發(fā)布時(shí)間:2021-03-10 09:18:41來源:40407作者:Noer
在幾天前EA宣布《圣歌》2.0版本停止開發(fā)的時(shí)候我還在和朋友調(diào)侃:“別A牌哪天也停止開發(fā)了吧?”可當(dāng)時(shí)沒有人能夠想到這個(gè)“哪天”居然會(huì)來的這個(gè)早,早的有些讓人猝不及防。
在3月5日一早,一條消息引爆了所有游戲博主:“Artifact將對(duì)所有玩家轉(zhuǎn)為免費(fèi),并停止2.0版本的開發(fā)”。消息一出,玩家群體瞬間一片嘩然,《Artifact》的Steam評(píng)論區(qū)瞬間被紅色淹沒。在這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn)就讓我門回過頭看看《Artifact》這短暫的一生中都經(jīng)歷了什么吧。
(憤怒的玩家)
作為Valve開發(fā)的Dota衍生游戲《Artifact》在2018年發(fā)布的時(shí)候就獲得了巨大的關(guān)注,而這不僅僅是因?yàn)镈ota2在世界范圍內(nèi)的火熱,更是因?yàn)檫@是Valve在2012年發(fā)售《Counter-Strike: Global Offensive》之后時(shí)隔6年的新作。一時(shí)間這款有萬智牌之父理查·加菲參與開發(fā)工作的集換式卡牌游戲成為了玩家討論的焦點(diǎn)。彼時(shí)國內(nèi)外的各大游戲論壇對(duì)于V社插足集換式卡牌游戲的決定展開了激烈的討論,并且很快討論就從爭(zhēng)議變成了相當(dāng)一致的“V社NB,G胖NB”。當(dāng)時(shí)所有的玩家都相信曾經(jīng)創(chuàng)造出《半條命》,《求生之路》,《CS》,《Dota》以及Steam的Valve理所當(dāng)然的能夠在集換式卡牌游戲領(lǐng)域再次做出一款具有開創(chuàng)性的優(yōu)秀游戲。
(在電子游戲的歷史上終將有Valve濃墨重彩的一筆)
但結(jié)果現(xiàn)在的我們都知道了,《Artifact》發(fā)售當(dāng)天大暴死,玩家的差評(píng)如同雪片一般漫天飛舞,玩家一方面質(zhì)疑《Artifact》需要在購買本體進(jìn)入游戲之后付費(fèi)購買卡包,并且卡牌可以自由交易的商業(yè)模式;另一方面質(zhì)疑游戲過高的難度和并不友好的新手教學(xué)使得沒有集換式卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)入游戲之后一頭霧水。很快爆出的天價(jià)斧王事件又進(jìn)一步的破壞了玩家對(duì)于《Artifact》的觀感,等到Valve意識(shí)到問題不對(duì)開始準(zhǔn)備調(diào)整游戲平衡的時(shí)候?qū)嶋H上問題已經(jīng)積重難返了。
(285元還算是比較便宜的時(shí)候了)
但是Valve并沒有放棄《Artifact》,而是開始了一步一個(gè)腳印的穩(wěn)步更新與優(yōu)化,雖然《Artifact》的玩家群體不斷萎縮,到了2021年想要匹配一把天梯的時(shí)間甚至能夠長達(dá)一個(gè)小時(shí),但是無法否認(rèn)的是依舊有一部分玩家看到了Valve的努力,他們積極地參與《Artifact》的內(nèi)測(cè),為Valve提供反饋,對(duì)《Artifact》的任何正面改動(dòng)感到欣喜...
(知乎上《Artifact》玩家對(duì)游戲的回憶)
如果故事按照這個(gè)走向繼續(xù)下去的話,我們或許能夠看到一個(gè)類似曾經(jīng)《最終幻想14》2.0那樣即便時(shí)隔多年在看也會(huì)由衷感到震撼的“奇跡”。
(并不是每個(gè)游戲都能夠像《最終幻想14》一樣迎來新生)
但可惜的是“奇跡”之所以被稱作“奇跡”正是因?yàn)樗南∮小?/p>
對(duì)于《圣歌》來說是這樣。
對(duì)于《Artifact》來說也是這樣。
伴隨著一篇名叫《Artifact的未來圖景》的官方公告出現(xiàn)在《Artifact》的Steam詳情頁時(shí)間軸中,這款游戲短暫而波瀾壯闊的一生正式畫下了句號(hào)。
A牌嘗試過破局,嘗試過掙扎求生,雖然最后這些努力沒有成功,但是Valve確實(shí)給了《Artifact》一個(gè)足夠體面的結(jié)局:游戲轉(zhuǎn)為完全免費(fèi),服務(wù)器繼續(xù)開啟,喜歡它的玩家依舊能夠繼續(xù)游玩游戲,對(duì)《Artifact》感到好奇的玩家也能夠下載體驗(yàn)這款傳奇的游戲。
A牌走了,好在它走的很安詳。
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Artifact現(xiàn)在已經(jīng)免費(fèi) 在線人數(shù)破千
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