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中國游戲往事

發(fā)布時間:2021-01-25 15:28:20來源:40407原創(chuàng)作者:不流

“游戲的黃金時代從來就沒有來過。它從來就是一個辛苦行業(yè)?!?/p>

1

2001年,陳天橋拿著注資方中華網(wǎng)的三十萬美元股份,陷入了糾結(jié)之中。

兩年前,26歲的陳天橋在上海創(chuàng)立了盛大網(wǎng)絡,并且推出了自己的心血,“天堂歸谷”網(wǎng)絡社區(qū)。

在次年,也就是2000年,盛大網(wǎng)獲得了中華網(wǎng)的注資。在此之后盛大網(wǎng)迅速發(fā)展壯大,但也因為盲目的發(fā)展戰(zhàn)略,而陷入了困境中。

這時,一款叫做《傳奇》的游戲進入了陳天橋的視野,這是一款韓國開發(fā)的動作游戲。直覺告訴他,這款游戲在之后一定會大放異彩。

他立刻給中華網(wǎng)寫了厚厚一沓項目建議書,極力建議公司簽下這款游戲的代理權(quán)。但當時的中華網(wǎng)并不看好這個項目,雙方陷入了僵持中。

最終,陳天橋帶著盛大公司和中華網(wǎng)分手。按照股份,中華網(wǎng)留給了陳天橋三十萬美元。

此時的陳天橋很難選擇下一步的道路,是帶著三十萬美元的巨款開始自己的生活,還是繼續(xù)堅持自己當初的想法。

最終,陳天橋壓下了三十萬全部身家,簽下了《傳奇》的中國區(qū)代理合約。

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2001年9月28日,《傳奇》正式開始公測。

一周之后,《傳奇》的在線人數(shù)突破了一萬人。

兩個月后,《傳奇》開始正式收費,二十元的客戶端連續(xù)脫銷一周。由于客戶端附帶六十小時的點卡,很多買不到點卡的玩家甚至再次購買客戶端進行充值。

《傳奇》獲得了巨大的成功,盛大成為了當時國內(nèi)最大的游戲公司。

陳天橋也憑借這款游戲,成為了中國首富,身價高達150億元。當時他僅僅31歲。

在此之后,盛大又進行了多次其他游戲的嘗試,無論是《龍之谷》還是《永恒之塔》,都沒能續(xù)寫《傳奇》的輝煌,盛大也又一次陷入了盲目投資的困局中。

2014年,盛大網(wǎng)絡從納斯達克退市,一代游戲巨頭就此隕落。

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陳天橋曾經(jīng)說過:“傳奇是個爛游戲,盛大是個好公司?!彼麖奈凑嬲脒^用心做游戲,只是想憑借游戲來賺快錢。但正是他口中的“爛游戲”給盛大帶來了輝煌。當這捧薪柴被消耗完之后,這團火也就注定會熄滅。

2

1985年2月18日,中央轉(zhuǎn)批了《長江、珠三角和閩南廈漳泉三角地區(qū)座談會紀要》,正式?jīng)Q定在長江三角洲、珠江三角洲和廈漳泉三角地區(qū)開辟沿海經(jīng)濟開放區(qū)。

在此之后,大量外來資本注入,無數(shù)的財富也隨之涌入。許多以前人們從未見過的事物也沖了進來。年輕人紛紛開始學外語、看外國電影

汕頭少年馬化騰此時剛從老家搬來深圳一年。在這里他接觸到了電腦,開始自己學習編程技術(shù),并且立志以后要從事電子行業(yè)。

大學畢業(yè)之后,馬化騰加入通訊公司開始擔任編程工程師。在這期間憑借自己的技術(shù),他成為了圈子內(nèi)小有名氣的新星。

憑借對互聯(lián)網(wǎng)的熟悉,他和幾位朋友一起創(chuàng)立了騰訊公司,并在幾年內(nèi)成為了國內(nèi)最大的通訊公司之一。

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2003年,騰訊公司上線了QQ游戲平臺。一年后,QQ游戲在線人數(shù)突破一百萬人,成為國內(nèi)最大的休閑游戲門戶。

這時的網(wǎng)民幾乎全都使用過QQ游戲,他們或是在這里和聊天室認識的網(wǎng)友一起進行游戲,或是僅僅為了打發(fā)時間

此時,騰訊公司也在開發(fā)自己的獨立游戲客戶端,馬化騰此時也已經(jīng)成為了商業(yè)界家喻戶曉的互聯(lián)網(wǎng)精英。

2005年,《QQ幻想》正式開服。鳳凰衛(wèi)視也就此對馬化騰進行了專訪。

在采訪中,記者問道:“騰訊游戲會在全國游戲市場占有怎么樣的位置?”

