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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在10天內(nèi)已經(jīng)吸引了三千萬玩家

發(fā)布時(shí)間:2020-03-22 15:09:29來源:40407作者:怪馬

根據(jù)動(dòng)視的公告,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在短短10天內(nèi)已經(jīng)吸引了三千萬以上的玩家。

這款使命召喚題材的免費(fèi)大逃殺游戲于2020年3月10日上線,在24小時(shí)內(nèi)就有了六百萬玩家,之后的三天里,這個(gè)數(shù)字變成了1500萬。顯然,《戰(zhàn)區(qū)》獲取了巨大的成功。相比之下,《Apex英雄》發(fā)售首日的玩家數(shù)是250萬,三天后變成1000萬,一周后變成2500萬。所以現(xiàn)在看來,《戰(zhàn)區(qū)》的玩家增長數(shù)和《Apex》是類似的。

至于目前大逃殺類排名第一的《堡壘之夜》,其實(shí)當(dāng)時(shí)花了兩周時(shí)間才達(dá)到1000萬玩家。但是當(dāng)游戲的傳播效應(yīng)展開后,《堡壘之夜》的熱度很快就沸騰起來,在六周內(nèi)變成2000萬玩家,11周后達(dá)到3000萬,16周時(shí)是4500萬,不到一年時(shí)間,玩家數(shù)已經(jīng)到了恐怖的1.25億。上次Epic公開《堡壘之夜》的玩家數(shù)還是2019年三月,那時(shí)玩家已經(jīng)達(dá)到了2.5億。

所以目前看來,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》要超過《堡壘之夜》成為大逃殺類游戲的王者,還有很長的一段路要走,但從目前的開局形勢(shì)來看,《戰(zhàn)區(qū)》確實(shí)潛力無窮,而玩家們對(duì)它的評(píng)價(jià)也非常不錯(cuò)。

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