(jīng)過(guò)屬性克制修正。
因此在整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家其實(shí)可以攜帶不止一名英雄入場(chǎng)。另外,有些任務(wù)需要分頭行動(dòng),玩家可以根據(jù)英雄的屬性派遣前往有克制關(guān)系的敵人方位,可以讓戰(zhàn)斗更加輕松。
戰(zhàn)斗地圖中似乎加入了自動(dòng)尋路系統(tǒng),雖然看起來(lái)有點(diǎn)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的味道,但是鑒于它并不會(huì)影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)部分,也算是減少操作量的一個(gè)便捷的功能吧。
當(dāng)一些副本進(jìn)入尾聲后,會(huì)出現(xiàn)最終的 BOSS,這也是本作的一大亮點(diǎn)。比如這只在動(dòng)漫中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的擁有「巨大化」個(gè)性的 BOSS,可以讓體型變得巨大,但同時(shí)也會(huì)造成行動(dòng)上的遲緩,可以通過(guò)靈活的走位將其擊敗。
整體而言,作為一款純動(dòng)作游戲來(lái)評(píng)價(jià),游戲無(wú)論是畫(huà)面建模,操作手感還是動(dòng)作體驗(yàn)?zāi)壳敖o人的感受還是相當(dāng)不錯(cuò)的。而如果從一款漫改游戲的角度來(lái)看的話,對(duì)于經(jīng)典角色的還原也做的十分不錯(cuò)。
《我的英雄學(xué)院:最強(qiáng)英雄》將于 11 月 27 日上午 11:00 正式開(kāi)測(cè)。此次測(cè)試為限量刪檔測(cè)試,需要測(cè)試資格才能參與,沒(méi)有獲得資格也不要灰心,可以進(jìn)行游戲預(yù)約,待游戲有新消息后將第一時(shí)間通知大家。
以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見(jiàn)啦~
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