發(fā)布時(shí)間:2019-09-16 15:46:05來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
《明日方舟》中隕星是一位五星群體狙擊干員,她也是目前游戲內(nèi)稀有度最高的群體狙擊干員,在六星群狙尚未推出的當(dāng)下,隕星究竟強(qiáng)度怎么樣呢?該怎么去使用呢?下面小編就為大家?guī)斫裉斓墓ヂ?,一起來看一下吧?/p>
【干員背景】
陣營(yíng):羅德島 | 出身:卡茲戴爾 | 種族:薩卡茲(惡魔)
戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):六年 | 專精:射擊(弩) | 職能:狙擊手
物理強(qiáng)度:A | 戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng):B | 生理耐受:B | 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃:B | 戰(zhàn)斗技巧:A | 源石技藝適應(yīng)性:B
▲官方劇情
前“守林人”組織成員,現(xiàn)自由雇傭兵,此外履歷不詳。
薩卡茲人因?yàn)樵?jīng)的歷史問題被世人討厭,但隕星是薩卡茲人中的另類,她雖然也因?yàn)橹髁魃鐣?huì)的排擠而戴上了冰冷的面具,但面具下那顆尚未冷卻的心。
隕星曾用過很多化名,游走各地參加過各種戰(zhàn)役,隕星一直在為薩卡茲人的地位而戰(zhàn),希望可以挽回薩卡茲人在世人眼中的形象。
干員守林人也是“守林人”組織的一員。守林人的故鄉(xiāng)被摧毀了,很多人都認(rèn)為是隕星把叛軍引來的,但沒有人會(huì)相信一個(gè)薩卡茲人的話。
▲其他細(xì)節(jié)或猜測(cè)
明日方舟官方微博早期(18年11月)曾發(fā)過和隕星有關(guān)但目前游戲中沒有的資料,可能已經(jīng)廢棄或是劇透,只在這里提及一下
隕星抱著極強(qiáng)的晶體心里,這可能是她被卷入一次卡西米爾和烏薩斯的武裝沖突有關(guān)。
守林人作為前卡西米爾反烏薩斯游擊隊(duì)成員,曾在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期與隕星一同保護(hù)一個(gè)目標(biāo),是生死之交的摯友。但隨著游擊隊(duì)的保護(hù)目標(biāo)突然焚毀以及隕星的突然離開,守林人踏上了尋找隕星,尋求真相的旅途。
這里的目標(biāo)很有可能是指守林人的故鄉(xiāng)。
【干員屬性】
特性:攻擊造成AOE物理傷害
最終cost:26(同分支25~26)
初始生命:770
初始攻擊:394(同分支347~394)(全AOE 303~394)
初始防御:59
最終法抗:0
攻擊范圍:向前五格
攻擊速度:2.8秒(AOE術(shù)士2.9秒,AOE近衛(wèi)1.2秒)
單體初始普攻DPS:140
就算只攻擊一個(gè)單位,DPS也比能天使低了30%,一但可以攻擊到兩個(gè)以上的怪收益就能追回來。
另外因?yàn)閭降脑?,攻擊高攻速慢是比攻擊低攻速快要更好一些的?/p>
隕星的攻擊力比同分支職業(yè)的白雪高了15%。(能天使比杰西卡高了10%,天火比遠(yuǎn)山高了10%)
總體來說,作為全游戲攻擊力最高的AOE干員,隕星面板屬性是非常好的,就算未來出六星的AOE狙擊,隕星的攻擊力也不會(huì)落后太多。
除了攻擊力,隕星的防御生命都比平均值要低。
【干員技能】
▲天賦: (精2)普通攻擊和技能釋放時(shí),30%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力+60%
一個(gè)完美搭配自身定位的天賦,并且是直接加到面板上,這意味著天賦和技能的百分比不是加算,而是乘算。
