發(fā)布時(shí)間:2024-09-04 16:31:24來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
老玩家都知道在黑神話(huà)悟空中不僅僅有功能強(qiáng)大的武器,還會(huì)有一些精魄,這些精魄也可以幫助我們的PK的勝利,因?yàn)橛杏螒蛑芯呛芏?,?duì)于新上手的小伙伴來(lái)說(shuō),不知道它的具體傷害度,小編為了給大家呈現(xiàn)一篇這樣的攻略,專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)測(cè)試,將比較火爆的精魄的傷害數(shù)值都列出來(lái)了,大家可以在PK時(shí)點(diǎn)擊查看選擇最適合自己的精魄。
測(cè)試方法
裝備:滿(mǎn)根器凡品大圣套+混鐵棍,珍玩只帶一個(gè)仙胞石片
木樁:選擇七周目第四章金光苑門(mén)口的蛇捕頭(虎頭蛇頸怪)
補(bǔ)充說(shuō)明
1.測(cè)試時(shí)先清掉門(mén)口小怪,以防干擾
2.傷害測(cè)試通過(guò)我義眼盯幀,多段傷害累加計(jì)算,由于黑神話(huà)本身有傷害波動(dòng),因此傷害精確到50,可能存在幾十點(diǎn)誤差和波動(dòng)(傷害高的精魄波動(dòng)可能有兩三百),有些精魄有多段傷害很難全打滿(mǎn),我會(huì)測(cè)試多次,分別記下每一段傷害的數(shù)值,最后加起來(lái)
3.精魄直接傷害與玩家面板攻擊力掛鉤,滿(mǎn)根器凡品大圣+滾鐵棍的配裝攻擊力很高,而其他配置攻擊力低則傷害會(huì)下降,但火、毒異常造成的dot不受攻擊力影響(我暫時(shí)還沒(méi)測(cè)出來(lái)受什么影響)
4.火、毒通常情況傷害和跳數(shù)固定,例如我的情況是火是250*11,毒是200*16,但精魄被動(dòng)增加異常傷害會(huì)增加這兩個(gè)傷害,加成一般是10%
5.經(jīng)過(guò)測(cè)試,仙胞石片這個(gè)珍玩只影響傷害,不影響異常累積速度,并且仙胞石片并非完全增益,它的效果是將敵人抗性視為0,如果敵人抗性為正那是增傷,如果敵人抗性為負(fù)(典型例子碎玉池刷錢(qián)點(diǎn)的蜘蛛卵弱火,火抗就是負(fù)的,所以刷錢(qián)的時(shí)候千萬(wàn)別帶仙胞石片)則是負(fù)收益,測(cè)試時(shí)帶仙胞石片是為了所有傷害統(tǒng)一
6.選蛇捕頭做靶子,原因主要有三,一是離土地廟近,二是血量厚(我盯幀計(jì)算大概8900血左右),足夠抗住一些高傷害精魄,三是吃大部分異常(我原本用火焰山火焰臺(tái)的鱉寶測(cè)試,但鱉寶火免,因此火系精魄無(wú)法嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試)
7.為了排除運(yùn)氣因素,我專(zhuān)門(mén)洗點(diǎn),把一些暫時(shí)增加攻擊力的天賦洗掉(例如殺敵加攻擊力),同時(shí)也把暴擊洗掉,最終暴擊率是0,以此排除運(yùn)氣因素對(duì)傷害的干擾(因?yàn)槎喽蝹茈y控制全不暴擊或全暴擊,會(huì)浪費(fèi)大量測(cè)試時(shí)間)
測(cè)試結(jié)果
圖里給出了每個(gè)精魄的名字、消耗(游戲內(nèi)描述)、具體消耗,第二行是傷害,一般情況我直接寫(xiě)總傷害,但dot傷害和某一段特別難命中的我會(huì)分開(kāi)寫(xiě)并且標(biāo)明。
多數(shù)精魄的傷害區(qū)間
較高消耗(8.5)的精魄,大部分傷害在3500~4500之間
中消耗(4.25)的精魄,大部分傷害在2000~3000之間
低消耗(2.75)的精魄,大部分傷害在1000~2000之間
可以看到基本遵循消耗越高、傷害越高的規(guī)律,但較高消耗的精魄相對(duì)性?xún)r(jià)比不是很高,應(yīng)該設(shè)計(jì)師是考慮到第一下大家都是白嫖(因?yàn)樽恋貜R能回滿(mǎn)元?dú)猓?,而一周目?zhàn)斗時(shí)間普遍不長(zhǎng),因此如果較高和中都只能放一下,較高普遍占優(yōu),而如果中能放出第二下,則中占優(yōu),而高周目中戰(zhàn)斗時(shí)間普遍大幅延長(zhǎng),我更推薦中消耗的精魄,其性?xún)r(jià)比更高。
另外中和較高消耗的精魄普遍有比較強(qiáng)的打斷能力,而低消耗的普遍打斷能力很弱,因此如果想要壓制boss或者打斷boss出招,不太推薦低消耗的精魄。
