發(fā)布時(shí)間:2019-08-28 17:53:37來(lái)源:40407作者:咕咕
多多自走棋爆火,很多小伙伴都學(xué)會(huì)了如何搭配更合理的陣容(但有些時(shí)候獲得棋子還得看臉),但是相對(duì)于背陣容拼運(yùn)氣來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)一下這些小知識(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上更能靈活運(yùn)用。
一、 卡池抽卡:
游戲中8名玩家共用公共卡池,卡池如下所示:
具體棋池中的棋子數(shù)量計(jì)算方法如下:從一費(fèi)到五費(fèi),每種類棋子基數(shù)按低費(fèi)到高費(fèi)依次分別為:9、6、5、3、2。而每局游戲中棋子的數(shù)量為隨機(jī)數(shù)5或6,乘以棋子基數(shù)。舉個(gè)栗子:如果本局游戲取隨機(jī)數(shù)5,則本局游戲的潮汐獵人棋子數(shù)量為2*5=10。
二、 抽卡機(jī)制:
每次進(jìn)行抽卡都是根據(jù)棋手相應(yīng)等級(jí)進(jìn)行確定卡池,比如說(shuō)8人口時(shí),5費(fèi)卡池的選中概率為1%,那么商店中5個(gè)位置中每個(gè)位置選中五費(fèi)卡池的概率都為1%。在商店位置選好卡池后,會(huì)隨機(jī)從相應(yīng)費(fèi)用卡池中抽取棋子。另外每次進(jìn)行出售棋子后,相應(yīng)棋子會(huì)返還入相應(yīng)費(fèi)用的棋池。
這時(shí)就會(huì)有一個(gè)比較有意思的事情:卡棋子。假設(shè)本輪中潮汐這張5費(fèi)棋子卡池中有10枚,那么你抽走一張后,那么其他人再抽中這張棋子的概率就會(huì)降低,這就是人們常說(shuō)的“卡棋子”了。
三、疲勞機(jī)制:
游戲進(jìn)行到50回合之后,會(huì)進(jìn)入疲勞時(shí)間,之后每回合都會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行扣血。此機(jī)制也是為了避免單局游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而設(shè)定的。不過(guò)就目前趨勢(shì)來(lái)看,多多自走棋節(jié)奏在不斷加快,能撐到50關(guān)微乎其微。
四、污染棋池:
刪除的棋子會(huì)重新回到公共棋池。所以在游戲中使用小鹿理財(cái)?shù)臅r(shí)候,會(huì)造成棋池的污染。即:使用兩個(gè)小鹿利用德魯伊羈絆合成二星小鹿,賣掉之后,棋池中會(huì)增加三個(gè)一星小鹿。所以,小鹿理財(cái),會(huì)降低其他一費(fèi)棋子的抽取概率。
五、跳躍機(jī)制:
自走棋的官方設(shè)定,棋子在跳躍的時(shí)候處于無(wú)敵狀態(tài),比如轟天者攻擊跳躍中的棋子,跳躍棋子不會(huì)受到傷害。不過(guò)筆者發(fā)現(xiàn)有些“導(dǎo)彈類”技能似乎跳躍也無(wú)法躲避,比如黑暗騎士的暈眩技能。
六、扣血機(jī)制:
野怪扣血:
棋子扣血:
召喚物扣血:
(注:不同價(jià)格的棋子的初始等級(jí)不同。一般而言,棋子購(gòu)買價(jià)格就等于一星棋子的初始等級(jí)。同時(shí),棋子每升一星,棋子等級(jí)提升2級(jí)。)
七、官方彩蛋:
在玩家人口達(dá)到七級(jí)之后,有一億分之一的概率抽到ssr棋子。
其中一個(gè)彩蛋是10費(fèi)的三星紫卡 腐化*靈魂收割者,3400血量、220攻擊力、1護(hù)甲、技能:消滅一個(gè)棋子,5s冷卻。
還有另一張彩蛋是15費(fèi) 浴火*黑暗騎士, 3000血量、300攻擊力、5護(hù)甲、技能:混沌之軍,制造自身幻象,并100%繼承自身攻擊。
八、女妖技能的詳細(xì)描述:
任何盯著蛇發(fā)女妖的敵方單位的攻擊速度和移動(dòng)速度均將被減緩。如果一單位在石化凝視期間盯著蛇發(fā)女妖超過(guò)2秒,該單位會(huì)被完全石化。被石化的單位處于眩暈狀態(tài),受到物理攻擊時(shí)承受額外傷害。效果無(wú)視技能免疫。
無(wú)論敵方單位是在美杜莎施放技能期間的何時(shí)受到石化凝視作用,他受到的技能效果都是滿額的持續(xù)時(shí)間。
石化持續(xù)時(shí)間:2/2.5/3額外物理傷害:30%
部落沖突破解版免費(fèi)無(wú)限鉆石
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