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王者榮耀王者模擬戰(zhàn)3.10版本更新了哪些 吳射陣容還強么

發(fā)布時間:2020-03-10 17:23:22來源:40407作者:MTGTT

王者榮耀王者模擬戰(zhàn)新更新的3.10版本中,又對英雄羈絆進行了調整,使得角色之前更加平衡。而過去非常強勢的吳射陣容現(xiàn)在也還是比較強的。具體來看看下面的大改動情報吧!

(一) 模擬戰(zhàn)羈絆調整

法師羈絆的修改會讓法師們獲得一個額外的覺醒效果,讓他們在觸發(fā)后的技能更具特色

1. 蜀國

蜀國的效果調整為3/6/9蜀國生效,蜀國英雄受到傷害時分攤30/45/60%的傷害給其他隊友,當蜀國英雄低于20%血量時則不參與傷害分攤,同時蜀國英雄獲得30/80/140每秒的生命回復

解讀:蜀國羈絆重做,改為分攤傷害和回血。單評價這一改動,我認為,一般。過去的蜀國雖然弱勢,但很有自己的特色?,F(xiàn)在的蜀國只是變得在一定程度上更肉了。蜀國以前缺少前排是最大的弊病,改動后全體都是前排,失去了最重要的技能多次釋放能力,可真是揀了芝麻丟了西瓜。

無論是體驗服還是正式服,我使用和看到的蜀國吃幾率并不高。

在這個刺客和法師橫行,吳射依然可打的版本,純純的蜀國并不可取。

我推薦的蜀國陣容是,6蜀國3法3刺陣容。

王者榮耀王者模擬戰(zhàn)3.10版本更新解讀:吳射陣容依舊強勢

2. 戰(zhàn)士

格擋從25/45/60上調到30/50/70

連擊概率從10/18/30上調到12/20/35%

解讀:繼續(xù)加強戰(zhàn)士。由于關羽的加入,戰(zhàn)士在強度上著實提升了很多,但是戰(zhàn)士對抗法師的弱勢弊端并沒有改變,建議策劃給戰(zhàn)士要么把韌性加回來,要么給予一定的法術防御。

射手分裂,刺客高移動,戰(zhàn)士堅韌不拔,以前蠻好的設定,取消韌性戰(zhàn)士太傷了。

3. 坦克

反傷比例從17%上調到20%

解讀:考慮到馬超的加入會大幅度提升刺客的傷害,而專屬克制刺客的坦克就需要在強度上也有所提升。

4. 魏國

護盾值從800/1300/2900上調到850/1400/3100

解讀:魏國這兩個版本太弱了,確實也應該加強。

5. 射手

射手羈絆的當前生命值百分比傷害從4/4/4%上調到4/5/5%

解讀:可能策劃觀察到了6射陣容的強度和可玩性,提高了大家拿6射的熱情。

6. 封神

天雷的傷害從850/1000上調到850/1100

解讀:封神自從天雷的小控制沒有了之后就一直被打入冷宮,提高一波傷害,加強下封神系的熱度吧。

7. 吳國

削減藍量從14/21下調到13/19

解讀:萬人唾罵的吳射終于削弱了,不過這已經(jīng)是縮小版了,在新版本里吳射依然好用。

8. 法師

法師羈絆調整為3/6/9法師生效,法師英雄有40/60/100%的幾率釋放覺醒技能,法師/全員/全員+30/50/50%的回藍效率

解讀:法師重做,3法就有著不錯的概率可以釋放覺醒,6法的覺醒更是常事,9法基本不要想了,現(xiàn)在羈絆進階改為S級,拿到的難度太大,所以6法的各種陣容還是非常強力的。

9人口才成型的扶桑法,讓法刺徹底消失,沒有婉兒的位置,但是法戰(zhàn)是強度非常高的陣容,我估計最少T1,覺醒后傷害爆表的法師絕對讓你爽的飛起。

同樣法奶也可以玩,現(xiàn)在是8人口成型,速度依然可用。

具體的技能說明老李這里就不說了,大家自己看下。

特別說明幾個,武則天的大招覺醒為,大招的范圍8格帶有大招的35%傷害。這個傷害十分爆炸,一旦站位不好太過于集中,基本是瞬間蒸發(fā),所以打法戰(zhàn)一定要分散站位,手動不會的就用系統(tǒng)的魚鱗陣。

