發(fā)布時(shí)間:2019-10-08 14:20:12來(lái)源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)編輯
斯卡蒂雖然沒(méi)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大功能性,卻因?yàn)榱⒗L和人設(shè)在明日方舟中享受著爆炸級(jí)的人氣,所以就算強(qiáng)度不突出,也有大批量玩家把她精二了?,F(xiàn)在給大家看看斯卡蒂的詳細(xì)評(píng)測(cè),讓那些因?yàn)閺N力把她養(yǎng)起來(lái)的刀客塔們明白如何最大利用她的怪物級(jí)面板。
同理,斯卡蒂不是用來(lái)攔截?cái)橙说墓?shì)的。她如果要進(jìn)行站場(chǎng)攔截作戰(zhàn),請(qǐng)一定要與另一名近戰(zhàn)角色配合,組成盾前輸出,或者站在先鋒(即使是擋1先鋒也可以,比如格拉尼)、其他近衛(wèi)身前輸出。
明確了這一點(diǎn),我們對(duì)于斯卡蒂的使用方式就應(yīng)該能清晰很多。有許多人總說(shuō)擋1近衛(wèi)會(huì)漏兵所以很看不起擋1....那是因?yàn)樗箍ǖ俦緛?lái)就不是做這個(gè)單人工作的啊。斯卡蒂和適當(dāng)?shù)慕鼞?zhàn)角色配合,我認(rèn)為是可以達(dá)到1+1>2的效果啦...
在沒(méi)有高潛能的時(shí)候,[深海掠食者]可以為所有深海獵人陣營(yíng)框內(nèi)的角色提供14%的攻擊力加成。這注定她會(huì)成為深海獵人勢(shì)力必帶的角色。
當(dāng)然,官方后來(lái)在某次更新中加強(qiáng)了這個(gè)天賦,使得只要在出戰(zhàn)時(shí)攜帶上她,那么即使不登場(chǎng)也是可以發(fā)揮這個(gè)天賦效果的。這也算是官方為了強(qiáng)化她的工具人特性吧....
斯卡蒂的登場(chǎng)不發(fā)動(dòng)技能時(shí),單人極限攻擊力如圖:
計(jì)算方式,無(wú)潛能時(shí):
面板攻擊力:滿級(jí)933+信賴80=1013。
登場(chǎng)無(wú)技能時(shí):滿級(jí)1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些資源的玩家可以做到接近1100。
防御力:滿級(jí)303。
法術(shù)抗性:0
生命值:滿級(jí)3665。
作為帶有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力無(wú)疑是很強(qiáng)的,僅次于重裝系。請(qǐng)不要將斯卡蒂當(dāng)做脆皮單位,擔(dān)心她扛不住重型敵人。
由于擋1,她可以避免被地面單位集火的壓力;
同時(shí)又具有直逼重裝的高血量和游戲當(dāng)前版本頂峰的攻擊力,使得她可以無(wú)太多壓力的清理掉自己面前的那個(gè)單挑的目標(biāo),并且轉(zhuǎn)身再去擊殺身后隊(duì)友攔截住的單位;
當(dāng)然,高血量也可以更好的在法系敵人面前撐住。高血量帶來(lái)容錯(cuò)率,高攻擊力帶來(lái)?yè)魵⑿剩@都可以減小空降后刺殺工作的風(fēng)險(xiǎn)。
而[迅捷出擊]這個(gè)天賦,我認(rèn)為對(duì)斯卡蒂的提升并不大.....即使是滿潛,也仍然需要50s的時(shí)間才能再次出擊....更何況如果站場(chǎng)做盾前輸出,那么這個(gè)天賦就相當(dāng)于沒(méi)用了(所以幾乎可以無(wú)視)
[迅捷打擊·γ型]
