發(fā)布時(shí)間:2025-03-21 17:40:34來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
在同一天,數(shù)碼寶貝傳來(lái)多個(gè)消息。
3月20日,東映動(dòng)畫(huà)在Digimon Con 2025上公布了數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)25周年紀(jì)念PV《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)-BEYOND-》,看著短片中太一與阿和長(zhǎng)大后的樣子,我的思緒頓時(shí)回到了20多年前看數(shù)碼寶貝的時(shí)候。彼時(shí)因?yàn)槟昙o(jì)小并不能完全感悟動(dòng)畫(huà)中展現(xiàn)的團(tuán)結(jié)和友情,只記得亞古獸第一次究極進(jìn)化成戰(zhàn)斗暴龍獸時(shí)的熱血沸騰,又或者第一部結(jié)尾中“飛帽殺”的離別傷感。
在國(guó)內(nèi),數(shù)碼寶貝也傳來(lái)好消息,由愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的數(shù)碼寶貝正版授權(quán)手游《數(shù)碼寶貝:源碼》宣布定檔4月25日公測(cè),官網(wǎng)顯示其預(yù)約數(shù)已超過(guò)500萬(wàn)。在我印象中這款產(chǎn)品在2021年曝光開(kāi)始就歷經(jīng)坎坷,產(chǎn)品背后是一個(gè)為實(shí)現(xiàn)理想而堅(jiān)持的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
《數(shù)碼寶貝:源碼》立項(xiàng)開(kāi)始于一群“被選召者”的“神圣計(jì)劃”。2019年冬天,制作人拿著立項(xiàng)書(shū)拉投資卻接連被七家投資方退回后,他們并沒(méi)有就此放棄而是選擇了彼此信任,并且義無(wú)反顧將房產(chǎn)抵押并把資金全投入到漫長(zhǎng)的研發(fā)之中。
2020年末,《數(shù)碼寶貝:源碼》團(tuán)隊(duì)總算得到資本方的青睞,本應(yīng)是一件值得慶祝的事情,卻在半個(gè)月后遭遇更換發(fā)行團(tuán)隊(duì)。
也許正是受數(shù)碼寶貝動(dòng)畫(huà)中不屈不撓的精神所影響,《數(shù)碼寶貝:源碼》研發(fā)團(tuán)隊(duì)并未讓項(xiàng)目因此而流產(chǎn),大家依然互相扶持著,靠著其他業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)成員降薪艱難維持研發(fā)。最終在2023年底與愷英網(wǎng)絡(luò)達(dá)成合作。
愷英用行動(dòng)體現(xiàn)了數(shù)碼寶貝的精神內(nèi)核
后續(xù)的研發(fā)道路依然布滿(mǎn)荊棘。2024年4月,數(shù)碼寶貝第二部劇場(chǎng)版電影《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》上映,在國(guó)內(nèi)票房成績(jī)表現(xiàn)平平,5天票房堪堪過(guò)千萬(wàn),不得不讓人質(zhì)疑“數(shù)碼寶貝IP還有市場(chǎng)嗎?”此時(shí)《數(shù)碼寶貝:源碼》團(tuán)隊(duì)成員也陷入自我懷疑中。
作為產(chǎn)品發(fā)行商和合作伙伴,愷英網(wǎng)絡(luò)及時(shí)伸出援手,經(jīng)過(guò)對(duì)數(shù)碼寶貝IP市場(chǎng)和競(jìng)品進(jìn)行解析和調(diào)研,幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷打磨產(chǎn)品。我在2月份的進(jìn)化測(cè)試中體驗(yàn)過(guò)游戲,明顯能感覺(jué)到《數(shù)碼寶貝:源碼》對(duì)IP原汁原味還原的同時(shí)也在玩法上做出創(chuàng)新。
游戲劇情上據(jù)說(shuō)是由日本最大的游戲劇本制作公司 mikagami 操刀,圍繞著核心源碼水晶展開(kāi),與七大魔王和皇家騎士團(tuán)進(jìn)行爭(zhēng)奪,拯救數(shù)碼寶貝世界。游戲劇情與數(shù)碼寶貝動(dòng)畫(huà)中黑暗勢(shì)力企圖破壞數(shù)碼世界的情節(jié)相呼應(yīng),玩家作為新一代被選召者,與熟悉的數(shù)碼寶貝一同抗黑暗勢(shì)力,守護(hù)數(shù)碼世界,如動(dòng)畫(huà)中的孩子們一樣,為了保護(hù)兩個(gè)世界而戰(zhàn)。
進(jìn)入游戲后的第一個(gè)畫(huà)面就是戰(zhàn)斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸、神圣天使獸和天女獸聯(lián)手對(duì)抗黑暗四天王??吹叫〕蠡食鰣?chǎng)的那一瞬間,就讓我迫不及待的想讓神圣天使獸立馬釋放出天國(guó)之門(mén)將其封印,這就是刻進(jìn)骨子里的數(shù)碼寶貝DNA啊。
