發(fā)布時(shí)間:2019-11-28 10:54:43來源:40407作者:舍長(zhǎng)
雙生視界是一款二次元少女射擊手游,對(duì)于玩家而言,武器肯定是十分重要的,選好一把武器也可以大大提升對(duì)局的勝率,今天小編就為大家?guī)聿綐岊愇淦鞯膹?qiáng)度排行與排序思路,一起來看看吧!
命運(yùn)水瓶
殘忍造物主
對(duì)于命運(yùn)水瓶和殘忍造物主,這兩把武器的強(qiáng)度區(qū)分其實(shí)并不是特別明顯。
命運(yùn)水瓶的被動(dòng)有3s的延遲,在打移動(dòng)靶的時(shí)候十分尷尬,在無被動(dòng)狀態(tài)下dps為251.72%平均氣絕為248,殘忍造物主的被動(dòng)為必定觸發(fā)dps為245.69%平均氣絕為267.4。
命運(yùn)水瓶的傷害比殘忍造物主高2.48%,殘忍造物主的氣絕比命運(yùn)水瓶高7.82%,兩者差距非常小考慮到突破的培養(yǎng)難度這時(shí)候殘忍造物主應(yīng)該更強(qiáng)一些。
在打固定靶的時(shí)候命運(yùn)水瓶的dps為267.55%平均氣絕為299.6全面高于殘忍造物主,但考慮到泛用性的原因還是決定把殘忍造物主排在第一位,把命運(yùn)水瓶排在第二位。
命運(yùn)水瓶:命中觸發(fā)型范圍傷害,便于削弱護(hù)盾
殘忍造物主:開火40次,觸發(fā)額外的范圍傷害;氣絕類型的技能傷害
對(duì)于光束步槍,這個(gè)武器可以增加技能的爆發(fā)能力,但是實(shí)際用起來對(duì)于走位和閃避有諸多限制,并且普攻的長(zhǎng)度略短對(duì)操作也有不小的限制。
這個(gè)武器主要目的就是為了增加爆發(fā)型的卡在五秒內(nèi)的爆發(fā)能力,在寫之前對(duì)污染無瑕、戰(zhàn)術(shù)無瑕、水著朱諾進(jìn)行五秒的爆發(fā)倍率驗(yàn)證,經(jīng)過計(jì)算所有的卡倍率確實(shí)都提升了。
對(duì)于污染無暇提升為6.54%(有被擊被動(dòng)狀態(tài)提升為13.57%)。
對(duì)于水著朱諾提升為7.22%。
對(duì)于戰(zhàn)術(shù)無暇提升為8.15%~9.13%。
經(jīng)過驗(yàn)算無論是換哪一把武器使用任意相同時(shí)長(zhǎng)都無法打出同樣倍率的傷害。
將光束步槍定位為這三張卡的最佳適配武器完全沒問題,但鑒于這個(gè)武器實(shí)在是諸多限制目前暫定將這個(gè)武器排在第三位。
光束步槍:持續(xù)攻擊傷害增加;射程偏短
對(duì)于波塞冬之槍,這把武器其實(shí)沒什么特色,輸出數(shù)值上在被動(dòng)正常觸發(fā)的情況下dps為249.63%平均氣絕為232,算是一把低配的白板命運(yùn)水瓶,這么一把武器之所以在第四位實(shí)在是因?yàn)槠渌綐尪疾惶?,而這把武器至少在輸出上有一定的保障。
波塞冬:一定概率的普攻增傷;觸發(fā)間隔較長(zhǎng)
對(duì)于針對(duì)性部分,燒蝕步槍在應(yīng)對(duì)能觸發(fā)火傷的boss尼格霍格和宮本凱瑟琳的時(shí)候280.26%的不錯(cuò)倍率,預(yù)計(jì)能有所表現(xiàn)。
休閑
休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。
2024-10-30
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