發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 16:55:02來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
崩壞星穹鐵道已經(jīng)進(jìn)入了2.0版本,本次版本中為大家?guī)?lái)了全新的dot隊(duì)伍,桑博作為開(kāi)服角色也將有全新的玩法和配隊(duì)方式,今天本攻略就為大家?guī)?lái)了關(guān)于2.0版本全新的dot隊(duì)伍與桑博的適配推薦,感興趣的一起來(lái)看看吧。
角色定位與技能機(jī)制
桑博是一位風(fēng)屬性虛無(wú)命途的角色,依靠自身攻擊附帶的【風(fēng)化】疊層的持續(xù)傷害來(lái)輸出。
桑博的戰(zhàn)技是對(duì)敵方全體隨機(jī)造成四次彈射傷害,類似于艾絲妲核楊叔的戰(zhàn)技,隨機(jī)性很高。
桑博的終結(jié)技是對(duì)敵方每個(gè)單體造成四段傷害,同時(shí)大概率能夠附加【持續(xù)傷害易傷】的debuff,這個(gè)效果持續(xù)兩回合。
桑博的天賦是他的核心技能——桑博每次造成傷害都會(huì)有65%的概率附加一層【風(fēng)化】,【風(fēng)化】最多疊加五層,每層【風(fēng)化】都會(huì)使敵方回合開(kāi)始承受基于桑博攻擊力的傷害。
桑博的秘技是扔出一個(gè)閃光彈,使敵方陷入【目盲】狀態(tài),與陷入【目盲】狀態(tài)的敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大概率使敵方全體行動(dòng)延后25%。
桑博的普攻是對(duì)敵方單體造成三段傷害,這三段傷害都有概率附帶【風(fēng)化】效果,也就是普攻最多能掛三層【風(fēng)化】。
行跡加點(diǎn)和星魂剖析
介紹完技能,接下來(lái)就是行跡介紹。【后手】:釋放終結(jié)技后,回復(fù)10點(diǎn)能量;【圈套】:天賦掛的【風(fēng)化】效果延長(zhǎng)一回合;【加料】:處于【風(fēng)化】狀態(tài)下的敵人對(duì)桑博造成的傷害降低。有一說(shuō)一啊,這個(gè)行跡比較雞肋,生存能力應(yīng)該是交給生存輔助干的事,而不應(yīng)該由主c去占用一個(gè)行跡去解決,要是換成一個(gè)鞏固輸出的行跡更好一點(diǎn)。
而技能加點(diǎn)方面,由于桑博的直傷占比較低,占大頭的是持續(xù)傷害,因此天賦優(yōu)先升級(jí),其次則是終結(jié)技和戰(zhàn)技,普攻可以不升級(jí)。
省流:天賦>戰(zhàn)技=終結(jié)技>普攻
星魂方面,桑博的一星魂使戰(zhàn)技的彈射傷害多加一段,也就是最多能掛五層【風(fēng)化】;二星魂是處于【風(fēng)化】狀態(tài)的敵人被消滅后,大概率會(huì)給全體額外附加一層【風(fēng)化】,大大提高桑博的疊層效率;四星魂則是戰(zhàn)技命中處于五層【風(fēng)化】的敵人時(shí),會(huì)按照一定比例直接引爆敵人的【風(fēng)化】效果,冷知識(shí):黑天鵝掛的五層【奧跡】也可以被桑博戰(zhàn)技引爆,同時(shí)【奧跡】和【風(fēng)化】都可以一起疊層;六星魂則是【風(fēng)化】的傷害倍率提高15%,也就是五層75%攻擊力的提升,簡(jiǎn)單粗暴。
總結(jié)下來(lái),桑博四星魂才是質(zhì)變星魂。但是因?yàn)樯2┑男腔昕梢酝ㄟ^(guò)常駐歪,因此不建議特別去撈桑博的星魂,不建議為了四星下卡池,有多少星魂就多少星魂,慢慢歪滿就好。
武器推薦及遺器搭配
說(shuō)到光錐,因?yàn)樯2┳陨泶虺掷m(xù)傷害的特性,能夠完美適配桑博的光錐比較少。
五星光錐,推薦卡芙卡的光錐【只需等待】,增傷、加速都是桑博所需要的,同時(shí)還附贈(zèng)了額外的【游絲】效果,也就是【觸電】的持續(xù)傷害。還有就是黑塔光錐【孤獨(dú)的愈療】,有持續(xù)傷害增傷和額外擊殺回能,也加快了桑博終結(jié)技的循環(huán)。
四星光錐方面,首先推薦桑博自己的光錐【獵物的視線】,不僅給到大量桑博需要的效果命中,而且48%持續(xù)傷害增傷(疊影5階)也非常猛。若是追求極致的輸出的話其,【晚安與睡顏】是不錯(cuò)的的選擇,吃滿高達(dá)72%增傷(疊影5階)效果驚人!若是以上光錐都沒(méi)有,那么免費(fèi)光錐【延長(zhǎng)記號(hào)】也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,只不過(guò)數(shù)值會(huì)略遜一籌。
另外,桑博不推薦用【新手任務(wù)開(kāi)始前】。因?yàn)樵摴忮F需要攻擊被減防的敵人才能恢復(fù)能量,但是桑博自身,哪怕是滿星魂的桑博,也沒(méi)有一丁點(diǎn)的減防能力。如果說(shuō)拉上銀狼或者佩拉給桑博減防,那么【新手任務(wù)開(kāi)始前】為什么不給銀狼或者佩拉呢?