《數(shù)碼寶貝:源碼》的另一大特點(diǎn)是游戲畫(huà)風(fēng)采用物理引擎渲染出的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,無(wú)論是天女獸隨動(dòng)作飄逸的彩帶,還是小丑皇標(biāo)志性的黑白妝容都得到還原,甚至戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸的金屬盔甲反光都活靈活現(xiàn)。
在發(fā)行團(tuán)隊(duì)的幫助下,為了還原數(shù)碼寶貝在原動(dòng)畫(huà)中的色調(diào),美術(shù)團(tuán)隊(duì)在數(shù)百種顏色中反復(fù)嘗試,僅“鋼鐵加魯魯獸”這一個(gè)角色的盔甲光澤就經(jīng)過(guò)了120多種色調(diào)的調(diào)試。
據(jù)我們所了解到的消息,在立項(xiàng)之初團(tuán)隊(duì)也面臨選擇:是做市面上主流的卡通風(fēng)格還是挑戰(zhàn)極具沖擊力的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格?經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的反復(fù)調(diào)試與思考,最終選擇了寫(xiě)實(shí)風(fēng)?,F(xiàn)在回過(guò)頭看,這個(gè)選擇無(wú)疑也為《數(shù)碼寶貝:源碼》的游戲體驗(yàn)增加了沉浸感。
除了數(shù)碼寶貝角色的還原,在動(dòng)作特效上《數(shù)碼寶貝:源碼》也做到了原汁原味。比如戰(zhàn)斗暴龍獸的蓋亞能量炮,通過(guò)動(dòng)態(tài)粒子引擎在還原動(dòng)畫(huà)特效的同時(shí),也將這一標(biāo)志性的技能更具有視覺(jué)沖擊感。在數(shù)碼寶貝獨(dú)有的進(jìn)化動(dòng)畫(huà)上,《數(shù)碼寶貝:源碼》同樣做出了幀數(shù)級(jí)別的還原。
我去年在和一位朋友討論開(kāi)放世界游戲時(shí),他提到過(guò)“如果將數(shù)碼寶貝做成一個(gè)開(kāi)放大世界探索玩法,與獅子獸交交朋友,拯救妖精獸、巨鯨獸這些為保護(hù)主角團(tuán)而犧牲的數(shù)碼寶貝,彌補(bǔ)遺憾”。沒(méi)想到不到一年時(shí)間,《數(shù)碼寶貝:源碼》就在這個(gè)方向上實(shí)現(xiàn)了突破?!稊?shù)碼寶貝:源碼》構(gòu)建了一個(gè)開(kāi)放性的數(shù)碼寶貝大世界,玩家可以通過(guò)“走格子”形式進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗、獲取資源。我體驗(yàn)下來(lái)最直觀的感覺(jué)是“更貼近原作中對(duì)數(shù)碼寶貝世界的探索感”。
不僅僅是對(duì)數(shù)碼寶貝IP的還原,在玩法上也做出了創(chuàng)新。
首先《數(shù)碼寶貝:源碼》中每個(gè)究極體數(shù)碼寶貝擁有1個(gè)普攻、6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能,共計(jì)10個(gè)技能池,玩家可自由選擇兩個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能進(jìn)行搭配。例如鋼鐵加魯魯獸既可以使用“絕對(duì)冷凍氣”施加Debuff,也可以使用“千兆毀滅”這種單體巨量傷害,對(duì)手很難準(zhǔn)確判斷場(chǎng)上形式,不僅增加了隊(duì)伍搭配的多樣性,也為PVP帶來(lái)更多的策略性,避免游戲成為簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)抗。
其次《數(shù)碼寶貝:源碼》加入了過(guò)載機(jī)制,讓玩家能夠“預(yù)支”角色能量值,換取高爆發(fā)或者配合隊(duì)伍其他角色打出高額傷害,在某些陷入絕境的對(duì)局中,起到逆風(fēng)翻盤(pán)的可能。
在數(shù)碼寶貝獲取方式上也做出創(chuàng)新,不通過(guò)抽卡獲取,而是結(jié)合《數(shù)碼寶貝:源碼》大世界的核心玩法,通過(guò)探索、主線、日常任務(wù)等方式獲得數(shù)碼蛋,從孵化-幼年期-成長(zhǎng)期-成熟期-完全體-究極體,一步步養(yǎng)成玩家自己的數(shù)碼寶貝。這種更符合IP原作的養(yǎng)成方式不但讓玩家更具有代入感,也讓我感受到發(fā)行團(tuán)隊(duì)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)IP的尊重和對(duì)《數(shù)碼寶貝:源碼》的用心。
想象一下,親手將迪哥獸培養(yǎng)到巴達(dá)獸,再一路進(jìn)化到神圣天使獸,又或者將滾球獸一路進(jìn)化到戰(zhàn)斗暴龍獸,不知道是否能夠重回20多年前的那個(gè)夏天?
