發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 16:41:26來(lái)源:40407作者:木哈哈哈哈大魔王
這篇攻略包含了《極樂(lè)迪斯科》中各種需要了解的技巧和游戲知識(shí),不包含劇透,根據(jù)重要性從上到下排名。
雖然在《極樂(lè)迪斯科》中,玩家不容易暴斃,但運(yùn)氣不好的時(shí)候,一次技能判定失敗還是有可能讓游戲結(jié)束。再加上,有些玩家會(huì)想要試驗(yàn)不同選擇的不同結(jié)果,所以不論如何,多存檔都是有好處的。
建議保持三個(gè)存檔,然后在每天開(kāi)始的時(shí)候建立一個(gè)存檔。不過(guò)雖然《極樂(lè)迪斯科》沒(méi)有硬核模式,但玩家還是可以試試只建立一個(gè)存檔來(lái)自我挑戰(zhàn)一下,增強(qiáng)真實(shí)性。
《極樂(lè)迪斯科》繼承了老式RPG的衣缽,也就是說(shuō),想要獲取近乎全部的相關(guān)信息,玩家需要和游戲中的各種角色交談。
建議在第一周目的時(shí)候和每個(gè)角色都進(jìn)行一遍全部對(duì)話。根據(jù)玩家的偏好區(qū)別,有些信息可能是沒(méi)必要的,因?yàn)镹PC會(huì)經(jīng)常談?wù)撍麄儗?duì)意識(shí)形態(tài)的看法和理論,有些NPC會(huì)自己討論,有些必須玩家問(wèn)了才會(huì)說(shuō)。通常,和NPC們討論這些東西會(huì)獲得XP,所以就算玩家對(duì)談?wù)摰膬?nèi)容不感興趣,也應(yīng)該點(diǎn)一下選項(xiàng)。
不過(guò)這些對(duì)話可能會(huì)持續(xù)五到十分鐘,大多數(shù)對(duì)意識(shí)形態(tài)的深刻討論都是沒(méi)有配音的。這里建議玩家在各種很長(zhǎng)的對(duì)話之后存一下檔,免得一會(huì)兒還要再讀一次。
《極樂(lè)迪斯科》中最重要的游戲機(jī)制之一就是“判定”——與某個(gè)技巧相關(guān)的一次雙骰子投擲。如果搖出來(lái)的數(shù)字比需要的數(shù)字大就會(huì)成功,否則失敗。但是搖到雙1總是失敗,而雙6總是成功。所以任何判定都是在3%和97%的成功概率之間。玩家可以把鼠標(biāo)懸停在判定的對(duì)話框上查看判定的細(xì)節(jié),包括成功概率和有什么因素影響了概率。
判定分兩種:紅色判定和白色判定。大多數(shù)判定是白色的,可以被重復(fù)嘗試,但不是隨意重復(fù)嘗試的。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家白色判定失敗后,對(duì)話或是動(dòng)作會(huì)被鎖住,這時(shí)玩家可以1.升級(jí)相關(guān)技能,或是2.和某個(gè)可以重置嘗試的NPC對(duì)話。不過(guò)玩家不會(huì)得知什么NPC能重置哪個(gè)判定,而且有些判定不能靠這個(gè)方法重置。
另一種判定是紅色判定,只能嘗試一次,一般都是非常重要,或是劇情關(guān)聯(lián)的蒂法。不過(guò)紅色判定不會(huì)引向死局,所以如果失敗了,要么只是鎖住一些對(duì)話劇情,要么就是強(qiáng)迫玩家用更麻煩的方法解決問(wèn)題。
判定失敗永遠(yuǎn)不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。但一些判定失敗后會(huì)遭到健康或者士氣上的損害,一旦兩者中的一個(gè)降到零,游戲就會(huì)結(jié)束了。
當(dāng)玩家在游戲世界里閑逛的時(shí)候,會(huì)看到角色頭上和各種地點(diǎn)上浮著彩色的圓圈。出現(xiàn)在地圖上的那些一般是靜止的,可以讓玩家了解到環(huán)境。通常在點(diǎn)擊之后,它們都會(huì)消失。
在角色頭上展現(xiàn)的圓圈表示主角對(duì)當(dāng)前地點(diǎn)或是狀況的想法,不同的顏色代表不同技能相關(guān)的思維。很少的情況下,這些圓圈會(huì)開(kāi)啟一些互動(dòng)行為或是對(duì)話。不過(guò)這類圓圈是和技能等級(jí)相關(guān)的,不會(huì)出現(xiàn)在所有玩家的游戲過(guò)程中。
玩家控制的主角能聽(tīng)到自己的聲音,而且它們都是和某些技能相關(guān)的。整個(gè)對(duì)話過(guò)程中,會(huì)一直觸發(fā)被動(dòng)的判定,而且這些判定通常都是給玩家?guī)?lái)正面作用,前提是玩家照著它們做。如果一個(gè)技能通過(guò)了一次被動(dòng)判定,通常會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的對(duì)話或互動(dòng)。如果失敗,不會(huì)有直接的懲罰,但一些特殊的對(duì)話或者互動(dòng)就無(wú)法觸發(fā)了。
不過(guò)玩家不會(huì)被強(qiáng)迫聽(tīng)取這些聲音,就算一個(gè)技能聲音建議做某事,玩家還是可以忽略。不過(guò)當(dāng)一個(gè)聲音提醒玩家現(xiàn)在只有一次機(jī)會(huì)做某事時(shí),絕對(duì)不會(huì)在撒謊。
在游戲的第一天,玩家能獲得一個(gè)包含三種工具的箱子,其中包括一把撬棍。游戲中的一些箱子是上鎖的,但玩家裝備了撬棍的話,通??梢源蜷_(kāi)它們。
玩家還能按住TAB查看周圍的所有物品,包括箱子。不能打開(kāi)的箱子會(huì)有一圈白色輪廓,手握工具時(shí)可以打開(kāi)的箱子會(huì)是藍(lán)色輪廓。已經(jīng)開(kāi)過(guò)的箱子是綠色輪廓。
注意,所有的箱子都不需要通過(guò)被動(dòng)判定打開(kāi),箱子一般都能依靠空手或是撬棍打開(kāi),或是只能用鑰匙解鎖。如果一個(gè)道具需要通過(guò)特定的物品或是技能判定才能打開(kāi),和它互動(dòng)的時(shí)候會(huì)有相關(guān)消息。但是撬棍不能用來(lái)開(kāi)門(mén)。
有些箱子和門(mén)、道具需要用道具配合技能判定才能打開(kāi)。玩家會(huì)在判定的詳情中看到提醒說(shuō)所需工具沒(méi)在玩家的手上。就算沒(méi)有工具,玩家也能嘗試打開(kāi)它們,但會(huì)受一些概率上的懲罰。但這種情況下,玩家總是可以回來(lái)帶著工具重新嘗試。
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