發(fā)布時間:2020-05-18 14:48:28來源:40407作者:YuriChivalry
《對馬島之魂》于上周的State of Play”直播活動中公開了一份時長約20分鐘的演示視頻,展示了游戲內(nèi)探索與戰(zhàn)斗等玩法。就在近日,游戲總監(jiān)Nate Fox 表示在游戲戰(zhàn)斗中,玩家也很容易因遭受敵人一擊必殺而死亡。
在PlayStation最新公開的 廣播節(jié)目中,Nate Fox重點對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了說明。Nate Fox表示開發(fā)組形容游戲戰(zhàn)斗為“泥、血、鋼”。雖然從之前的演示視頻中,玩家可以感受到主角一擊必殺的強力,但是主角也是平凡的血肉之軀。這意味著在與敵人對峙戰(zhàn)斗的過程中,敵人也會將主角一擊必殺。敵我雙方都會在極短的時間內(nèi)分出勝負。
Nate Fox還提到了游戲戰(zhàn)斗中“恐懼值”的設(shè)定,并建議玩家靈活運用“恐懼值”。通過對敵人恐懼值的增加,可以避免對敵人的戰(zhàn)斗。敵人會在一定的“恐懼值”下精神崩潰,而玩家便可以輕松獲得勝利。
《對馬島之魂》背景選自日本文永年間,蒙古帝國大舉侵略日本對馬島期間。玩家需要扮演一名叫做境井仁的勇敢武士,與敵抗爭。游戲?qū)⒂?月17日登陸PS4平臺,中文版也將同步發(fā)售。
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2024-10-30
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