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好游戲熱門榜Top1,這款國產(chǎn)動(dòng)森的《摩爾莊園》開局太兇了

發(fā)布時(shí)間:2021-06-04 12:05:21來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

時(shí)光回溯至2008年,你是否還記得當(dāng)年的游戲界發(fā)生了哪些大事?對于80、90后的玩家們來說,或許印象最深的便是那一年DNF公測的日子,當(dāng)時(shí)游戲一上線便火爆了整個(gè)游戲圈,在線人數(shù)直接突破百萬。而對于95后、00后來講,那一年最值得回味的,應(yīng)該便是《摩爾莊園》的上線了。

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當(dāng)年頁游當(dāng)?shù)?,眾多?yōu)質(zhì)頁游開始以井噴的方式出現(xiàn)在玩家們的視線中,而《摩爾莊園》作為一款專門為兒童打造的游戲,因其豐富的玩法和可愛的畫風(fēng),在上線之初就收獲了一大批六至十四歲的兒童玩家,短時(shí)間內(nèi)便成為了市場占有率第一的頁游產(chǎn)品。雖然《摩爾莊園》早已在2015年停止了更新,但現(xiàn)在依然有不少的忠實(shí)粉絲會(huì)時(shí)不時(shí)的重新回到游戲里,重溫兒時(shí)的那段美好時(shí)光與記憶。

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時(shí)隔六年,這款專為兒童打造的《摩爾莊園》改頭換面,重新以手游的方式回到了大家的視線中?;蛟S是為了紀(jì)念這一特殊的時(shí)刻,《摩爾莊園》特意選在了六一兒童節(jié)這天正式上線,畢竟這是喚起這一份回憶的最佳時(shí)段了。而這對于所有熱愛該游戲的玩家來說,無疑也是六一里收到的最好的一份兒童節(jié)禮物。

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值得一提的是,《摩爾莊園》手游由來自淘米網(wǎng)絡(luò)的頁游原班人馬研發(fā),雷霆游戲負(fù)責(zé)發(fā)行,這樣的陣容也讓該游戲能保持著原汁原味的味道。發(fā)售當(dāng)日,新增用戶便突破了600萬,同時(shí)在線人數(shù)甚至突破了100萬!在好游戲APP中(下載地址:www.haoyouxi.com.cn),《摩爾莊園》一舉拿下熱門榜Top1的位置,目前游戲評分為84.1,這在同類游戲中也算是相當(dāng)不錯(cuò)的成績了。

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扎實(shí)的底層玩法,莊園還是那個(gè)莊園

不難看出,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于《星露谷物語》、《波西亞時(shí)光》、《牧場物語》和《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》之類模擬經(jīng)營游戲有著較深的研究,這讓游戲的農(nóng)場游玩部分的體驗(yàn)曲線可以說是非常良好。從墾荒到種田和規(guī)劃,可以讓玩家一直沉浸其中。與此類似的還有近日推出的《小森生活》,以熟悉的吉卜力畫風(fēng)主打悠閑的農(nóng)牧生活,而《摩爾莊園》則以經(jīng)典的摩爾形象進(jìn)行3D化來重塑童年時(shí)期的摩爾王國盛景,兩者毫無疑問都是模擬經(jīng)營手游方面的佼佼者。

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作為游戲的底層玩法部分,《摩爾莊園》手游并沒有像目前市面上同類的模擬經(jīng)營手游一樣在這部分做出限制,比如所有的高級農(nóng)具,像是一次性澆灌多塊田地的水壺和開墾更多荒地的鋤頭,都可以隨著游戲流程的推進(jìn)逐步解鎖,這一點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的。

而除去農(nóng)場之外的游玩內(nèi)容,雖然目前游戲中的玩法不是很豐富,但不同系統(tǒng)之間的結(jié)合性卻很高,比如釣魚和玩家交互的關(guān)系,釣魚的玩法雖然本身與頁游的內(nèi)容有著顯著的不同,但在進(jìn)行了適配手游的社交化之后,去朋友家釣魚就成為了游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要組成部分。