此外,從我的測(cè)試數(shù)據(jù)里可以看出,雖然遵循消耗高傷害高,消耗低傷害低的規(guī)律,但dot傷害是除外的,帶dot傷害低精魄只看直接傷害,那跟同消耗的其他精魄差不多,但算上dot傷害后的總傷害普遍遠(yuǎn)高于同消耗的精魄。
而黑神話(huà)里異??剐灾挥绊憘Γ挥绊懏惓@鄯e快慢,而仙胞石片能無(wú)視異??剐裕ó?dāng)然如果敵人完全免疫某個(gè)屬性,那無(wú)論如何也不會(huì)進(jìn)異常,但仙胞石片仍然能讓直接傷害完整打出來(lái)),因此帶有火毒異常的精魄通??倐芨撸◣Ю妆惓>莻Χ冀o的非常低)。
然后我在各個(gè)消耗里挑一些傷害明顯高于平均的詳細(xì)說(shuō)明一下:
首先是唯一橙色精魄波波浪浪,其本身傷害就遠(yuǎn)超同類(lèi),還帶有異常,并且有強(qiáng)打斷能力。缺點(diǎn)是打斷能力太強(qiáng)容易擊退敵人導(dǎo)致打不滿(mǎn),然后屬性是隨機(jī)的,大部分屬性都很強(qiáng),但冰屬性常常會(huì)打一半就冰住,然后接下來(lái)一段因?yàn)橛袕?qiáng)打斷所以會(huì)直接破冰,所以冰異常很難穩(wěn)定掛上,最幽默的是物理屬性,不僅直接傷害比別的低,還沒(méi)有屬性,不知意義何在
燧先鋒:打滿(mǎn)總傷最高的精魄,傷害有一萬(wàn)出頭,但實(shí)戰(zhàn)很難打滿(mǎn),最后一段1500要離敵人比較遠(yuǎn),或者敵人體型非常大才能中,前面幾段很短,要完全貼臉才能全中,整體釋放時(shí)間比較長(zhǎng),并且消耗比一般較高(8.5)的還要更高(11),喜歡一錘定音的可以帶,找好機(jī)會(huì)打滿(mǎn)傷害非常可觀,但很難打出第二次。
瘋虎:極少數(shù)不帶任何異常狀態(tài),直接傷害卻高達(dá)7000的精魄,出手速度尚可,收招比較快,但是被動(dòng)會(huì)減很多血量,低周目生存壓力很小的情況下可以帶,傷害比大部分同類(lèi)精魄高很多
然后是中消耗的,蝎太子:我最喜歡的精魄,中消耗總傷高達(dá)6000,出手快收招快,并且距離非常遠(yuǎn)(比看上去遠(yuǎn)很多,因?yàn)閹в幸欢巫赃m應(yīng)位移,離敵人遠(yuǎn)的時(shí)候會(huì)向前跳一大步再戳尾針,因此可以用來(lái)抓各種喜歡后跳的敵人,看到敵人后跳就可以放,例如大圣的二連后跳),并且有強(qiáng)打斷能力(可以一擊破金角犀的角),缺點(diǎn)是打小體型敵人貼臉情況下會(huì)空,需要后推一個(gè)身位放。
不白:同樣中消耗,總傷接近6000,傷害跟蝎太子一樣非??鋸?,打斷能力稍差一些,并且極限距離沒(méi)蝎太子遠(yuǎn),但打小體型敵人不會(huì)出現(xiàn)貼臉空的情況,如果打小體型又不怎么后跳的敵人可以換不白。
骨悚然:傷害平平,但釋放過(guò)程似乎是全程無(wú)敵(雖然看上去盾只防御前面,但測(cè)試過(guò)程中我經(jīng)常被敵人從側(cè)面和后面打,也不見(jiàn)掉血,不確定是不是真的全程無(wú)敵),并且打楊戩時(shí)能一次創(chuàng)掉很多格擋條,很樸實(shí)但非常實(shí)用的精魄。
然后是消耗少的精魄,蛇司藥:同樣是毒dot,總傷害很高(4500左右),并且消耗少,因此釋放頻率很高,缺點(diǎn)是打斷能力弱,要挑好時(shí)機(jī)放,否則容易挨打。
泥塑金剛:前面噴火的幾下只有沖擊沒(méi)有傷害,但能給敵人上火異常,最后砍的一刀有傷害,本身傷害不高,但算是dot傷害很可觀,適合韌性不太高的敵人(例如蛇捕頭這種能被前幾段火打斷的)。
不能:老生常談的精魄了,唯二沒(méi)有變身前后搖的精魄(另一個(gè)是不空),穿插普攻很流暢,傷害也很可觀,最重要的是消耗非常低(1.05)比大部分消耗低的精魄還要低一半多,缺點(diǎn)是被動(dòng)減100法力上限,喜歡玩法術(shù)的會(huì)比較難受,其次沖擊力能打斷韌性不高的敵人,又要普攻打到連段第3、四段后傷害才高,因此面對(duì)高韌性boss不能無(wú)腦放,需要找較大后搖才能確保普攻打到第四段放不能的過(guò)程中不會(huì)被boss反打,當(dāng)然低周目boss傷害不高,換血也無(wú)妨。
這是一篇對(duì)游戲愛(ài)好者幫助很大的攻略,因?yàn)樗麑?duì)精魄的描述非常詳細(xì),就連小編也要收藏起來(lái),以防萬(wàn)一自己有什么不明白的可以隨時(shí)查閱,如果你還有關(guān)于這款游戲想要知道的內(nèi)容,可以告訴我,我們?yōu)槟赓M(fèi)帶來(lái)最近的攻略。
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