通過(guò)這種養(yǎng)成方式,玩家可以很輕松的完成數(shù)碼寶貝全圖鑒。而《數(shù)碼寶貝:源碼》更是重磅宣布在開(kāi)服時(shí)贈(zèng)送戰(zhàn)斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸等究極體數(shù)碼寶貝,就差把“良心”兩個(gè)字刻在屏幕上了。
在2月測(cè)試中帶給我驚喜最多的還有《數(shù)碼寶貝:源碼》中的休閑小玩法,這同樣也是源自于發(fā)行團(tuán)隊(duì)提出的調(diào)整建議。在游戲中可以體驗(yàn)釣魚(yú)、烹飪、采集,以及收集隱藏在大世界中的彩蛋,在豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),也對(duì)數(shù)碼寶貝粉絲對(duì)于碎片化游戲時(shí)間的需求更具針對(duì)性。
有了發(fā)行團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力支持,《數(shù)碼寶貝:源碼》不僅在IP還原、玩法創(chuàng)新上實(shí)現(xiàn)突破,更是對(duì)數(shù)碼寶貝相互扶持、永不放棄精神內(nèi)核的最好體現(xiàn)。
IP夠還原,玩法有創(chuàng)新,源碼破局有更大可能
近年來(lái)日本動(dòng)漫IP改手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,根據(jù)日本數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Spice Mart近期發(fā)布的報(bào)告顯示,2024年12月中國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP200中,來(lái)自日本IP的手游占比為12%,相較去年同期下降3%。
客觀上,漫改手游也面臨玩法和內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、游戲設(shè)計(jì)上缺乏創(chuàng)新、產(chǎn)品生命周期縮短等問(wèn)題。動(dòng)漫IP粉絲希望通過(guò)游戲重溫經(jīng)典情節(jié)和角色,同時(shí)也對(duì)游戲的玩法、畫(huà)面、音效等方面有較高要求,如何保留IP原汁原味的情況下做出玩法突破,也成為不少手握大IP的游戲廠商一直在尋找的破局之路。
《數(shù)碼寶貝:源碼》為行業(yè)提供了可供參考的破局思路,雖然現(xiàn)在不能斷定《數(shù)碼寶貝:源碼》一定大爆,但游戲在IP還原和玩法創(chuàng)新方面做出的嘗試以及上線前取得500萬(wàn)預(yù)約的階段性成績(jī),我們有理由對(duì)它在公測(cè)上線保持持續(xù)關(guān)注。
懷揣夢(mèng)想的人,更懂得讓有著同樣夢(mèng)想的人圓夢(mèng)。
《數(shù)碼寶貝:源碼》團(tuán)隊(duì)這群歷經(jīng)坎坷的“被選召者”拿出了足夠的誠(chéng)意,它承載的不僅僅是500多萬(wàn)玩家的情懷,更是愷英網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行團(tuán)隊(duì)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員們的夢(mèng)想。從他們五年的經(jīng)歷中,看到了他們的堅(jiān)持、成長(zhǎng)、相互扶持、責(zé)任感……
小時(shí)候不能完全理解到數(shù)碼寶貝動(dòng)畫(huà)中每個(gè)主角帶來(lái)的團(tuán)結(jié)、勇敢、無(wú)畏等價(jià)值觀,長(zhǎng)大后讓我們?cè)凇稊?shù)碼寶貝:源碼》上得以感悟。在游戲中可以感受到它對(duì)數(shù)碼寶貝世界的還原,在游戲外依然能夠感受到數(shù)碼寶貝帶給我們的永不服輸精神的延續(xù)。在這份價(jià)值觀和精神的鼓舞下,《數(shù)碼寶貝:源碼》的后續(xù)發(fā)展更加值得期待。
《數(shù)碼寶貝:源碼》預(yù)約已突破800萬(wàn),這一次都不是被選剩的孩子!
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2024-10-30
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