發(fā)布時(shí)間:2021-03-16 11:47:03來(lái)源:手游那點(diǎn)事作者:手游那點(diǎn)事
不久前,愷英開(kāi)啟了新一輪的股票回購(gòu)計(jì)劃,計(jì)劃回購(gòu)金額5000萬(wàn)元-10000萬(wàn)元,而這一部分資金,將用于股權(quán)激勵(lì)、以及員工持股。這一利好員工的政策,在愷英內(nèi)部引起了不少討論。
實(shí)際上,關(guān)于愷英這兩年的故事一直是業(yè)內(nèi)許多人所好奇和關(guān)注的,從2019年王悅失蹤、被拘留開(kāi)始,到多位高管接連出事,再到今天愷英完成新一輪的架構(gòu)調(diào)整,制定新戰(zhàn)略重新起航,這當(dāng)中有太多值得反思和討論的事情。
而就在上周,我在上海和杭州分別見(jiàn)到了愷英以及盛和的幾位中高層。
浙江盛和總經(jīng)理梁智青、浙江盛和研發(fā)總負(fù)責(zé)人程龍、愷英游戲研發(fā)副總裁馬杰、愷英XY發(fā)行副總裁方偉、愷英投資與IP中心總經(jīng)理?xiàng)顓窃?、愷英商?wù)部總經(jīng)理朱曉旭,他們既是愷英在研發(fā)、發(fā)行、投資與IP、以及商務(wù)各個(gè)核心業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人,也是我這次采訪的受訪者,我試圖通過(guò)他們的闡述,來(lái)還原愷英這兩年的經(jīng)歷,以及對(duì)未來(lái)戰(zhàn)略的一些思考。
經(jīng)歷陣痛的愷英如何破而后立?“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”的新戰(zhàn)略該怎么落地?未來(lái)愷英又將如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的“上海圈”突出重圍?他們開(kāi)始直面這些問(wèn)題。
不管你是不是愷英內(nèi)部的人,我相信對(duì)這家公司有過(guò)了解的都會(huì)有一個(gè)共識(shí):2019年是愷英最難的一年。這個(gè)觀點(diǎn),在副董事長(zhǎng)沈軍、董秘騫軍法、負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的副總經(jīng)理林彬、以及負(fù)責(zé)對(duì)外合作的副總經(jīng)理趙凡接受經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)采訪時(shí),得到了一致的認(rèn)可。
王悅等公司高管的陸續(xù)出事讓愷英一度陷入了陣痛當(dāng)中,但到了2020年,新管理層的回歸和重構(gòu),又讓這家上市公司重新找到了方向。
風(fēng)波結(jié)束后的第一時(shí)間,愷英內(nèi)部召開(kāi)了管理層的會(huì)議,那場(chǎng)會(huì)議持續(xù)了四五個(gè)小時(shí),各部門(mén)代表輪流進(jìn)行了發(fā)言匯報(bào)。
方偉向我回憶道:“那可能是人最齊的一次管理層會(huì)議,它起到了很好的穩(wěn)定軍心的作用,整個(gè)管理層把那一段時(shí)間缺失的信息做了一次完美同步。”
也正是那場(chǎng)會(huì)議結(jié)束后,愷英堅(jiān)定了新的戰(zhàn)略方向,確立“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”三條腿走路,同時(shí)對(duì)內(nèi)部進(jìn)行了架構(gòu)調(diào)整,為的是能更好地完成各部門(mén)的協(xié)作統(tǒng)一。
愷英邁出了轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵一步,而到了今天,這一新戰(zhàn)略已經(jīng)初見(jiàn)成效。
說(shuō)起愷英,就不得不聊“傳奇”,這已經(jīng)成為了它的一個(gè)核心標(biāo)簽。而在愷英的所有布局當(dāng)中,盛和可以說(shuō)是獨(dú)當(dāng)一面的,甚至其在“傳奇”上的建樹(shù)很大程度就歸功于這家位于地處杭州的公司。
2016年,愷英通過(guò)對(duì)外投資的方式獲得盛和20%的股權(quán);到了2017年7月,又宣布以10.07億收購(gòu)盛和51%的股權(quán),通過(guò)兩次出手,愷英對(duì)盛和累計(jì)持股達(dá)到了71%。