遺器方面,桑博和一眾dot手一樣,都是只吃攻擊力的角色,雙暴基本都是無(wú)效詞條,各位開(kāi)拓者只需注意到這點(diǎn)即可。
外圈遺器:【幽鎖深牢的系囚】四件套/【晨昏交界的翔鷹】、【野穗伴行的快槍手】、【幽鎖深牢的系囚】2+2散搭
內(nèi)圈遺器:【太空封印站】/【不老者的仙舟】
衣服:攻擊力
鞋子:速度
位面球:風(fēng)屬性傷害加成
連接繩:攻擊力/能量回復(fù)效率
有效詞條:速度、攻擊力、效果命中
抽取建議與配隊(duì)思路
桑博作為一名dot手,而且還是四星的dot手,配隊(duì)方面基本上都要抱卡芙卡的大腿了,單走的話傷害會(huì)不盡人意,角色地位的話是黑天鵝的下位替代。那么什么樣的開(kāi)拓者需要培養(yǎng)桑博呢?是那些想要培養(yǎng)卡芙卡,但是又沒(méi)有抽黑天鵝的開(kāi)拓者,這時(shí)候就需要培養(yǎng)桑博了。桑博算是非常好養(yǎng)活了,湊個(gè)散件遺器,主詞條正確,副詞條多堆點(diǎn)速度,基本上就畢業(yè)了。
配隊(duì)方面,桑博搭配卡芙卡沒(méi)跑的,增傷輔助的話,最優(yōu)選是阮·梅,其次是艾絲妲,加速拉條拐攻擊力也是不錯(cuò)的,最后一個(gè)生產(chǎn)輔助,這個(gè)隊(duì)伍的最優(yōu)選是藿藿,沒(méi)有的話羅剎和符玄都可以。
常見(jiàn)疑問(wèn)
桑博需不需要保證百分百掛【風(fēng)化】,需要多少效果命中?
首先,桑博要想實(shí)現(xiàn)百分百或近乎百分百掛【風(fēng)化】,就得堆120%的效果命中。但是桑博不像黑天鵝,黑天鵝有效果命中轉(zhuǎn)增傷這一機(jī)制,但是桑博沒(méi)有,不可能為了百分百疊【風(fēng)化】從而放棄攻擊衣服去換效果命中衣服,這樣必定是負(fù)提升。在實(shí)戰(zhàn)中,我們只需要保證能有差不多七成的概率掛【風(fēng)化】即可,換算過(guò)來(lái),桑博需要堆65%的效果命中,這還是比較容易辦到的,桑博行跡有18%效果命中,疊影5階的【獵物的視線】有40%效果命中,這樣桑博就有58%的效果命中了,只需要遺器副詞條歪兩個(gè)詞條的效果命中即可。【獵物的視線】沒(méi)有滿疊影也不用著急,副詞條多歪幾個(gè)就好了。
桑博對(duì)于回能繩子和攻擊繩子的選擇
先說(shuō)結(jié)論:我更傾向于選擇攻擊力繩子,但是在虛構(gòu)敘事推薦回能繩子。
再說(shuō)理由:桑博不是大招啟動(dòng)的角色,戰(zhàn)技和普攻就能夠輕松的疊滿5層被動(dòng)。重述一遍,桑博的普攻是三段攻擊,理想情況下普攻能疊三層【風(fēng)化】。戰(zhàn)技還有5段(一星魂),能夠滿足大部分情況掛五層【風(fēng)化】的需求,不需要刻意去追三動(dòng)一大,終結(jié)技那30%的易傷覆蓋率只有一半,用了回能繩子還是很難做到三動(dòng)一大,還不如放棄充能換攻擊力繩子。但是有個(gè)例外,在虛構(gòu)敘事,桑博終結(jié)技全體掛【風(fēng)化】就非常關(guān)鍵了,關(guān)鍵到建議換充能光錐、充能繩子甚至換匹諾康尼和翁瓦克,追求那5%的充能,加快桑博終結(jié)技的循環(huán)。
總結(jié)
桑博作為開(kāi)服登場(chǎng)的角色,受限于dot手的身份,一直以來(lái)人氣低迷,只能跟著卡芙卡過(guò)日子,同時(shí)也是黑天鵝登場(chǎng)前卡芙卡的重要隊(duì)友,桑博對(duì)卡芙卡的幫助還是很不錯(cuò)的,沒(méi)有黑天鵝的都建議養(yǎng)一手桑博,和卡芙卡配隊(duì)。
以上就是本次為大家?guī)?lái)的關(guān)于崩壞星穹鐵道2.0桑博裝備與配隊(duì)的全部攻略內(nèi)容了,想要了解更多角色的攻略內(nèi)容,歡迎大家進(jìn)入本站專區(qū)查看更多的攻略內(nèi)容。
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