發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 17:00:45來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
紙嫁衣7卿不負(fù)謎題怎么解鎖?紙嫁衣7卿不負(fù)正式來襲,很多玩家都欲罷不能,那么在進(jìn)行游戲媒體解密的過程中,有很多不知道具體的答案,小編進(jìn)行了詳細(xì)答案的匯總。解鎖更多的通關(guān)方式,盡在本站攻略中。
不上演相同的戲法
如果把謎題設(shè)計(jì)者比喻成一個(gè)魔術(shù)師,那么玩家就是觀眾。想要讓觀眾看不穿魔術(shù)的奧妙,那么同一個(gè)戲法就不能上演兩次。
第一個(gè)戲法出現(xiàn)在游戲開頭的小吃店。
這個(gè)謎題有點(diǎn)繞,乍一看,一二三四五都出現(xiàn)在了文字中,那么按順序逐個(gè)點(diǎn)擊就好了。我一開始把“一敲”理解為第一個(gè)是冥鏹糖,但反復(fù)試了都不對,于是在場景的其他地方找線索,幾經(jīng)周折,才又回到文本上,推敲后才恍然大悟,四牲的“四”不是指順序,從而解開了謎題。此時(shí),玩家就在潛意識(shí)中植入了一個(gè)觀點(diǎn):
以無字讖為線索的謎題,如果解不出來,很可能是我對文本內(nèi)容的理解有問題
帶著這個(gè)觀點(diǎn),我們來到第二章,就會(huì)成功落入設(shè)計(jì)者的圈套中。
是不是似曾相識(shí)?
在第二章的擊鼓謎題這里,我們會(huì)有種似曾相識(shí)的感覺,鑒于第一章的經(jīng)驗(yàn),玩家就很容易陷在文本所提供的線索中,大費(fèi)周章但一無所獲。按解謎流程,擊鼓謎題需要我們解開黑白棋謎題獲得戒尺上二樓獲取望遠(yuǎn)鏡線索后才能解開。但是,黑白棋又設(shè)計(jì)得頗有難度,對玩家來說等同于同時(shí)面對兩個(gè)解不開的難題,心情郁悶之下,只能選擇看廣告了。
荔枝評價(jià),我難嗎?
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[表情_微笑]第三章出現(xiàn)的七一花圈謎題問題為什么飽受詬?。?/p>
有誰是不看提示想到的?
表面上的原因是紙嫁衣一貫傳統(tǒng)是從第一章到第五章,難度從易到難,而紙7打破常規(guī),讓玩家在第三章就不得不看廣告。
深層次的原因則是:
制作團(tuán)隊(duì)到底希望玩家花多少時(shí)間通關(guān)?
這個(gè)問題的答案毫無疑問是盡可能短,時(shí)間控制在半天左右比較合適。紙嫁衣作為重劇情的解密游戲,如果將游戲時(shí)長拖得太長,那么玩家玩到后面都忘記之前的劇情了,這么做無疑是主次不分。
所以我覺得這里可能是謎題設(shè)計(jì)者的失誤,錯(cuò)估了謎題難度。
其實(shí),用象形畫面指代數(shù)字,在前作也曾出現(xiàn)過,那么為什么在這部作品中會(huì)顯得這么難呢?
還記得這個(gè)架子嗎?它是第幾部的?
因?yàn)橥婕覍具壿嫷淖孕拧?/p>
七一花圈那里我看了提示。如果我堅(jiān)持不看提示,最后解出了謎題,那么我的解謎流程一定是這樣的:反復(fù)嘗試改變各項(xiàng)數(shù)字,比如,花圈可以是15/16/17,“之”字可以把場景中所有帶“走之旁”的子算上等等。在大量的試錯(cuò)后,我才會(huì)開始懷疑,是不是我的底層基本邏輯出錯(cuò)了,然后對解謎思路中的每一點(diǎn)逐個(gè)質(zhì)疑,最終會(huì)得到“不全是物品的數(shù)量”這個(gè)結(jié)論。
謎題是與日常生活的融合
在別處看到的一段對謎題設(shè)計(jì)的理解,頗為贊同,在這里與大家分享:真正好的謎題設(shè)計(jì),都是本來就存在于日常生活中的,設(shè)計(jì)者要作為發(fā)現(xiàn)者去找到它們,然后呈現(xiàn)給玩家。
本作這點(diǎn)是做得比較好的:孟婆咖啡館的秤,用剪刀刀刃旋螺絲,地獄中的六道輪回流水線……這些都是生活中或是我們熟知的事物,紙嫁衣的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)找到一種合適的方式將它們?nèi)谌胫i題中而不突兀,確實(shí)是費(fèi)了一番功夫。
有沒有人也覺得這里很驚艷的?
紙嫁衣7卿不負(fù)謎題大全 全謎題解鎖通關(guān)流程一覽圖片5
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[表情_微笑]蝴蝶效應(yīng)
在設(shè)計(jì)謎題過程中,一個(gè)很重要的理念是:“玩家的任何行為,都有可能對當(dāng)前狀態(tài)/故事線造成改變?!蹦芊裨谠O(shè)計(jì)中有意識(shí)地將該理念融入,是優(yōu)質(zhì)解密游戲和平庸者的分水嶺。
這個(gè)行為不一定是解謎,可以是一次普通的點(diǎn)擊行為。比如第三章剛開始時(shí),場景中本來是沒有翻車的外賣員的,是在玩家看了售票員的手機(jī)app后才出現(xiàn)的。這種靠點(diǎn)擊觸發(fā)事件的情況是有別于解謎后觸發(fā)事件的,因?yàn)楹笳咄婕叶贾缊鼍爸械哪巢糠忠欢ū桓淖兞?,而前者對?dāng)前場景造成的影響是很容易被忽略的。
道路千萬條,安全第一條
所以在解謎過程中,如果發(fā)現(xiàn)推進(jìn)不下去了,要記得還有一種解決方式:那就是在場景中多走走,沒準(zhǔn)以前探索過的地方也能有新的收獲呢!
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[表情_微笑]創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力
創(chuàng)新不是胡亂創(chuàng)造,在“新”的同時(shí),它還要符合邏輯,所以設(shè)計(jì)者不能只考慮創(chuàng)新,要像我剛才提到的,把謎題設(shè)計(jì)和生活相融合。同時(shí),最好還要和當(dāng)前場景相契合。所以說,設(shè)計(jì)出一個(gè)讓人耳目一新的謎題還是挺難的。
靈感貌似來自于接住掉落水果的手速游戲
我覺得本次謎題設(shè)計(jì)的MVP是地獄火山背景下不斷有人墜落葬身火海那里。一是新意足,以這般逼真的地獄場景作為解謎線索前所未見;二是提示全,無論是爐壁還是尺子上都繪有人墜落的圖案,對解謎思路提供了很大幫助;三是足夠難,即使有了提示,能把落下人數(shù)和機(jī)關(guān)密碼相關(guān)聯(lián)還是需要仔細(xì)觀察和一定思考的;四是出現(xiàn)合理,這種難題出現(xiàn)在最后一章,是符合紙嫁衣系列一貫布局的。
相信以上的回答已經(jīng)解決了朋友們關(guān)于游戲的疑問,那么趕緊去游戲中找到更多的線索,順利的過關(guān)吧。
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