有人評(píng)價(jià)說(shuō)這是愷英這幾年做得最成功的一次投資,盛和的加入直接讓愷英在“傳奇”上高筑競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
“藍(lán)月系”是當(dāng)中最典型的代表,據(jù)程龍透露,現(xiàn)階段“藍(lán)月系”保持著月流水超1億,總DAU超15萬(wàn)的水平,收入近80%來(lái)自于手游的貢獻(xiàn)。這已經(jīng)是“傳奇手游”市場(chǎng)中占比最高的一個(gè)系列。
就手游產(chǎn)品來(lái)看,由愷英運(yùn)營(yíng)的《王者傳奇》在市場(chǎng)上表現(xiàn)非常出色,2018年內(nèi)該游戲連續(xù)8個(gè)月在華為應(yīng)用榜單上排名第一,成為當(dāng)年市場(chǎng)上表現(xiàn)最好的傳奇類手游產(chǎn)品之一。
而頁(yè)游產(chǎn)品《藍(lán)月傳奇》的成績(jī)則更為矚目。截至2020年6月30日,游戲累計(jì)流水超過(guò)38億元,游戲已累計(jì)22個(gè)月占據(jù)開(kāi)服數(shù)榜第一的強(qiáng)勢(shì)地位?!端{(lán)月傳奇》采用精準(zhǔn)營(yíng)銷宣傳手段早已成為頁(yè)游界的經(jīng)典案例,是市場(chǎng)上最成功的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品之一。
就在今年1月中,愷英新品《藍(lán)月傳奇2》正式上線,這款由騰訊代理發(fā)行的產(chǎn)品一上線便打入中國(guó)iOS游戲暢銷榜TOP 50以內(nèi),上線后六天均穩(wěn)居暢銷榜前五十名。
但他們顯然不滿足于這個(gè)成績(jī)和市場(chǎng)占有率。
在1月12日,愷英、盛趣、貪玩三家剛剛達(dá)成了最新的戰(zhàn)略合作。梁智青告訴我,“三家的合作重點(diǎn)在于一起維權(quán),我們一起還這個(gè)市場(chǎng)一個(gè)綠色的環(huán)境,讓傳奇產(chǎn)品更正規(guī),傳奇買量?jī)r(jià)格回到一個(gè)正常的水平。”顯然,盛趣有IP、愷英懂研發(fā)、貪玩強(qiáng)營(yíng)銷,“大玩家”的聯(lián)手不禁讓人有種一統(tǒng)市場(chǎng)的感覺(jué)。
除此之外,在梁智青看來(lái),盛和做“傳奇”更核心的壁壘,在于團(tuán)隊(duì)。“一般我們6個(gè)月左右,甚至更快,就能做出一款傳奇游戲?!?/p>
“我們研發(fā)傳奇的效率至少是其他公司的兩三倍,這一點(diǎn)我們是比較自信的,因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)、底層框架、甚至團(tuán)隊(duì)等等全都是搭好的,而且我們有很強(qiáng)的傳奇游戲積累和儲(chǔ)備,很少有公司像我們這樣一直做傳奇沒(méi)有轉(zhuǎn)過(guò)方向?!?/p>
梁智青對(duì)盛和未來(lái)在“傳奇”市場(chǎng)上的領(lǐng)跑位置有足夠的底氣,也表示將繼續(xù)加大投入去打造精品化的傳奇產(chǎn)品。在愷英的規(guī)劃中,未來(lái)“傳奇”每年的發(fā)行數(shù)量占到愷英的1/3左右,收入貢獻(xiàn)將控制在大約四成。
愷英做“傳奇”的信心我們毋庸置疑,這固然是它的拿手好戲,但復(fù)盤(pán)這兩年的成績(jī),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們出其不意地做了一些“很不愷英”的游戲。
《高能手辦團(tuán)》是當(dāng)中的典型。
就在去年九月,《原神》《灰燼戰(zhàn)線》《妖怪名單之前世今生》以及《偶像請(qǐng)就位》等二次元新品扎堆發(fā)布,但《高能手辦團(tuán)》依舊拿下了頗為亮眼的首發(fā)成績(jī)。
9月27日上線當(dāng)天,《高能手辦團(tuán)》一舉拿下了iOS游戲免費(fèi)榜前三,暢銷榜第13位的好成績(jī),游戲截至目前已經(jīng)獲得了超700萬(wàn)的注冊(cè)用戶。而就在3月12日,上線半年的《高能手辦團(tuán)》重磅開(kāi)啟了首次“跨界聯(lián)動(dòng)”,聯(lián)動(dòng)對(duì)象是全球聞名的虛擬歌手“初音未來(lái)”。
