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歡樂大作戰(zhàn)天賦樹怎么選擇

發(fā)布時間:2020-02-07 17:20:51來源:40407作者:1

歡樂大作戰(zhàn)的天賦系統(tǒng)還是比較復(fù)雜的,涉及到了很多很多的天賦技能,這個系統(tǒng)對于PVE又非常重要,可以說必須好好研究一下,否則會被其他玩家甩在身后。

天賦技能總共六行,每行又分為三大板塊,分別為進(jìn)攻、防御、其他,解鎖以后可以隨時更換天賦技能,每個職業(yè)可以單獨保存天賦使用,互不沖突。另外大家也不需要糾結(jié)解鎖哪個天賦,你必須要從第一行開始,把所有天賦都解鎖了才能進(jìn)入下一行,所以只需要盡可能的往下解鎖,然后考慮怎么搭配就行了。

以下分析會把pvp和pve都考慮進(jìn)去,純屬個人見解,僅供參考,不喜勿噴,接下來我們開始進(jìn)入正題。

第一行攻擊天賦:

1、進(jìn)攻:攻擊+500

2、破甲:破甲+10%

隨著等級屬性的不斷提高,進(jìn)攻加500的攻擊少之又少,不如10%的破甲來的實在,至少是個百分比,有發(fā)展前景,對面總會比你想象中的更硬。

第一行防御天賦:

1、格擋:格擋+10%

2、厚甲:護甲+10%

格擋是個好東西,格擋成功了減少一半的傷害?推圖的時候用虎戰(zhàn)格擋流的朋友可以考慮。

經(jīng)實測,pvp狒狒騎在場的情況下格擋率大大降低,所以推薦大家選擇厚甲,這個不需要運氣成分的屬性。

第一行其他天賦:

1、暴抗:暴擊抵抗+10%

2、鷹眼:命中+10%

暴抗是我最喜歡的防御屬性,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),所以有暴抗我是必點的,個人強烈推薦。

命中是克制格擋的屬性,推圖的時候如果對面有虎戰(zhàn)鱷魚之類的可以點一下,當(dāng)然你有狒狒騎的話搭配命中效果會更好。

第二行攻擊天賦:

1、暴傷:暴擊傷害+20%

2、決絕:生命低于50%時傷害+10%

3、安心:有護盾時傷害+20%

帶羚羊騎的可以選擇暴傷,前面說了,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),但前提是你的暴擊率要穩(wěn)定,所以得搭配羚羊騎,羚羊騎就是個爆米花。

至于決絕,血掉一半了才加10%傷害,我覺得這就是來湊數(shù)的。

帶兔子推圖的可以用安心,護盾常駐先出手,傷害加成非常穩(wěn)定,pvp的話就不建議了,對面有可能速度比你更快,先破了你的護盾,你就沒有傷害加成了。

第二行防御天賦:

1、減傷:受到的大招傷害-10%

2、不屈:受到控制時,受到的傷害-15%

3、堅韌:被暴擊時,受到的傷害-15%

減傷,只防大招,不防普攻,有時候普攻出暴擊了也挺疼的,但是害怕大招的朋友可以考慮點了,至少吃大招的時候會稍微好受一些。

不屈,要被控的時候才減傷,不被控就不挨打了嗎?受眾面太小,不推薦。

堅韌,還是那句話,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),所以強烈推薦堅韌,能暴抗就暴抗,能暴減就暴減。

第二行其他天賦:

1、健康:最大生命值+3%

2、強體:自己受到的治療量+10%

3、強盾:自己受到的護盾量+10%

健康,血量上限3%有點寒酸,強壯系反傷流可以考慮點來玩玩,但是肯定不如接下來兩個實用。

強體和強盾,帶兔子的話,我比較推薦強盾,畢竟多那點治療量不如別人打不破你的盾實在,這句話下面還會再說一次。

第三行攻擊天賦:

1、乘勝追擊:對于生命低于50%的目標(biāo),傷害+10%

2、擊敵以弱:對生命值低于自己的目標(biāo),傷害+10%

3、士氣旺盛:滿血時,傷害+15%

乘勝追擊,我目前用的就是這個,沒有邏輯,就是趁你病要你命。

擊敵以弱,我也用過一段時間,后來碰到個生命值比我高的,還是用回乘勝追擊好。

士氣旺盛,只能推圖用,一般象騎嘲諷承傷,其余都是滿血帶盾的,用士氣旺盛加第二行攻擊天賦的安心,推圖妥妥的,至于pvp,除非速度絕對壓制,不然你能滿血嗎?蹭破點皮這天賦就沒用了。

第三行防御天賦:

1、嗜血狂襲:擊殺目標(biāo)后,恢復(fù)自己10%最大生命等量生命

2、危機管理:生命低于50%后,恢復(fù)自己10%最大生命等量生命

3、戰(zhàn)前回復(fù):回合開始前,恢復(fù)8%已損失生命

嗜血狂襲,重點是要擊殺目標(biāo)后這個天賦技能才生效,現(xiàn)在的推圖都是越級的,對面那怪有多酸爽就不說了,哪那么容易擊殺,pvp倒是可以考慮給一些主輸出使用,例如象騎,禿刺,虎刺等等。

危機管理:這個還比較實用,血量能夠在1-2回合內(nèi)堅挺在一半以上,靠的就是這個天賦技能。

戰(zhàn)前回復(fù),我目前用的是這個,能夠保障持久戰(zhàn)的續(xù)航能力,適合有一定防御和控制能力的隊伍,個人比較推薦。

第三行其他天賦:

1、最強身體:最大生命值+5%

2、妙手回春:釋放的治療量+10%

3、保護強化:釋放的護盾量+10%

最強身體,這道題很好選,當(dāng)這名英雄既不會加血也不會上盾,你告訴我要點哪個。

妙手回春和保護強化,會加血的點妙手,會上盾的點保護,又會加血又能上盾的還是點保護,畢竟多那點治療量不如別人打不破的你盾實在,這句話在上面就說過了。

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