諸葛亮的大招改為3個,效果同樣非常好,有了很大容錯率,尤其在蜀國陣營中。

奕星、甄姬、墨子都是變大控制范圍,效果都非常好用

不知火舞的每一次仍扇子都會有概率覺醒,所以火舞是覺醒次數(shù)最多的法師,前期給火舞裝備非常賺。

最后說下,現(xiàn)在法師不要過于依賴2星武則天,有了完整的法戰(zhàn)陣容,速度上9才是關鍵。

(二) 模擬戰(zhàn)英雄調整

新英雄關羽、馬超上線

1. 關羽

職業(yè):戰(zhàn)士

陣營:蜀國

品質:3

生命值:2900/5200/9400

攻擊力:240/430/780

能量:60

技能釋放后能量增長:25

技能描述:關羽立即跳向人群并將附近的敵人擊飛造成物理傷害,然后揚起偃月刀對周圍劈砍造成物理傷害

擊飛傷害:300/450/600(+80%物理加成)

劈砍傷害:500/750/1000(+133%物理加成)

解讀:關羽的登場大大的提升了蜀國和戰(zhàn)士的強度。技能為滿能力的2技能接1技能。全是范圍攻擊,傷害非常爆炸,老李曾經(jīng)長城養(yǎng)豬關羽,效果也非常拔群,控制和傷害都帶。

繼木蘭之后的另一個3費卡王。

2. 馬超

職業(yè):刺客

陣營:蜀國

品質:5

生命值:3400/6100/11000

攻擊力:280/500/910

能量:75

技能釋放后能量增長:0

技能描述:馬超召喚數(shù)把標槍落地并回收,每次回收標槍后會釋放強化普攻造成額外的物理傷害并回復自身生命值

被動:釋放技能會增加馬超5%移速;每1點額外移速增加1.5點基礎傷害

標槍數(shù)量:2/3/4把

標槍傷害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%額外移速加成)

回復比例:10%

回復生命:30/33/36

解讀:蜀國的5費刺客,因為馬超的出現(xiàn)改變了目前刺客的整體格局。

在所有的陣容中,刺客變化是最小的,8人口堯天刺成型的基本不變,以馬超來代替原來婉兒或者趙云的位置,在大后期的對抗中,也因為馬超的存在而變的更加強力。

以往的刺客陣容在成型的射手體系后會顯得十分弱勢,其中一個原因就是大后期能力不行,馬超的到來改變了這一弊端。

同時大家也要清醒的認識到,馬超他是一個5費刺客,所以前期的老虎,玄策依然還是核心,馬超只是加強了刺客大后期的能力。能夠起飛的三星玄策能力并不弱于馬超,所以大家一定要合理分配資源。

3. 諸葛亮

大招傷害從1200/2400/3600(+120%法術加成)上調到1300/2600/3900(+130%法術加成)

釋放技能所需能量下調到90

被動效果拔除

大招擊殺獲得的能量回復從80%下調到35%,但現(xiàn)在大招可以基于傷害提供一定量的能量回復

解讀:沒有了被動效果的諸葛亮傷害來的更加緩慢了,但是由于可以覺醒,增加了容錯,總體還是加強的。也因為傷害的多少會關系到大招擊殺后的回藍率,所以諸葛亮不能像上個版本,不給裝備只打收割了。

4. 劉禪

技能的控制時間從1/1.4/1.8上調到1/1.5/2

解讀:繼續(xù)加強劉禪控制。

5. 后羿

使用技能后的分裂箭附帶傷害從160/290/420下調到150/270/390

解讀:自從后裔出來以后一直是射手中的核心,本身的強度也著實太高,削弱情理之中。

6. 黃忠

品質從5下調到4

攻擊從360/650/1170下調到290/520/940

血量從3600/6500/11700下調到3400/6100/11000

大招狀態(tài)下的范圍濺射傷害從100%下調到50%

解讀:黃忠費率下降,整體完全削弱,現(xiàn)在拿2星的黃忠更容易了,拿3星黃忠的機會也多了許多。

但是總體強度下降的太厲害,對于吳射和長城射來說影響非常大,以前拿到2星黃忠基本代表著鎖血,而現(xiàn)在必須要靠足夠的前排來撐住輸出,黃忠的削弱算是對整個射手體系的削弱。

7. 公孫離

印記傷害從220/330/440(+59%物理加成)上調到230/345/460(+61%物理加成)