迅捷打擊這個(gè)技能,是斯卡蒂最開(kāi)始攜帶的。首先,我們要關(guān)注一下重點(diǎn):從7級(jí)以后的提升幅度??梢钥吹教嵘葮O小,不但對(duì)技能的全時(shí)期覆蓋率提升不大,甚至連屬性都提升的不多。但它專(zhuān)精卻需要這么多材料:
一共折合42個(gè)紫材料,或168個(gè)藍(lán)材料,或運(yùn)氣好一點(diǎn)的9000多左右理智值。還要外加33個(gè)藍(lán)色技能書(shū)。我想...這,即使是我,也覺(jué)得有些尷尬...對(duì)強(qiáng)度提升的性價(jià)比太低了。對(duì)于沒(méi)有如此充裕資源的大多數(shù)玩家,我是堅(jiān)決不推薦投入資源來(lái)專(zhuān)精這個(gè)技能的。它在7級(jí)時(shí)就足以發(fā)揮該有的效果。
這個(gè)技能在7級(jí)時(shí),精2之前作為盾前輸出的話,還是有一定實(shí)用性的。
不過(guò)在精2以后,我推薦,可以盡量選擇放棄,嘗試著去習(xí)慣將涌潮悲歌作為站場(chǎng)時(shí)的常備技能。我覺(jué)得,常用斯卡蒂站場(chǎng)的玩家如果能養(yǎng)成“捏住決戰(zhàn)技能”的習(xí)慣,那么過(guò)關(guān)的壓力也許就會(huì)小很多的。
在經(jīng)歷過(guò)黑曜石節(jié)的眾多持續(xù)波次的中高甲敵人洗禮后,我感受到了1技能的優(yōu)勢(shì)。是持續(xù)輸出,覆蓋率比涌潮悲歌高。但是,至于專(zhuān)精,我仍然不推薦。
原因依然是耗資太多且收益低....
那么,這里是斯卡蒂單人作戰(zhàn)時(shí),躍浪擊的傷害極限:
計(jì)算方式,無(wú)潛能時(shí),滿級(jí)為:
面板攻擊力1013*1.7+登場(chǎng)攻擊力1155=2877.1,也就是2877。
精2后投入一些資源的玩家,7級(jí)技能時(shí)可以達(dá)到2200左右。
可以看得出,與10級(jí)技能相比還是有差距的。對(duì)于只想把斯卡蒂當(dāng)做究極工具人的玩家,我推薦躍浪擊到9級(jí)便足夠了....已經(jīng)能完成工具人的使命了。
躍浪擊作為工具人的頂峰象征,它很好的詮釋了“工具人”一詞的核心:高效。不夠高效的話,會(huì)導(dǎo)致工具人只能變成臨時(shí)阻擋一下敵人進(jìn)攻腳步的存在,而不能達(dá)成擊殺型的戰(zhàn)略目標(biāo)。
下圖是躍浪擊未完全體時(shí)在4-10的表現(xiàn):
躍浪擊當(dāng)前版本最高光的時(shí)刻有兩個(gè)地方:一是普通和突襲5-3,二是H5-3。普通5-3,精2后投入一定資源且只有7級(jí)技能的斯卡蒂3刀便可以砍死特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng),突襲則是4刀。這種高效是無(wú)人能及的。打完便離場(chǎng),以迅速準(zhǔn)備下一次登場(chǎng)。在這張圖,我使用斯卡蒂進(jìn)行了3次空降:第一次擊殺左上角的特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng),第二次擊殺左下角的特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng),第三次在右上路截殺雜兵后站場(chǎng)直至游戲結(jié)束。
H5-3,極高練度下的斯卡蒂,可以一個(gè)人空降堵門(mén),解決一條路上聚堆的,幾乎所有的自爆蟲(chóng)(可能會(huì)因?yàn)榫毝葐?wèn)題而導(dǎo)致不能全部殺死)。我選擇讓她解決右路。她在擊殺完每一波的所有自爆蟲(chóng)后,手速快的話可以直接撤退。手速慢且練度到頂?shù)脑?,斯卡蒂還是能活下來(lái)的...剩一絲絲血...