馬化騰回答道:“我們進入這個行業(yè)是為了發(fā)揮自己的優(yōu)勢和找出適合自己的道路。從棋牌游戲方面入手,還會在此基礎上逐步向大型原創(chuàng)游戲過渡?!?/p>

但在此時,玩家已經(jīng)開始戲稱騰訊為抄襲大戶。幾乎每款騰訊游戲都能夠在國外找到原型。

同樣在在馬化騰學習編程的1985年,在海對岸的日本,一款游戲的第一部發(fā)售了:超級馬里奧兄弟。

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3

1995年,深圳對面的臺灣,同樣有一個年輕人將目光放到了游戲上。他在這一年做出了一款名為《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲,并且準備了一萬份拷貝進行售賣。

在這一年的夏天,《仙劍奇?zhèn)b傳》在臺灣正式上市,一萬份拷貝在第一天就銷售一空。在接下來的很多年里,這個游戲都是其他中國游戲難以逾越的高峰。

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這個名為姚壯憲的年輕人于是被稱為“姚仙”。2000年,他帶著團隊里的同事來到北京,成立了在大陸的子公司:軟星。

在開發(fā)過程中有不少的波折。原來的仙劍開發(fā)團隊一部分成員來到了北京,另一部分則留在了臺灣。雙方都對《仙劍奇?zhèn)b傳》后續(xù)的開發(fā)權(quán)志在必得,也因此產(chǎn)生了嚴重的內(nèi)耗,甚至一度有兩岸分別開發(fā)下一代仙劍游戲的情況發(fā)生。

經(jīng)過了一陣拉扯,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的主導權(quán)最終回到了軟星手里。

但已經(jīng)為時已晚,幾年間,中國的游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化。

此時的國內(nèi)市場已經(jīng)是免費網(wǎng)絡游戲大行其道的時代。買斷制的單機游戲在國內(nèi)沒有任何市場。盜版游戲的猖獗,加上相關法律的不完善,使得購買單機游戲的玩家成為了人們眼中的傻子。

失去了大陸市場之后,國內(nèi)單機游戲更加舉步維艱。祖龍的《大秦悍將》、、昱泉的《流星蝴蝶劍》、宇峻奧丁的《三國群英傳》都沒能獲得太大的成功。

即使是大宇,之后的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》也都沒能重現(xiàn)自己當年的輝煌。

2015年,有人問姚壯憲:“你是什么時候發(fā)現(xiàn)國內(nèi)單機游戲的黃金時代已經(jīng)過去了的?”

46歲的姚壯憲平靜地說:“國內(nèi)游戲的黃金時代從來就沒沒有來過。它從來都是一個辛苦行業(yè)?!?/p>

4

在騰訊之后,無數(shù)廠商都涌入了游戲開發(fā)的熱潮中。網(wǎng)易、巨人、搜狐等公司都出品了自己的游戲。中國的游戲市場進入了網(wǎng)絡游戲的群雄逐鹿狀態(tài),中國的游戲玩家也迅速增加。

但似乎并沒有一部能夠代表中國游戲的佳作出現(xiàn)。騰訊游戲的最后一次巔峰是2011年的《英雄聯(lián)盟》。

但這次國內(nèi)公司依然是作為代理商,而非開發(fā)者。

在此之后,中國的游戲市場再也沒有出現(xiàn)任何現(xiàn)象級的游戲,而這種情況要一直持續(xù)到2016年。

2016年,一款名為《艾?!返挠螒虺霈F(xiàn)在了人們面前。這款游戲沒有以往國產(chǎn)游戲慣用的武俠要素;也沒有采用市面上的免費游戲,而是使用收費買斷制的游戲。

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直到這時人們似乎才想起來當年的游戲就是這樣多樣的,并不全是劍俠題材,也并不全是免費進入游戲,氪金才能變強。

自媒體紛紛對這款游戲給予了極高的評價,更有媒體將其稱為國產(chǎn)之光。人人都在說,國產(chǎn)游戲有希望了。

但拋開各種濾鏡來看這款游戲,也僅僅是很普通的小品級游戲罷了。

5

2015年,《王者榮耀》上線,中國游戲從此進入了手游時代。曾經(jīng)的網(wǎng)游廠商,一夜間都變成了手游廠商。

經(jīng)過幾年的發(fā)展,王者榮耀成為了全世界最賺錢的游戲,騰訊也成為了全球商業(yè)最成功的游戲公司。

也正是從這一年開始,中國的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每年都在以5%左右的速度快速增長。

到了2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶達到了6.4億人,中國游戲市場也成為了名副其實的第一市場。

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1990年,任天堂紅白機通過港臺進入大陸。中國人第一次玩到《超級馬里奧兄弟》,成為幾代人的回憶。

這31年里,《超級馬里奧兄弟》被人們玩了無數(shù)次,中國仍然做不出一款能與之媲美的游戲。

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