發(fā)布時間:2019-09-17 09:10:35來源:40407作者:新
《合戰(zhàn)忍者村》最強賺錢布局中,小編為大家介紹了小編所見的最高月收入的布局陣容,大家一起來看看吧!
首先是均收入圖
接下來進入攻略主體
基本的堵路、減少路程、村民分類圈養(yǎng)不多說了,大家都是高手都懂的
太多人把道具屋和鍛冶屋作為極致布局的終極建筑,不可否認確實這兩個建筑非常給力,但經(jīng)過測試,并不是他們倆就是全部。。。因為小間物屋有終極商品“金時繪の節(jié)”(大概是個金梳子之類的。。。),2礦1木,售價144,秒殺86和84的土偶和鐵鍋。。。
有人會說多了木頭的布局,路程會加長,建筑會增多,勞力會分散。。。沒錯,這都是問題,但你并沒有用心測試,利弊到底孰輕孰重,收益是否增加,都是未知之數(shù),好吧,你們不來我來。。。測試結果很讓人興奮,以一小塊地為例,從原來3礦場變成2礦場1木材廠,從原來道具屋+鍛冶屋變成道具屋或鍛冶屋+小間物屋。。。其他基本布局幾乎不變,整體建筑群就在木材廠邊上就多了2個可砍伐的"樹木"。。。多砍個木頭+多拉一次木頭這點微小的變化不足以從根本上影響到整體商品的制造和銷售,因此在后取得的兩塊臨路地,稱之為B地、C地,穩(wěn)定的收益誕生了。
最早取得的第一塊地,稱之為A地,多增加了一個高收益建筑,雖然分攤了部分客流,令原有的道具屋和鍛冶屋收益有所下降,但這個收入差確實相當可觀。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前幾位大神有所不同,當然我也是吸納了很多他們的布局理念,做了進一步精簡,大家可以繼續(xù)嘗試繼續(xù)修改布局,提升收入,有可能可以穩(wěn)定在月入28000以上。。。
多數(shù)人對于販售力的概念還沒有太多數(shù)據(jù)的支持,我也是無意之中才發(fā)現(xiàn)販售力對于整體收入的影響,雖然是錦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶頸的一個不錯的手段。
當普通販售力在0-30左右,你的商店總會存在大量的雖然商品充足但只賣2個不賣3個的情況,穩(wěn)定在3個一賣的情況在這個游戲里非常重要,多搞點花火筒或ぉ花煙吧,把商店販售力提升到30以上。
還有個問題就是,賣3個就是極限嗎?NONONONONONONO。。。其實真的可以一次賣4個。。。你沒看錯,可以賣4個。。。相應的販售力要達到多少呢?我的測試結果,超過50就有非常小的概率賣4個商品,超過60就有約10%-20%的概率賣4個商品,再高我也沒有達到,我的最高販售力商店是63,4個4個賣,看著就爽啊。。??上?a href='http://www.audiogearreviews.com/heji/235.html' target='_blank'>截圖總是截不下來,但是鍛冶屋上跳出349的數(shù)字不是260或者261,你們懂的。。。
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2024-10-30
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