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《摩爾莊園》手游營造的是一種童稚化的、輕松休閑的氛圍,雖然玩久了不免會(huì)讓人有一點(diǎn)覺得普通又乏味,但是能讓所有玩家可以在游戲中體驗(yàn)到種植、釣魚、采礦、做菜等多種模擬經(jīng)營玩法,最后再通過賺取的貨幣來購買各種裝扮和家居,以此實(shí)現(xiàn)社交需求的終極目標(biāo),這對于一個(gè)模擬愛好者來說,也是一件非常值得體驗(yàn)的事情。更別提,莊園還是那個(gè)莊園,摩爾城堡、淘淘樂街、愛心廣場等頁游中的經(jīng)典場景均復(fù)刻到了手游之中,農(nóng)夫、廚師等各種角色,甚至是SMC職業(yè)考試都進(jìn)行了移植,這種還原度也是相當(dāng)令人滿意的。

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內(nèi)置小游戲,讓游戲更具有游戲味道

在游戲中玩其他游戲,是一種怎樣的體驗(yàn)?別說,在《摩爾莊園》手游中這樣做還真是別有一番風(fēng)味的。各種各樣的小游戲均可以在游戲中直接玩到,比如連連看、泡泡龍、抓娃娃機(jī)、滑雪、摩托競賽、游泳競賽等,讓你在忙碌了一天農(nóng)業(yè)勞動(dòng)后,可以輕松一下,感受下小時(shí)候最經(jīng)典的那些休閑小游戲。

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雖然這些小游戲最后玩下來會(huì)感覺很單薄,可玩性也不是特別的高,遠(yuǎn)沒有其他同類游戲好玩,但畢竟是內(nèi)置小游戲,還要啥摩托車呢?能玩就行啦!畢竟娛樂休閑才是《摩爾莊園》手游最大的特色。

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存在遺憾的3D化,是突破還是粗糙?

游戲3D化是當(dāng)初在宣傳《摩爾莊園》手游時(shí)的一個(gè)重點(diǎn),畢竟原來的2D視角已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了如今玩家們的喜好。所以當(dāng)淘米采用了3D立體畫面時(shí),給予了大家耳目一新的感覺,特別是當(dāng)絕美的動(dòng)態(tài)景色以及金碧輝煌的摩爾城堡出現(xiàn)在玩家們的面前時(shí),無一不被那震撼的場面所驚訝到,感覺整個(gè)游戲世界都生動(dòng)了起來。

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不過,強(qiáng)行3D化其實(shí)并不是一件好事,因?yàn)樗枰嗟募?xì)節(jié)來承載及支撐。而在《摩爾莊園》手游中,可以很明顯的感覺到建模的粗糙性,在如今各類優(yōu)秀游戲畫面的類比下,這款游戲?qū)嵲谑悄貌怀鍪?,甚至不像?021年的產(chǎn)物。當(dāng)然,和情懷相比,這些細(xì)節(jié)其實(shí)都可以被忽視掉,也相信在后續(xù)的更新中,這些問題會(huì)慢慢進(jìn)行改善。

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當(dāng)然,對于一些不喜歡3D模式的玩家們來說,淘米也提供了2.5D的多重選擇,這也是充分考慮了那些喜歡老版的玩家需求。在2.5D視角下,本作的畫面就像是一個(gè)高清立體化的老版頁游,相信這也會(huì)直接勾起大家的童年回憶。不同的選擇,都會(huì)讓各類玩家通過多維度視角來感受到不一樣的摩爾世界。

以情懷為賣點(diǎn)的摩爾,真的做對了嗎?

