發(fā)布時間:2020-05-13 09:42:25來源:TapTap作者:TapTap
關(guān)于戰(zhàn)歌競技場這款手游即將在今天上午十點正式開服,不知道各位玩家們都做好準(zhǔn)備了嗎,讓我們先來看看官方帶來的種族羈絆介紹吧!
羈絆效果根據(jù)種族和職業(yè)進(jìn)行劃分,種族羈絆一共劃分為12類,對應(yīng)12類種族,具體包括:人類、精靈、野獸、機(jī)械、獸人、哥布林、亡靈、惡魔、深海、虛空、龍和變形怪。
▲ 左上角的圖標(biāo)即羈絆情況
值得注意的是,不同種族的羈絆關(guān)系數(shù)量有所區(qū)別,棋手們在上陣時要提前做好預(yù)判,減少不必上陣的英雄。
羈絆關(guān)系涉及6人口的種族:人類、野獸、精靈、機(jī)械
當(dāng)棋手在棋盤上的上陣對應(yīng)種族英雄達(dá)到2人口、4人口、6人口(或3人口、6人口)時,將分別觸發(fā)對應(yīng)的羈絆。羈絆關(guān)系可以同時生效,即:觸發(fā)4人口羈絆時,2人口、4人口對應(yīng)的羈絆將同時生效,同理類推不同種族之間的羈絆關(guān)系。
當(dāng)我方場上有 多個不同種類的人類時:
(1)2人類:所有我方單位每秒恢復(fù)5點魔法值;
(2)4人類:我方人類釋放技能后有25%幾率刷新冷卻時間并恢復(fù)100法力值;
(3)6人類:我方人類技能刷新幾率提升到50%。
全人類種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的野獸時:
(1)2野獸:我方單位攻擊力+10%,可被召喚物繼承;
(2)4野獸:我方單位戰(zhàn)斗開始時有40%的幾率立即召喚一個召喚物;
(3)6野獸:我方單位戰(zhàn)斗開始時召喚概率加成提升到65%。
全野獸種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的精靈時:
(1)3精靈:我方精靈有25%概率閃避;2)6精靈:我方精靈閃避概率加成提升到44%。
全精靈種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的機(jī)械時:
(1)3機(jī)械:我方隨機(jī)單位護(hù)甲+75、生命恢復(fù)+30;
(2)6機(jī)械:所有我方機(jī)械護(hù)甲+75、生命恢復(fù)+30。
全機(jī)械種族英雄陣容如下圖:
羈絆關(guān)系涉及4人口的種族:深海、獸人、哥布林、亡靈
當(dāng)棋手在棋盤上的上陣對應(yīng)種族英雄達(dá)到2人口、4人口時,將分別觸發(fā)對應(yīng)的羈絆。
當(dāng)我方場上有多個不同種類的深海時:
(1)2深海:我方單位魔法抗性+20;
(2)4深海:隨機(jī)一個我方單位獲得技能免疫, 持續(xù)60秒。
全深海種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的獸人時:
(1)2獸人:我方獸人獲得800護(hù)盾;
(2)4獸人:我方獸人獲得2000護(hù)盾。
全獸人種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的哥布林時:
(1)2哥布林:我方單位的攻擊速度+15,我方哥布林的攻擊速度額外+15;
(2)4哥布林:我方單位的攻擊速度+35,我方哥布林的攻擊速度額外+15。
全哥布林種族英雄陣容如下圖:
當(dāng)我方場上有多個不同種類的亡靈時:
(1)2亡靈:敵方單位的護(hù)甲-20;
(2)4亡靈:敵方單位的護(hù)甲削減提升到-50。
全亡靈種族英雄陣容如下圖:
羈絆關(guān)系涉及3人口的種族:龍
當(dāng)我方場上有多個不同種類的龍時:
(1)2龍:我方龍在戰(zhàn)斗開始時獲得30點魔法值;
(2)3龍:我方龍在戰(zhàn)斗開始時獲得100點魔法值。
全龍種族英雄陣容如下圖:
羈絆關(guān)系涉及2人口的種族:虛空
當(dāng)我方場上有2個不同種類的虛空時:使一個隨機(jī)敵人的最大生命值降低50%。
全虛空種族英雄陣容如下圖:
羈絆關(guān)系涉及1人口的種族:惡魔、變形怪
這類種族由于只需獨立英雄即可產(chǎn)生羈絆效果,對于棋盤上戰(zhàn)力的提升非常顯著。因而這類種族英雄需要棋手們特別關(guān)注,一旦遇到可以果斷入手。
如果我方只有唯一種類的惡魔則攻擊力+40%; 受到惡魔攻擊的敵人,額外受到10%傷害加深效果,持續(xù)5秒。
全惡魔種族英雄陣容如下圖:
將咕嚕拖動到同星級棋子身上,可以消耗自己參與棋子的合成升星。
以上內(nèi)容來自戰(zhàn)歌競技場官方,想要了解更多內(nèi)容就等游戲開服之后去游戲中試試看吧!
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