這是愷英通過(guò)“戰(zhàn)略投資”打開(kāi)的一個(gè)新市場(chǎng)。方偉告訴我,“《高能手辦團(tuán)》其實(shí)就是一個(gè)很好的契機(jī)。它打破了整個(gè)市場(chǎng)對(duì)愷英的認(rèn)識(shí),也打破了團(tuán)隊(duì)對(duì)于自己能干什么的一個(gè)疑問(wèn)解答,我們是能做其他事情的,是有成長(zhǎng)的。”
《高能手辦團(tuán)》幫助愷英拿下了一個(gè)新的里程碑。當(dāng)年今日頭條在開(kāi)啟商業(yè)化之后,游戲品類單日投放過(guò)500萬(wàn)的,愷英是第一家;如今,《高能手辦團(tuán)》又刷新了今日頭條在二次元品類上的消耗記錄,在游戲集中投放的一個(gè)月時(shí)間內(nèi),二次元的消耗占比從6%刷到了12%。
“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”的三核驅(qū)動(dòng),讓愷英的產(chǎn)品儲(chǔ)備在短時(shí)間內(nèi)豐富了起來(lái)。據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),愷英的產(chǎn)品儲(chǔ)備超過(guò)5款,涵蓋了卡牌、MMORPG以及二次元這幾個(gè)賽道。
其中二次元MMORPG新品《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的關(guān)注度頗高,其背后的IP在二次元圈子里具有超高的人氣,而游戲亦得到了不少玩家的期待。目前這款游戲的預(yù)約人數(shù)已突破205萬(wàn)人次。
另一款擁有大IP支撐的儲(chǔ)備游戲《魔神英雄傳》,則是由日本知名動(dòng)畫(huà)公司SUNRISE官方授權(quán),愷英網(wǎng)絡(luò)自研的日式卡牌手游。目前該游戲在TapTap平臺(tái)上獲得了7.8分的評(píng)價(jià),游戲尚處于測(cè)試階段。
今天我們看到這些豐富的產(chǎn)品線,很大程度是依賴于愷英過(guò)去搭建了一套較強(qiáng)的產(chǎn)品運(yùn)作體系,不管是IP的評(píng)判和引入,還是與外部渠道的合作,都能給合作方帶來(lái)足夠的信心。
在與外部渠道合作方面,愷英早已與B站、騰訊等公司建立起了合作關(guān)系,其中《刀劍神域黑衣劍士:王牌》已授權(quán)給B站獨(dú)家代理,而《暗夜破曉》《玄中記》以及《藍(lán)月傳奇2》這三款產(chǎn)品均交由騰訊代理。過(guò)去愷英在與B站等多個(gè)渠道的合作上投入了不少時(shí)間和精力,從而建立起了對(duì)渠道的深入了解和發(fā)行優(yōu)勢(shì)。而這些渠道的助力,如今也成為了愷英能發(fā)行好“多元化”產(chǎn)品的核心原因。
另一方面,IP的儲(chǔ)備則讓產(chǎn)品的豐富度又上升到一個(gè)新的高度。愷英拿下了“傳奇世界”“熱血系列”“刀劍神域”“魔神英雄傳”“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)系列”“戰(zhàn)艦世界”“西行紀(jì)”等知名IP授權(quán),為它破圈到更多賽道提供了堅(jiān)實(shí)后盾。
與此同時(shí),產(chǎn)品的拓維還在繼續(xù)。朱曉旭告訴我,愷英已經(jīng)建立起了“產(chǎn)品資料庫(kù)”,并向全公司所有部門(mén)開(kāi)放,而商務(wù)部也會(huì)持續(xù)通過(guò)“引入”的方式豐富愷英的產(chǎn)品矩陣?!敖?jīng)過(guò)過(guò)去大半年的沉淀,我們已經(jīng)積累了上千款游戲,上百家研發(fā)團(tuán)隊(duì)訊息。”
甚至中長(zhǎng)期的產(chǎn)品儲(chǔ)備他們也已經(jīng)想好了。馬杰告訴我,愷英在去年已經(jīng)立項(xiàng)了“開(kāi)放世界”游戲,目前游戲處在比較初期的階段,研發(fā)時(shí)間大概是3-4年,已經(jīng)完成了一部分的美術(shù)稿設(shè)定。
除了自研之外,愷英通過(guò)投資游戲公司以補(bǔ)充自研短板的“野心”也頗為明顯。