“小時(shí)候的快樂很簡單”,“長大之后簡單很快樂”,這是《摩爾莊園》手游開場動(dòng)畫中的兩句特別閃亮的slogan。似乎淘米希望通過這兩句宣言,來告訴所有進(jìn)來游玩的玩家:我們就是在打情懷牌。而各類其他平臺(tái)中的文案,也都圍繞了“童年”等字眼進(jìn)行大力宣傳。一時(shí)間,“情懷”成了《摩爾莊園》手游的唯一標(biāo)簽,大家也似乎都想通過這款游戲,來重新回到小時(shí)候的那段美好時(shí)光。

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但是,以情懷為賣點(diǎn)的摩爾世界,這次真做對了嗎?至少,在現(xiàn)階段是非常有效的。畢竟,如今這款游戲通過出色的宣發(fā)能力,已成功占據(jù)了現(xiàn)在各大平臺(tái)榜單前幾名。但“情懷”這東西,已經(jīng)被近幾年的游戲廠商給玩壞了,不管什么類型的游戲,都希望以“情懷”為亮點(diǎn)來吸引一批老一輩玩家的青睞。但“情懷”永遠(yuǎn)只是一個(gè)入門磚,若不能在游戲本身進(jìn)行探索和深挖,那么再優(yōu)秀的經(jīng)典IP,也都經(jīng)不起這樣的折騰,最后只會(huì)逐漸消磨玩家的熱情與興致,留不住那些資深老玩家。

在經(jīng)過這幾天的深入,相信不少玩家也發(fā)現(xiàn)了游戲本身所存在的問題。與《摩爾莊園》網(wǎng)頁版那出色的社交體驗(yàn)不同的是,手游在種田養(yǎng)成經(jīng)營玩法的道路上不回頭的狂奔,大家很難再從中獲取到童年時(shí)候相似的體驗(yàn)了,這對于游玩目的性強(qiáng)的一部分老玩家來說確實(shí)是個(gè)敗筆?,F(xiàn)在不少玩家下載這款游戲,都是希望能找回童年的感覺,但手游版本對SMC(職業(yè)系統(tǒng))的閹割,以及摩爾王國內(nèi)大量封閉的建筑,像是警察局,報(bào)社等等頁游期間的熱門職業(yè)地點(diǎn),在當(dāng)前版本都沒有開放,難免令人有些失望。

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還有游戲中那些無可避免的氪金以及肝度問題,在有情懷這一層因素存在的前提下,說實(shí)話只要能夠讓老玩家們感到足夠的童年既視感,這兩方面都不算事。但很可惜,3D化的摩爾莊園明顯做不到如此的優(yōu)秀,于是氪金和肝度的問題便不得不進(jìn)行考量。

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手游中主要的消費(fèi)方式和早期的頁游版一致,主要就是超級拉姆之類的加速日常資源獲取的速度和拓寬途徑,以及更豐富多樣的服裝打扮,而肝度方面則是見仁見智,如果不追求快速推進(jìn)游戲進(jìn)度,那么悠閑的節(jié)奏是非常舒服的,可若是被左上角的列表束縛住了思路,一味的去清理任務(wù),那本作確實(shí)相當(dāng)?shù)母巍?/p>

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目前游戲中基本囊括了市面上的主流氪金方式,月卡、季卡、年卡、通行證和抽卡樣樣俱全,服裝方面更是整出來了不少典藏內(nèi)容促進(jìn)消費(fèi),過快的首充彈窗也招致了很多反感的聲音。雖然游戲中存在氪金體系無可厚非,畢竟沒有影響核心的種植玩法,但從玩家的反饋來看,氪金內(nèi)容過多這一問題確實(shí)值得商榷。

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總的來說,《摩爾莊園》手游在細(xì)節(jié)和情懷確有加分,但與玩家所期待的核心玩法產(chǎn)生的偏差也確實(shí)會(huì)讓玩家感到不適。雖然實(shí)時(shí)晝夜系統(tǒng)能夠?qū)ν婕业拇敫袔砭薮筇嵘?,小屋前的拉姆也是讓人淚目,但游戲體驗(yàn)上的差強(qiáng)人意也總讓玩家感覺少了些什么。不過好在,通過這兩天的體驗(yàn),許多玩家都給官方提出了大量意見與建議,希望淘米能和當(dāng)年一樣,積極吸納這些建議,和從前的老伙計(jì)、大朋友一起重建更好的《摩爾莊園》。

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