躍浪擊是工具人技能,請(qǐng)不要依賴它進(jìn)行決戰(zhàn)。它的持續(xù)時(shí)間決定了它不可能和boss對(duì)殺到底....基本上沒(méi)有這么脆弱的boss( 弒君者除外,弒君者被踢出boss名單,好慘一女的 ),并且在boss身邊經(jīng)常會(huì)有難以下場(chǎng)的情況...(比如5-10,梅菲斯特身后的那3個(gè)特戰(zhàn)術(shù)士,如果空降到梅菲斯特面前,那么術(shù)士會(huì)集火斯卡蒂,導(dǎo)致只能砍幾刀就得被迫撤退)此外,打4-10的霜星時(shí),空降殺她,因?yàn)橛砍北鑶?dòng)時(shí)間太長(zhǎng),所以只能用躍浪擊。
涌潮悲歌的單人作戰(zhàn)極限:
可以看到,這是斯卡蒂被稱(chēng)為“面板怪物”的證明。計(jì)算方式,無(wú)潛能時(shí),滿級(jí):
攻擊力:1013*1.3+1152=2468.9。
防御力:303*1.3+303=696.9。
生命值:3665*1.3+3665=8429.5。
這是目前游戲里,單人角色能達(dá)到的上限生命值,以及單人角色能達(dá)到的保持時(shí)間最長(zhǎng)的頂峰攻擊力。什么的場(chǎng)合能將這個(gè)技能發(fā)揮的淋漓盡致呢?我們先來(lái)想一下,有這么幾個(gè)地方:
1.持續(xù)1分鐘的時(shí)間內(nèi),不斷的有重裝(防御力600及以上的地面單位)敵人,分批次涌向斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,沒(méi)有任何一張圖擁有這樣的壓力。
2.持續(xù)1分鐘的時(shí)間內(nèi),敵人的地面boss原地不動(dòng)一段時(shí)間,之后用高壓攻擊來(lái)襲擊斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,也沒(méi)有任何一張圖有這樣的boss。
3.敵人的boss長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)不動(dòng)。GT-6的大鮑勃,5-10和突襲5-10的梅菲斯特就是這樣。
由于當(dāng)時(shí)我的隊(duì)伍整體練度不足,以及只想著硬打而不去擺箱子,導(dǎo)致我未能通關(guān)GT-HX-3。這是我目前在明日方舟的關(guān)卡里,唯一的遺憾....
首先,大多數(shù)常見(jiàn)的拐,我一個(gè)都沒(méi)有練過(guò)。斯卡蒂與拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陳,而且吃拐以后比起這兩位更難有發(fā)揮的余地。
因?yàn)樗墓舴秶塘?,無(wú)法打到多個(gè)遠(yuǎn)距離的敵人,導(dǎo)致效率降低(根本原因);而她本身的攻擊力又是頂尖,所以絕大多數(shù)情況下吃拐后,傷害溢出都會(huì)比較嚴(yán)重。也許,初雪是一個(gè)不錯(cuò)的選擇:減敵人防御后,可以讓斯卡蒂節(jié)省涌潮悲歌。但是這樣的話,關(guān)卡基本上就是練度碾壓了....涌潮悲歌不放也能通關(guān)....又何必專(zhuān)門(mén)為了她而多練一個(gè)輔助
我只練了一個(gè)輔助:安潔莉娜。安潔莉娜的7%全圖攻速加成,對(duì)斯卡蒂的使用會(huì)有不錯(cuò)的手感提升。
她絕對(duì)不懼怕重裝。她的弱點(diǎn)就是需要搭檔,這對(duì)cost會(huì)有要求。我推薦在練起斯卡蒂之前,至少要練1個(gè)不錯(cuò)的回費(fèi)型先鋒。
現(xiàn)在躍浪擊和涌潮悲歌都有些殺雞用牛刀的感覺(jué)。
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