據(jù)手游那點(diǎn)事的不完全統(tǒng)計(jì),自2019年至今愷英網(wǎng)絡(luò)共投資了6家游戲公司,持股比例在18%至30%不等。其中部分公司早已被大眾所熟知,如曾研發(fā)《高能手辦團(tuán)》的杭州心光流美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
此外,終極幻境和星躍互動(dòng)這兩家公司也值得關(guān)注。根據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)透露,二者各有一款A(yù)VG產(chǎn)品和SLG產(chǎn)品處于研發(fā)階段。其中終極幻境旗下有一款名為《奇點(diǎn)物語(yǔ)》(暫定名)的游戲處于在研階段,而星躍互動(dòng)是一家專注于泛科幻題材SLG游戲研發(fā)的公司,曾研發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)《星際迷航》頁(yè)游,具備豐富的SLG游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
(投資公司統(tǒng)計(jì))
楊吳月告訴我,“愷英的研發(fā)強(qiáng)項(xiàng)在于MMO、卡牌等品類,我們要通過(guò)投資去補(bǔ)足其他類型,豐富產(chǎn)品線,在自研的空檔期,提供穩(wěn)定持續(xù)的流水貢獻(xiàn)。從2019年開(kāi)始投的六七個(gè)項(xiàng)目,全是研發(fā)?!?/p>
顯然,由“傳奇”起家的愷英,在逐步打破對(duì)“傳奇”的依賴。通過(guò)多樣化的產(chǎn)品,完成一個(gè)徹底轉(zhuǎn)型,從IP引入到開(kāi)發(fā)定制,到國(guó)內(nèi)海外同步發(fā)行,形成一個(gè)多品類的體系和閉環(huán),這是它的長(zhǎng)線戰(zhàn)略。
實(shí)際上,作為一家希望記錄行業(yè)、推動(dòng)市場(chǎng)正向發(fā)展的媒體,我們對(duì)愷英這兩年發(fā)生的事情有著絕對(duì)的好奇,但這個(gè)選題之所以遲遲未能最終落地和露面,是因?yàn)樵谀嵌螘r(shí)間不管從什么角度去剖析它,對(duì)愷英多少都有些不公平。
因此這個(gè)好奇,一直被壓到了今天,直到我在上海見(jiàn)到了這幾位一線業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。
我以為大家會(huì)對(duì)過(guò)去的這段經(jīng)歷避而不談,我也以為他們還沒(méi)有想好怎么應(yīng)對(duì)同在“上海圈”的激烈競(jìng)爭(zhēng),但真實(shí)的情況是,愷英早就做好了重新出發(fā)的準(zhǔn)備,年輕、真誠(chéng)、敢做,是他們身上共有的一大標(biāo)簽。
作為一家游戲大廠,愷英歷經(jīng)了13年的風(fēng)雨,跨越了頁(yè)游、手游的時(shí)代,但如今他們站在手游市場(chǎng)變革的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),面臨一大批新生代游戲公司的挑戰(zhàn);他們?cè)?jīng)到達(dá)過(guò)近500億市值,但如今只有90億。然而這一切在這群人眼里并不是不可逾越的困難,或者說(shuō)他們不那么懼怕這樣的挑戰(zhàn),他們?cè)谶@場(chǎng)陣痛后已經(jīng)重新找到了自己的新方向。
我問(wèn)他們,如果用一個(gè)詞形容現(xiàn)在的愷英,你覺(jué)得是什么?
有人說(shuō)是“觸底反彈”,有人提到了“重啟”,有人認(rèn)為是“拓展”,也有的說(shuō)“打破”,但我想,不論是哪種說(shuō)法,它都代表著愷英對(duì)新?tīng)顟B(tài)和新生力量的渴望,代表著對(duì)“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”三核驅(qū)動(dòng)的堅(jiān)定和發(fā)力。
后來(lái)我又追問(wèn),你們覺(jué)得需要多久才能打破現(xiàn)在大家對(duì)愷英的固有印象?
“我很難去估量這個(gè)時(shí)間,但它至少應(yīng)該是一款一款產(chǎn)品砸出來(lái)的。”
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