解讀:自從有了后裔就沒了阿離的位置,只有堯天封神射中還可能出現(xiàn),持續(xù)的加強還是很有必要的。

8. 劉備

釋放技能所需能量從80下調到70

釋放技能后能量增長從10下調到0

9. 趙云

釋放技能所需能量從100下調到80

解讀:為了配合蜀國的羈絆重做,原來回藍快所以藍量多,現(xiàn)在慢了情理之中的減少回藍。

10. 司馬懿

大招后普攻的傷害從350/525/700(+35%法術加成)上調到360/540/720(+54%法術加成)

2技能傷害從300/450/600(+30%法術加成)上調到300/460/620(+45%法術加成)

3技能傷害從700/1050/1400(+70%法術加成)上調到700/1100/1500(+105%法術加成)

解讀:全面加強司馬懿,給魏國多一些強度。

11. 上官婉兒

大招傷害從330/495/660(+33%法術加成)上調到330/500/670(+50%法術加成)

12. 貂蟬

1技能傷害從600/1200/1800(+60%法術加成)上調到600/1225/1850(+90%法術加成)

2技能傷害從300/600/900(+30%法術加成)上調到300/610/920(+45%法術加成)

3技能傷害從300/600/900(+30%法術加成)上調到300/610/920(+45%法術加成)

印記真實傷害從150/300/450(+15%法術加成)上調到150/300/450(+22%法術加成)

解讀:再也沒有法術羈絆加層的婉兒和貂蟬無疑弱了很多,所以給點法術加層也是很合理的。

13. 百里守約

攻擊力從200/360/650下調到190/340/620

解讀:減少百里的攻擊。

14. 老夫子

開啟技能后的免傷率從30%調整為35/40/45%

解讀:連續(xù)兩個版本加強老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的養(yǎng)豬戰(zhàn)還依然是弱勢。

15. 嫦娥

嫦娥的技能每段傷害從90/135/180(+9%法術加成)上調到100/150/200(+15%法術加成)

解讀:加強了技能范圍之后再加強點法強。

16. 孫尚香

生命值從2300/4100/7500上調到2400/4300/7800

解讀:加強了香香的存活能力,不過機制不改還是那樣。

(三) 模擬戰(zhàn)裝備調整

考慮到法師羈絆調整后,每個法師在技能輸出上會獲得更多的AP加成,因此對法術裝備整體進行一部分數(shù)值回收

1. 回響之杖

法術攻擊力從200下調到160

被動傷害從200+0.65*法術攻擊力上調到300+1.5*法術攻擊力

2. 輝月

法術攻擊力從200下調到160

3. 夢魘之牙

法術攻擊力從200下調到160

減治療效果從100%下調到75%

4. 虛無法杖

法術攻擊力從100下調到80

5. 噬神之書

法術攻擊力從130下調到110

6. 博學者之怒

法術攻擊從400下調到300

被動從100%上調到165%

7. 賢者之書

生命值加成從2000下調到1400

8. 熾熱支配者

護盾從(800+1.5*法術攻擊)上調到(800+1.8*法術攻擊)

解讀:所有的法系裝備我就一起說了。因為覺醒有高額的法術加層,為了平衡法師的強度所以就下調了裝備的屬性,平衡性改動。

(四) 模擬戰(zhàn)天賦調整

1. 羈絆進階

品質從A上調到S

解讀:由于9刺,9法的屬性過于爆炸了,所以要提升羈絆進階的等級,現(xiàn)在拿羈絆進階的概率非常低,能拿到就是血賺,刺客吃普通攻擊多需要羈絆進階。法師雖然傷害有所下降,但是覺醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,強度也就那樣,跟著吃虧。。。

2. 起舞

每層的法術攻擊力加成從12下調到9

解讀:現(xiàn)在除非打女帝法師,再或者拿到法師旗子,否則沒有婉兒的位置,起舞很難見到了。

總結:當前版本下,刺客、法師肯定會大熱,但是上個版本的三個射手陣容,坦射、長城射,吳射依然可能,吳射強度依然超高。

版本下法師大熱,必然會有吳射隨之克制,同樣,吳射打刺客能力下降不少,所以也被克制。

目前看上去動態(tài)平衡還是可以的,但有沒有大魔王陣容還要再細細觀察。

此版本推薦上分陣容,堯天刺,法戰(zhàn),吳射。

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