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2019年全球游戲收入榜出爐 堡壘之夜以18億美金蟬聯(lián)冠軍

發(fā)布時(shí)間:2020-01-04 11:07:14來(lái)源:40407作者:怪馬

在2019年,著名的吃雞游戲《堡壘之夜》獲得了18億美金的利潤(rùn),讓其成為全年收入最高的游戲。

這已經(jīng)是《堡壘之夜》第二年獲得此殊榮了,它在去年也是收入冠軍,不過(guò)和去年的24億美金利潤(rùn)相比,今年的收入下滑了25%。對(duì)于一款已經(jīng)發(fā)售數(shù)年的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)下滑力度是正常的。

此外,《寶可夢(mèng)Go》也獲得了14億美金的收入,所有數(shù)字版游戲的收入中,有80%來(lái)自“免費(fèi)游戲”,看來(lái)免費(fèi)的東西確實(shí)才是最貴的。

撇開(kāi)免費(fèi)游戲的市場(chǎng)外,《FIFA 19》是獲利最多的PC和主機(jī)游戲,獲得了7.86億美金的收入,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》緊隨其后,獲利6.45億美金,之后就是常青樹(shù)《GTA V》的5.95億美金了。相比之下,去年的《FIFA 20》獲利5.04億美金,《使命召喚:黑色行動(dòng)4》獲利4.87億美金。

付費(fèi)游戲的收入總體有所縮減,2019年的這款收入是189億美金,比去年下降了5%。有可能是因?yàn)?019年缺少去年諸如《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》、《怪物獵人:世界》一類的超級(jí)大作。

而英國(guó)的數(shù)據(jù)上,實(shí)體游戲的銷(xiāo)量跌了21.7%,數(shù)字版游戲的銷(xiāo)量增長(zhǎng)了1.1%??偠灾?,和2018年相比,英國(guó)的游戲市場(chǎng)有所縮減,這是自從2012年起的第一次下跌。不過(guò)明年的PS5與Xbox X系列有可能讓全世界的游戲市場(chǎng)收入達(dá)到一個(gè)新高。

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