每次攻擊30%攻擊+60%,平均下來就是每次攻擊100%攻擊+18%,其他干員幾乎沒有可以自我提升到這個(gè)幅度的,并且技能也受益,所以實(shí)際收益可能更高。
▲1技能:(7級(jí))下次攻擊的爆炸范圍擴(kuò)大,造成攻擊力170%的物理傷害。[攻擊回復(fù),自動(dòng)開啟,消耗4]
攻擊范圍擴(kuò)大到正方形9格,因?yàn)楣治镉忻娣e,哪怕擦到一點(diǎn)也會(huì)受傷,所以感覺上比9格還大。
消耗4就等于每5次攻擊觸發(fā)一次。但如果配合上充電寶,這技能的獠牙瞬間就會(huì)暴露出來。
怪多的時(shí)候,平均兩次普攻就可以觸發(fā)一次技能。不過對(duì)站位有些嚴(yán)格,要保證雷蛇周圍只有隕星,所以也不可能每局都是這樣。
▲2技能:(7級(jí))立即發(fā)射一枚火焰彈,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人造成攻擊力240%的物理傷害,所有命中目標(biāo)在10秒內(nèi)防御力-210。[自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開啟,技力消耗23]
23秒才能發(fā)射一枚,所以這個(gè)技能肯定不是主用來打傷害的,降低防御力才是重點(diǎn)。
降低防御力相當(dāng)于易傷,易傷是需要配合的游戲里非常關(guān)鍵的一個(gè)buff,而現(xiàn)在明日方舟能提供物理易傷的干員非常少,而隕星就是其中更少的固定數(shù)值的buff。
現(xiàn)在游戲中的物理傷害公式是:攻擊力如果超過對(duì)方防御力,則攻擊力減防御力等于傷害。如果攻擊力沒有超過防御力,或超過的傷害不足以打出攻擊力5%的傷害,則打出攻擊力5%的傷害(低保)。
而現(xiàn)在的怪物B級(jí)防御是400防以上,A級(jí)是1000以上。能減少200防御就意味著,單體狙擊也可以打得動(dòng)B級(jí)防御左右的怪,簡(jiǎn)而言之,能天使必備隊(duì)友,物理隊(duì)打高物抗BOSS必備。
固定數(shù)值意味著對(duì)方防御越低收益越高,如果防御力本來就在攻擊范圍內(nèi),就相當(dāng)于直接給隊(duì)友增加相應(yīng)數(shù)值的攻擊力。對(duì)比流星減少35%的物理防御,其實(shí)也只能打穿B級(jí),依然很難把A級(jí)防降到正常普攻的范圍中去,而如果給防御力本來就低的怪減35%的防,收益則會(huì)更低。
【干員總評(píng)】
與二測(cè)不同,AOE狙擊和AOE術(shù)士的地位取得了一個(gè)不錯(cuò)的平衡,AOE狙擊干員有著非常遠(yuǎn)的攻擊范圍、攻擊力、攻擊間隔和cost消耗也稍稍優(yōu)于AOE術(shù)士,沒有出現(xiàn)誰完全替代誰的情況。
隕星作為目前物理AOE最高星級(jí)自然也非常強(qiáng)勢(shì),是少數(shù)有著直接增加攻擊力的天賦與易傷的干員,自身強(qiáng)度不低、1技能可以和充電寶搭配少數(shù)度會(huì)非常強(qiáng)、還可以一共物理固定數(shù)值的易傷增加隊(duì)伍整體傷害,保值性非常高。
并且精2基建后期可以增加8%的副產(chǎn)品出率,合成金色材料出紫色副產(chǎn)品是非常賺的,建議優(yōu)先精英化隕星。
其實(shí)說到底大家目前可以用的最高星級(jí)的群狙也只有隕星啦,輸出其實(shí)還是挺暴力的。
小編目前可是很期待鷹角未來可能會(huì)推出的六星群狙呢。不知道會(huì)不會(huì)是幻神強(qiáng)度呢?讓我們一起期待一下吧!
塔防
塔防游戲最主要的就是陣容的搭配,你要根據(jù)敵方的陣容不斷的修改自己的陣容,講究的是一物降一物,這是需要你來動(dòng)腦子去想的,游戲以策略、競(jìng)技、即時(shí)、熱血、劇情還原等特色吸引了大批粉絲。
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