發(fā)布時(shí)間:2019-12-30 11:40:53來源:40407作者:編輯整理
在異化之地手游中,無盡模式是十分重要的游戲玩法,而咋無盡模式中怪物身上時(shí)常帶有各種各樣的buff,令玩家招架不住,接下來小編就為大家?guī)懋惢厥钟沃袛橙说腷uff一覽,幫助大家熟悉游戲。
無盡30層開始怪物概率會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)buff效果
1.眩暈:持有該buff的敵人每次攻擊命中人物均有概率造成眩暈效果(經(jīng)測(cè)試大概在20%~30%之間)
2.致盲:持有該buff的敵人攻擊命中人物后可以大幅度降低人物視野范圍
3.即死:持有該buff的敵人第一次攻擊命中人物后將會(huì)施加一個(gè)x的標(biāo)記,第二次若再攻擊命中將直接造成秒殺效果
4.移動(dòng)速度下降:當(dāng)人物攻擊持有該buff的敵人時(shí)就會(huì)被降低移動(dòng)速度
5.血量增加:持有該buff的敵人血量將會(huì)得到翻倍(小怪還好,到后面層數(shù)的精英怪有個(gè)這個(gè)buff就要打挺久的)
6.出血:持有該buff的敵人攻擊命中人物后人物將會(huì)持續(xù)損血(損血量很少,這里也提一下,傷害類debuff傷害量也是會(huì)隨著層數(shù)的提升而提升的)
7.自爆:持有該buff的敵人死亡后將會(huì)額外造成一次爆炸傷害(其實(shí)毒池和自爆一般殺死怪立馬位移走就行,你對(duì)自己盾反技術(shù)有信心也可以盾反自爆,不會(huì)掉血)
8.毒池:持有該buff的敵人死亡后將會(huì)在人物位置留下一個(gè)大范圍面積的毒池,人物在內(nèi)時(shí)將會(huì)持續(xù)損血(出毒池后不會(huì)再掉了)
9.攻擊力下降:持有該buff的敵人攻擊命中人物后人物的攻擊力將會(huì)下降
10.回光返照:持有該buff的敵人被攻擊至殘血時(shí)會(huì)獲得一次回血(看圖標(biāo)就知道回血量不是很高了……)
11.閃避:持有該buff的敵人將獲得極高的閃避率(目前測(cè)試大概是在60%~80%之間)
12.格擋率提升:持有該buff的敵人格擋率將會(huì)大幅度提升,有更大可能格擋掉來自人物的攻擊(你也可以理解為防御,怪物的格擋是將受到的傷害減半,暴擊同樣可以格擋,背擊無法格擋)
強(qiáng)化型:基本效果和之前一樣,但是可以免疫控制效果
13.移動(dòng)速度提升:持有該buff的敵人移動(dòng)速度將會(huì)得到提升
14.破甲:
持有該buff的敵人可像崔斯特那樣,攻擊可以無視人物格擋,盾反和無敵狀態(tài),照樣造成傷害
15:瀕死保護(hù):
持有該buff的敵人在殘血時(shí)會(huì)獲得一小段時(shí)間的隱身效果(期間免疫傷害和控制效果,但造成過量傷害可以直接秒掉)
16.攻擊力提升:持續(xù)該buff的敵人攻擊將會(huì)得到提升(提升幅度蠻大的,翻了好幾倍)
動(dòng)作
ACT(Action),通稱動(dòng)作游戲(Action Game),多數(shù)表現(xiàn)為格斗游戲。游戲重心主要在“動(dòng)作”的游戲即可算作是動(dòng)作游戲,比較強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力,即對(duì)俗話所說的”微操“水平要求較高。
動(dòng)作游戲劇情一般比較簡(jiǎn)單,更偏向于讓玩家通過熟練度或者強(qiáng)大的”微操“打敗敵人來推進(jìn)游戲。這類游戲一般比較刺激,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,簡(jiǎn)單操作即可通關(guān),但是達(dá)成更高的目標(biāo)需要玩家極高的操作。
2024-10-30
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