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《走出去歸途24小時》常見問題解答

發(fā)布時間:2019-09-07 13:25:43來源:40407作者:新

《走出去歸途24小時》中有很多小細(xì)節(jié)是游戲不會直接告訴玩家的,需要玩家自己摸索總結(jié)出來,小編為大家在這里做了一下收集,一起來看看吧!

《走出去歸途24小時》常見問題解答

常見問題解答

Q:槍支傷害不平衡,AMW傷害賊高

A:武器獲取隨機(jī),AWM這個是專門設(shè)計的,希望有個別厲害的武器等大家發(fā)掘,畢竟求生不易,且行且珍惜。

Q:隊友a(bǔ)i不夠賊弱智,老是在不恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在不恰當(dāng)?shù)奈恢?/h3>

A:確實在隊友a(bǔ)i這塊沒做的很到位,這個我們盡量調(diào)整下,不過這個挺難的,希望大家多擔(dān)當(dāng)一下。關(guān)于部分玩家提出的給隊友加操作模式(主動攻擊、被動攻擊、和平),這個我們后續(xù)會考慮。

Q:神秘商人吹牛逼啊,說急需什么東西,賣了又沒什么作用

A:在合適的時機(jī)將合適的物品出售給商人會獲得比平時多的錢,前提是種類確實正確。

Q:希望對于分支關(guān)卡的選擇,有更多關(guān)于關(guān)卡的提示,增加差異性

A:差異性可以增加,但提示就不搞了,神秘點才更有挑戰(zhàn)性,更驚喜嘛。

Q:劇情比較單薄、不夠豐滿

A:這次測試的版本是閹割版的,體驗上確實有些不足,正式版本應(yīng)該會感覺好很多,但是劇情這塊會持續(xù)增加新內(nèi)容的,大家放心。

Q:打斗方面,動作有點死板

A:動作這塊,眾口難調(diào),打擊感的優(yōu)化更是無窮無盡的,我們一直在努力,但是畢竟時間、資源各塊都需要考慮進(jìn)去,還希望大家多諒解一二。

Q:隊友對武器的使用比較不明確,都只會用匕首,裝上去都不會用,得改

A:有小提醒喲,歡迎自行探索。

《走出去歸途24小時》常見問題解答

Q:增加道具結(jié)合策略性,如繃帶加藥=醫(yī)療包、棒加釘子=釘棒等等

A:提這個的同學(xué)是生化危機(jī)的粉絲吧,以后有機(jī)會也做個這樣的,確實挺有意思的這種,只是目前我們的物品還不夠支撐。

Q:武器方面也希望做一點優(yōu)化,畢竟不能AWM拿在手里的貼圖跟98k一毛一樣吧

A:這個想想辦法呢,屬于美術(shù)方面的,得掐一下美術(shù)的脖子才行。

Q:地圖限制有點大,希望地圖能加大些,增加一些額外的元素

A:都o(jì)k,后續(xù)會增加新內(nèi)容。但還是前面說的,先集中把現(xiàn)有的內(nèi)容搞好先。


Q:用格斗武器也同樣的出現(xiàn)強(qiáng)烈的硬直就不太好了,格斗武器應(yīng)該比槍械用起來更靈活才是,對于一個動作游戲來說,這樣的操作體驗是很讓玩家不爽的,不夠流暢

A:目前使用不同武器給角色帶來的移動限制是不同的,可以仔細(xì)體會一下。

Q:隊友屬性太單一,希望能增加明顯的區(qū)別

A:目前不同主角和不同NPC在特長上是有區(qū)別的,歡迎自行探索。

Q:增加多一些玩法呀,比如無盡模式啦,比如一些隨機(jī)性事件等等

A:沒問題的,這些后面都可以考慮增加,目前我們首要的工作,還是先把已有的內(nèi)容做到極致了,再去開發(fā)新的東西,走好第一步了,再考慮接下來的每一步,這樣才走得更穩(wěn)。

Q:近戰(zhàn)武器增加切換引導(dǎo),不然拿了武器都不知道可以用

A:這個會改改,確實前面沒考慮周全呢。

《走出去歸途24小時》常見問題解答

Q:消耗品建議可以疊加,不然太占位置了

A:部分消耗品是可以疊加的,這個大家在仔細(xì)體驗一下。


Q:游戲視角有點太正了,看著好奇怪的感覺

A:這個視角算是特色啦,就不改了。后面我們出新的游戲了,不是這種了,可以體驗下呢。

Q:撿不完東西就要走,關(guān)卡結(jié)算清算加個倒計時,給點時間撿東西

A:行,這個想辦法整整。

Q:增加一些武器的傷害區(qū)別,不是一味的打傷害,比如撬棍,球棒可以擊退僵尸,霰彈槍也可以擊退僵尸

A:其實是有的,部分武器有傷害效果區(qū)別,歡迎自行探索。

Q:自瞄好傻,改手動瞄準(zhǔn)目標(biāo)或者目標(biāo)指向血量百分比最低的敵人

A:目前支持手改瞄準(zhǔn)目標(biāo)的。

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