發(fā)布時間:2021-03-24 15:35:37來源:40407原創(chuàng)作者:Noer
斯卡蒂是《明日方舟》在2019年開服的第一個活動“騎士與獵人”中實裝的六星干員,由于當(dāng)時《明日方舟》干員數(shù)量不多的原因斯卡蒂憑借不錯的輸出能力獲得了不錯的評價,但是隨著游戲干員數(shù)量的增多僅僅有著較高數(shù)值的斯卡蒂評價開始一路走低。那么在現(xiàn)在斯卡蒂在游戲中的表現(xiàn)又是什么樣的呢?讓我們一起來看看吧。
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初始立繪
精二立繪
皮膚·馭浪 WR04
面板數(shù)值
斯卡蒂在不受到其他技能輔助與加成的情況下理論上的最高攻擊數(shù)值高達(dá)1046,作為對比在斯卡蒂前唯一的六星近衛(wèi)干員銀灰在同條件下的理論攻擊力為789,足以看出斯卡蒂在輸出上的優(yōu)秀表現(xiàn),而這也是斯卡蒂在實裝之初獲得大部分玩家認(rèn)可的主要原因。但是需要注意的是斯卡蒂的說有輸出都是物理輸出,這使得斯卡蒂在實戰(zhàn)中打出來的傷害需要打一個折扣,接下來就讓我們簡單計算一下:
在斯卡蒂不開啟技能的時候配合天賦理論輸出為1213,也就是每秒約809點傷害,那么在斯卡蒂面對常規(guī)300甲(低甲)敵人時時候造成的傷害約為609點,該傷害實際上已經(jīng)與其他六星近衛(wèi)的傷害差別不是很大了(因為大部分近衛(wèi)的攻擊速度都高于斯卡蒂);對于550甲(中甲)的敵人時造成的傷害基本會在442左右,這樣的數(shù)值使得斯卡蒂在應(yīng)對中甲敵人的時候仍然能夠打出一定的傷害,而相比之下很多物理輸出的近衛(wèi)干員在這個階段已經(jīng)很難打出可觀的傷害了;而當(dāng)面對800甲(重甲)的敵人時斯卡蒂的傷害約在275左右,這樣的傷害使得斯卡斯對于重甲敵人依舊能夠造成傷害,與其他物理近衛(wèi)在這一階段只能刮痧相比確實是有一定的優(yōu)勢,但是斯卡蒂的防御極限僅為303點,在面對重甲敵人的高輸出時很容易暴斃,因此希望靠斯卡蒂磨死對方并不現(xiàn)實。
說到這里各位玩家應(yīng)該就清楚斯卡蒂的問題所在了,她確實有著相當(dāng)夸張的輸出面板,也確實能夠?qū)Υ蟛糠謹(jǐn)橙嗽斐煽捎^的傷害,但是一方面面對重甲敵人雖然斯卡蒂能夠造成傷害但是面板的不均衡會導(dǎo)致斯卡蒂無法穩(wěn)定站場,另一方面面對中甲或者重甲敵人比起物理單位硬打上法術(shù)單位會更契合實際一些。
攻擊范圍
斯卡蒂的攻擊范圍是常規(guī)的近衛(wèi)干員攻擊范圍
精英化
天賦一
斯卡蒂的天賦一是一個相當(dāng)尷尬的天賦,理論上來說這是一個有陣營限制的光環(huán)效果,這么來說的最好16%的加成其實是一個不錯的效果,但是問題就出現(xiàn)在了陣營限制上,斯卡蒂的天賦一僅僅會對深海獵人陣營的干員生效,那么截止到現(xiàn)在《明日方舟》中深海獵人陣營有幾位干員呢?安哲拉,斯卡蒂,幽靈鯊,沒了。
是的,深海獵人這一陣營僅有三名干員,這使得斯卡蒂的天賦一幾乎成為了一個僅有她自己能夠吃到的加成效果,而毫無疑問這大幅度降低了斯卡蒂天賦一的適用性,雖然16%的加成依舊不能說不好,但對于斯卡蒂來說比起疊更高的輸出確實是提供一些其他效果會更加實際。
天賦二
如果說斯卡蒂的天賦一在日后劇情擴展到阿戈爾或者深海獵人陣營之后有獲得變相加強的可能的話,斯卡蒂的天賦二就是實打?qū)嵉摹傲钊嗣曰蟆绷恕K箍ǖ俚奶熨x二會降低斯卡蒂10秒的再部署時間,乍一看是一個很有用的天賦,但是斯卡蒂原本的再部署時間長達(dá)70秒,即便減去10秒也依舊有60秒之長,并且斯卡蒂在設(shè)計上就是一個標(biāo)準(zhǔn)的站場干員,這使得很多玩家甚至意識不到這個天賦的存在。
