發(fā)布時間:2019-12-25 16:55:27來源:40407作者:北溪
在開拓神秘島中,建筑的布局會影響到玩家的收入與開發(fā)進度等,可以說是十分重要的,那么游戲中各個建筑該怎么布局,接下來40407小編就為大家?guī)砀呤杖氲牟季止ヂ詞
是G不是獎牌。必須建在碼頭旁的。
---------基礎(chǔ)布局-----------
椰子樹
火電站
這個布局兩邊可以生成金字塔。金字塔外面可以出馬戲團。
可以出來這樣:
馬金椰金馬
馬金火金馬
其中金字塔14元、馬戲團24元,已知是副作用最少,錢最多的。
而我一般是這樣:
火金馬
金椰
然后根據(jù)投資后旅客的參觀次數(shù),再根據(jù)地形加酒店或其它旅游建筑。這個陣可以直接支持所有旅游建筑升到最高。而且基本不受地形限制。
-------變型1------------
椰金馬
金火金
馬金椰
這個陣四周足夠支持15個馬戲團。附近開肯也好,放道場升等級也罷,效果都是鋼鋼的。
特別適合喜歡全民練功的狂人。
------變型2----------
火金豪
金椰金
豪金火
這陣一個就能支持所有的豪宅,當(dāng)然,為了勞夠高,火電站有多的全都扔豪宅外。
本陣一開始就有勞100+、回復(fù)300-,砍木頭的速度不用說了。就是肉少一些,獎牌更不要想了。
這陣要遠(yuǎn)離碼頭,放在所有碼頭的中心點,這樣無論什么地方建設(shè)都不會等太久。
適全什么時候用自己看著辦。
===================
特別注意一點?!吧痰晏h(yuǎn)了”的問題。
酒店或宿舍的確能解決。
但這不是徹底的解決方法,一有旅游投資,往往又要重新布局一次。具體規(guī)律比較多,不想打字,略過。
解決方法就是嚴(yán)禁特產(chǎn)的出現(xiàn)。
全部人只建豪宅,什么醫(yī)院、商店、木匠房的都不要,只要豪宅。并遠(yuǎn)離所有旅游建筑。南瓜及猩猩這兩位沒辦法的則直接找個角落用路團團封起來。
只有全部建筑沒有特產(chǎn),旅客才不會亂跑。否則我試過建滿了路并沿路建滿酒店,維護費已經(jīng)到3K大元,卻總會些旅客就是說“商店太遠(yuǎn)了”,一分錢也不花,跑了。
------------基礎(chǔ)布局-------------
邊邊邊邊
邊巢田電
邊巢巢路
邊電路路
重點是兩到三個寵或員工服侍一個田。
時機是寵物到中期勞正常還在20+-5的時候,電是為了升伙伴的豪宅。
PS:
1、沒有路之前所有人堆在一起,減少勞動力的平均田數(shù)也是一個好方法。
2、南瓜及猩猩還是早點救吧。猩猩是為了早出路、電及誘餌,南瓜是為了+8勞的頭巾。這時寵的基礎(chǔ)勞都在4左右,只有白蘿卜龍偶然能到8,建議一個都不要放過。另外只要有三個以上的餌,什么最差的寵都要捉下來。
試想一下平均20勞、30+只的寵,跟平均5勞10-只的寵,勞動效率無法比的。
3、這個基礎(chǔ)布局可以支持到火山島的開發(fā)。
----------布局2----------
有火電后。
見錢的布局及攻略的“變形1”。
略。
把伙伴的豪宅改為馬戲團。
把屬相一樣的放一堆。
挖椰子及金字塔為主。不夠肉外建田或移些三星植物過來。中期肉有多后,慢慢再改為全礫地。
集中在碼頭附近。
----------布局2-----------
這是純木頭布局。
路土土礫
礫土土路
路土土礫
礫土土路
路土土礫
礫土土路
..無限......
相信大家最缺的不是獎牌,是木頭。特別是有火電后,總是不夠用的。有二十個左右,300+的木頭才只有5%的進度。
這個布局只要你勤快,多少木頭都可以有。拆待工地一次有3個木。
為麻要放最后?
你不按我上面的布局,不會有這么大的地方放這個大陣。
好了,怎么用呢?
用鍵盤精靈。設(shè)定:全部改建,馬上全部拆掉。幾秒時間,幾十上百的木頭就“拆”出來了。分4-5個地方輪著來,一分鐘左右就999個木。
當(dāng)然,沒有鍵盤精靈也行,不過辛苦一些,也沒必要建太多了。有二十來塊土就拆不來了。而且會影響員工本身的勞作。
重點說說金牌的布局吧。
注意:投資道具沒滿不要開挖金牌!缺少的東西太多,幾乎看不到成果。
其次是沒高速不要開挖,開挖時視角要在本島。
最后想有效率,最好多捉編號50后的寵,有勤勞性格及白蘿卜除外。BOSS最好。
最最后,最好買了自動戰(zhàn)斗,手動操作時是沒有獎牌收入的。
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寵物挖獎牌布局:
挖的“地”,首選是高山植物,一格能加10自然,當(dāng)然開始可以用砂礫地替代,后期最好多刷火島,刷之一些雪山,很容易做成以下布局:
高高高高高
高馬馬馬高
高馬電馬高
高馬馬馬高
高高高高高
5*5的地容易找。40獎牌一插槽,找一些寵物加到5插槽,裝備加點都有105的勞,如全捉競賽場的后期寵,隨便打幾場競賽場升到40級左右,基本都有120-140的勞,這樣出獎牌才有效率。
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員工挖獎牌布局:
最有效率的還是用人來挖。除了南瓜兄,及猩猩兄,別的都建成豪宅。
我的布局是:
電電電電電電電電
電電挖電挖電挖電
電挖電宅電宅電電
電電宅挖宅電挖電
電電挖宅電宅電電
電電宅挖宅挖挖電
電挖電宅電宅電電
電電挖電挖電挖電
電電電電電電電電
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其實只要保證每豪宅直接有2-3電廠就行,然后外面也圍滿電廠。
開始用火電,后來全用開羅像。這樣布局前期能保證人均有130的勞,后期有160-187的勞。(猩猩除外)
我不想學(xué)口袋的高人,要45寵+10員工開挖。
就只布了這兩個陣,5插的8寵(其中一半要經(jīng)常出征)+10人(其中豬角常要出征、猩猩勞超低)。別的都扔道場訓(xùn)練,訓(xùn)練場外除了必要的金字塔,主種果場,再把圍一些雪山/果場/傳說之樹/泉之類的。
不操作、開高速4小時600-800獎牌。
冒險
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U游戲的核心。
2024-10-30
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