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無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算公式 怎么計(jì)算傷害

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 16:18:19來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算公式是什么呢?很多玩家們最近也是格外關(guān)注無(wú)盡的拉格朗日這款新手游的,這款游戲確實(shí)可玩性很高的,主要是機(jī)制也很復(fù)雜,很多玩家們都想知道在游戲中到底怎么計(jì)算傷害,那么下面小編就為大家來(lái)介紹一下吧!

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點(diǎn)擊進(jìn)入往期攻略

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無(wú)盡的拉格朗日怎么計(jì)算傷害

首先要知道,游戲只有兩種傷害:實(shí)彈傷害與能量傷害,一艘戰(zhàn)艦每分鐘的總火力能在戰(zhàn)艦屬性的左下角看到,里面有對(duì)艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰(zhàn)艦越厲害就錯(cuò)了,這里涉及到目標(biāo)戰(zhàn)艦的裝甲系統(tǒng),點(diǎn)開(kāi)可以看到抵抗傷害和護(hù)盾值這兩個(gè)非常關(guān)鍵的屬性!

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直接上結(jié)論,劃重點(diǎn)!實(shí)彈傷害受到目標(biāo)抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標(biāo)護(hù)盾值的減免,具體規(guī)則為:?jiǎn)伟l(fā)實(shí)彈傷害=單發(fā)傷害-目標(biāo)抵抗傷害,單發(fā)能量傷害=單發(fā)傷害*(100%-護(hù)盾值)!

假如抵抗傷害大于單發(fā)實(shí)彈傷害,也就是說(shuō)無(wú)法破防,就沒(méi)有傷害?錯(cuò),實(shí)際上就算你破不了對(duì)方的防,也能最低造成10%的傷害,而護(hù)盾因?yàn)橹荒馨俜直鹊窒芰總Γ詫?shí)際游戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更為吃香更暴力!

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如果你還沒(méi)看懂,那么舉個(gè)例子:以首充送的鬩神型為例,打開(kāi)其艦炮系統(tǒng)能看到使用的是火炮武器,單發(fā)傷害40,有5門(mén)火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅(qū)逐每分鐘對(duì)艦火力系統(tǒng)計(jì)算為40*5*(60÷3)=4000,和系統(tǒng)預(yù)測(cè)正確,但實(shí)戰(zhàn)中如果攻擊槍騎兵驅(qū)逐艦,其抵抗傷害為20,那么實(shí)際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。

如果攻擊的是艾奧級(jí)巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實(shí)際每分鐘總傷害為(40*10%)*5*(60÷3)=400!

再對(duì)比下槍騎兵,配備的單體重炮單發(fā)傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)中攻打艾奧級(jí)巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高于鬩神型驅(qū)逐了,別忘了槍騎兵還有導(dǎo)彈傷害,這也是大家為什么更偏愛(ài)槍騎兵這種戰(zhàn)艦了。

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小編總結(jié)

以上是無(wú)盡的拉格朗日傷害計(jì)算方法介紹了,大家怕自己忘記的話(huà),可以收藏一下小編的本篇攻略,這樣大家就可以放心的隨時(shí)計(jì)算自己在游戲里的傷害了,我們搞清楚這個(gè)以后,才可以更方便的玩游戲哦。

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