發(fā)布時間:2019-10-08 14:20:12來源:nga作者:網(wǎng)絡編輯
斯卡蒂雖然沒有扭轉戰(zhàn)局的強大功能性,卻因為立繪和人設在明日方舟中享受著爆炸級的人氣,所以就算強度不突出,也有大批量玩家把她精二了?,F(xiàn)在給大家看看斯卡蒂的詳細評測,讓那些因為廚力把她養(yǎng)起來的刀客塔們明白如何最大利用她的怪物級面板。
同理,斯卡蒂不是用來攔截敵人的攻勢的。她如果要進行站場攔截作戰(zhàn),請一定要與另一名近戰(zhàn)角色配合,組成盾前輸出,或者站在先鋒(即使是擋1先鋒也可以,比如格拉尼)、其他近衛(wèi)身前輸出。
明確了這一點,我們對于斯卡蒂的使用方式就應該能清晰很多。有許多人總說擋1近衛(wèi)會漏兵所以很看不起擋1....那是因為斯卡蒂本來就不是做這個單人工作的啊。斯卡蒂和適當?shù)慕鼞?zhàn)角色配合,我認為是可以達到1+1>2的效果啦...
在沒有高潛能的時候,[深海掠食者]可以為所有深海獵人陣營框內的角色提供14%的攻擊力加成。這注定她會成為深海獵人勢力必帶的角色。
當然,官方后來在某次更新中加強了這個天賦,使得只要在出戰(zhàn)時攜帶上她,那么即使不登場也是可以發(fā)揮這個天賦效果的。這也算是官方為了強化她的工具人特性吧....
斯卡蒂的登場不發(fā)動技能時,單人極限攻擊力如圖:
計算方式,無潛能時:
面板攻擊力:滿級933+信賴80=1013。
登場無技能時:滿級1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些資源的玩家可以做到接近1100。
防御力:滿級303。
法術抗性:0
生命值:滿級3665。
作為帶有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力無疑是很強的,僅次于重裝系。請不要將斯卡蒂當做脆皮單位,擔心她扛不住重型敵人。
由于擋1,她可以避免被地面單位集火的壓力;
同時又具有直逼重裝的高血量和游戲當前版本頂峰的攻擊力,使得她可以無太多壓力的清理掉自己面前的那個單挑的目標,并且轉身再去擊殺身后隊友攔截住的單位;
當然,高血量也可以更好的在法系敵人面前撐住。高血量帶來容錯率,高攻擊力帶來擊殺效率,這都可以減小空降后刺殺工作的風險。
而[迅捷出擊]這個天賦,我認為對斯卡蒂的提升并不大.....即使是滿潛,也仍然需要50s的時間才能再次出擊....更何況如果站場做盾前輸出,那么這個天賦就相當于沒用了(所以幾乎可以無視)
[迅捷打擊·γ型]
迅捷打擊這個技能,是斯卡蒂最開始攜帶的。首先,我們要關注一下重點:從7級以后的提升幅度??梢钥吹教嵘葮O小,不但對技能的全時期覆蓋率提升不大,甚至連屬性都提升的不多。但它專精卻需要這么多材料:
一共折合42個紫材料,或168個藍材料,或運氣好一點的9000多左右理智值。還要外加33個藍色技能書。我想...這,即使是我,也覺得有些尷尬...對強度提升的性價比太低了。對于沒有如此充裕資源的大多數(shù)玩家,我是堅決不推薦投入資源來專精這個技能的。它在7級時就足以發(fā)揮該有的效果。
這個技能在7級時,精2之前作為盾前輸出的話,還是有一定實用性的。
不過在精2以后,我推薦,可以盡量選擇放棄,嘗試著去習慣將涌潮悲歌作為站場時的常備技能。我覺得,常用斯卡蒂站場的玩家如果能養(yǎng)成“捏住決戰(zhàn)技能”的習慣,那么過關的壓力也許就會小很多的。
在經歷過黑曜石節(jié)的眾多持續(xù)波次的中高甲敵人洗禮后,我感受到了1技能的優(yōu)勢。是持續(xù)輸出,覆蓋率比涌潮悲歌高。但是,至于專精,我仍然不推薦。
原因依然是耗資太多且收益低....