斯卡蒂如果是一個快活特種的話她的天賦二甚至能夠被稱作神技,但是斯卡蒂是一個擋一打一近衛(wèi),這就使得這個天賦更像是設(shè)計師不知道寫什么了做出來湊數(shù)的產(chǎn)物。
潛能
斯卡蒂的潛能中比較重要的是四潛的攻擊力加成和五潛的天賦一加成,這兩個加成都能夠可觀的提升斯卡蒂的攻擊能力,因此如果想要練斯卡蒂的話可以試試堆到五潛。
迅捷打擊·γ型(一技能)
通用技能,特點是在提升攻擊力的同時會提升干員的攻擊速度,對于斯卡蒂來說該技能帶來的加成能夠在一定程度上提升其在盾前的輸出能力,但是對比其他的六星或者五星近衛(wèi)干員的出現(xiàn)斯卡蒂由于其較差的生存能力導(dǎo)致攜帶一技能的斯卡蒂并不是很適合盾前輸出的位置。另一方面作為一個通用技能該技能也并沒有對斯卡蒂進(jìn)行有針對性的設(shè)計,使得在很多時候并不是很適合使用。綜合來說,作為一個通用技能迅捷打擊·γ型確實是合格的,但是并不優(yōu)秀,也沒有為其投入過多精力的價值。
專精建議:七級
躍浪擊(二技能)
相比于一技能,斯卡蒂的二技能有著很不錯的表現(xiàn)。對于一個沒有資源精二干員的新手玩家來說,攜帶二技能的斯卡蒂將會是精一階段性價比最高的六星干員之一,因此如果你是一個新手玩家,又抽到了斯卡蒂,那么至少在整個精一階段她都會是一個相當(dāng)可靠的打手。
斯卡蒂二技能的理論傷害能夠達(dá)到2992,毫無疑問這是一個相當(dāng)夸張的輸出,單論數(shù)值的話幾乎能夠碾壓絕大部分的物理輸出干員了,而在現(xiàn)在的環(huán)境中斯卡蒂而二技能成功的挽救了她本來沒什么用的天賦二,順帶也研究出了斯卡蒂的新用法。
二技能落地點火的效果使得斯卡蒂能夠在落地后最長30秒的時間里維持一個相當(dāng)夸張的輸出,這使得她能夠作為一個合格的切人單位來使用,面對對方難以對付的精英或者BOSS單位斯卡蒂能夠與快活特種,陳等干員一同對其進(jìn)行針對性的攻擊,從而最大限度的發(fā)揮出二技能的高輸出效果。
專精建議:專一即可
涌潮悲歌(三技能)
斯卡蒂的三技能是一個決戰(zhàn)技,也是其被稱為“面板怪物”的主要原因。技能的效果很簡單,就是同時提升斯卡蒂自身的攻擊,生命以及防御面板,在沒有考慮潛能的情況下三技能開啟后斯卡蒂的常態(tài)攻擊力為2468.9,防御力為696.9,生命為8429.5,可以說是一個相當(dāng)夸張的加成了。
結(jié)合上文對于斯卡蒂數(shù)值的分析能夠看出,開啟三技能之后的斯卡蒂即便是應(yīng)對有極高防御力的精英或者BOSS敵人都有著單切的能力,并且較高的防御和生命數(shù)值也使得她能夠有效的在敵人的攻擊中生存下來。
不過斯卡蒂的三技能和大部分的決戰(zhàn)技一樣有著較長的CD和較高的SP需求,這使得在游戲中想要用好這個技能就需要對于場地的環(huán)境,出兵的時間等信息有足夠的認(rèn)知,不然很容易出現(xiàn)精英敵人出來了技能沒轉(zhuǎn)好或者技能開了但是敵人已經(jīng)快死了等等尷尬的情況。
專精建議:專三,但優(yōu)先級不大
技能升級
斯卡蒂的后勤技能說實話也挺尷尬的,斯卡蒂的兩個后勤技能都是在進(jìn)駐宿舍后自身的心情恢復(fù)速度加快,但是問題在于斯卡蒂并沒有其他的基建技能,這使得除了干員不全的新手之外并沒有玩家會選擇讓斯卡蒂進(jìn)駐基建,自然也就不需要恢復(fù)心情了。
優(yōu)點
·即便放到現(xiàn)在都很夸張的面板
·對于新手玩家相當(dāng)友好
缺點
·攻擊傷害過于單一
·只能對單導(dǎo)致容易漏怪
·天賦和基建技能都比較微妙
綜合來看斯卡蒂依舊是一個稱職的六星干員,但是相比于其他六星干員來說斯卡蒂就顯得有些尷尬了。不過對于新手玩家來說斯卡蒂依舊是一個足夠好用的六星近衛(wèi)。
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