那么,這里是斯卡蒂單人作戰(zhàn)時,躍浪擊的傷害極限:
計算方式,無潛能時,滿級為:
面板攻擊力1013*1.7+登場攻擊力1155=2877.1,也就是2877。
精2后投入一些資源的玩家,7級技能時可以達到2200左右。
可以看得出,與10級技能相比還是有差距的。對于只想把斯卡蒂當做究極工具人的玩家,我推薦躍浪擊到9級便足夠了....已經能完成工具人的使命了。
躍浪擊作為工具人的頂峰象征,它很好的詮釋了“工具人”一詞的核心:高效。不夠高效的話,會導致工具人只能變成臨時阻擋一下敵人進攻腳步的存在,而不能達成擊殺型的戰(zhàn)略目標。
下圖是躍浪擊未完全體時在4-10的表現(xiàn):
躍浪擊當前版本最高光的時刻有兩個地方:一是普通和突襲5-3,二是H5-3。普通5-3,精2后投入一定資源且只有7級技能的斯卡蒂3刀便可以砍死特戰(zhàn)術士組長,突襲則是4刀。這種高效是無人能及的。打完便離場,以迅速準備下一次登場。在這張圖,我使用斯卡蒂進行了3次空降:第一次擊殺左上角的特戰(zhàn)術士組長,第二次擊殺左下角的特戰(zhàn)術士組長,第三次在右上路截殺雜兵后站場直至游戲結束。
H5-3,極高練度下的斯卡蒂,可以一個人空降堵門,解決一條路上聚堆的,幾乎所有的自爆蟲(可能會因為練度問題而導致不能全部殺死)。我選擇讓她解決右路。她在擊殺完每一波的所有自爆蟲后,手速快的話可以直接撤退。手速慢且練度到頂?shù)脑?,斯卡蒂還是能活下來的...剩一絲絲血...
躍浪擊是工具人技能,請不要依賴它進行決戰(zhàn)。它的持續(xù)時間決定了它不可能和boss對殺到底....基本上沒有這么脆弱的boss( 弒君者除外,弒君者被踢出boss名單,好慘一女的 ),并且在boss身邊經常會有難以下場的情況...(比如5-10,梅菲斯特身后的那3個特戰(zhàn)術士,如果空降到梅菲斯特面前,那么術士會集火斯卡蒂,導致只能砍幾刀就得被迫撤退)此外,打4-10的霜星時,空降殺她,因為涌潮悲歌啟動時間太長,所以只能用躍浪擊。
涌潮悲歌的單人作戰(zhàn)極限:
可以看到,這是斯卡蒂被稱為“面板怪物”的證明。計算方式,無潛能時,滿級:
攻擊力:1013*1.3+1152=2468.9。
防御力:303*1.3+303=696.9。
生命值:3665*1.3+3665=8429.5。
這是目前游戲里,單人角色能達到的上限生命值,以及單人角色能達到的保持時間最長的頂峰攻擊力。什么的場合能將這個技能發(fā)揮的淋漓盡致呢?我們先來想一下,有這么幾個地方:
1.持續(xù)1分鐘的時間內,不斷的有重裝(防御力600及以上的地面單位)敵人,分批次涌向斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,沒有任何一張圖擁有這樣的壓力。
2.持續(xù)1分鐘的時間內,敵人的地面boss原地不動一段時間,之后用高壓攻擊來襲擊斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,也沒有任何一張圖有這樣的boss。
3.敵人的boss長時間的站場不動。GT-6的大鮑勃,5-10和突襲5-10的梅菲斯特就是這樣。
由于當時我的隊伍整體練度不足,以及只想著硬打而不去擺箱子,導致我未能通關GT-HX-3。這是我目前在明日方舟的關卡里,唯一的遺憾....
首先,大多數(shù)常見的拐,我一個都沒有練過。斯卡蒂與拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陳,而且吃拐以后比起這兩位更難有發(fā)揮的余地。
因為她的攻擊范圍太短了,無法打到多個遠距離的敵人,導致效率降低(根本原因);而她本身的攻擊力又是頂尖,所以絕大多數(shù)情況下吃拐后,傷害溢出都會比較嚴重。也許,初雪是一個不錯的選擇:減敵人防御后,可以讓斯卡蒂節(jié)省涌潮悲歌。但是這樣的話,關卡基本上就是練度碾壓了....涌潮悲歌不放也能通關....又何必專門為了她而多練一個輔助
我只練了一個輔助:安潔莉娜。安潔莉娜的7%全圖攻速加成,對斯卡蒂的使用會有不錯的手感提升。
她絕對不懼怕重裝。她的弱點就是需要搭檔,這對cost會有要求。我推薦在練起斯卡蒂之前,至少要練1個不錯的回費型先鋒。
現(xiàn)在躍浪擊和涌潮悲歌都有些殺雞用牛刀的感覺。
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