發(fā)布時間:2019-09-24 10:26:52來源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理
紅是目前明日方舟中星級最高的快速復(fù)活特種干員(工具人),有非常討喜的哥特式小紅帽設(shè)定(你好Ruby),在強度上,紅與其說強,不如說有非常實用的功能性,是很多情況下雖然可以被替代,但練起來一定不會虧的角色。
由于快速復(fù)活系列僅有紅,礫二人,且二者定位差距較大, 而且樓主不太會用泥潭的編輯器 ,因此僅做簡要分析,不做太多對比
礫為防御特化型工具人,而紅為攻擊特化型,直接將二人對比的拉出去斬了
可以看出來紅的生命值防御力面板均較低,甚至比所有攻擊型先鋒都要低不少,因此指望紅去擔(dān)當(dāng)?shù)[的任務(wù)(指應(yīng)急抗傷)是萬萬不可取的做法,紅的用法很簡單,單切術(shù)士/炮兵等敵方單兵作戰(zhàn)能力較差,但威脅極高的遠(yuǎn)程單位,在這種情況下,拔高攻擊從而將敵人盡快殺死,往往比堆高血量多耗一會兒更加合理。那么紅的攻擊能有多高呢?
聲明:由于紅和劍圣型近衛(wèi)的部分功能用法有較高重合度,因此在技能分析時將有一些對比,介意者。。。我也沒辦法是吧
一技能 處決模式(由于樓主技術(shù)問題,技能數(shù)據(jù)只放4級以上,見諒)
處決模式部署后增加自身攻擊力,獲得高額閃避,持續(xù)10秒
可能很多人都認(rèn)為既然二技能是更高精英等級才解鎖的,因此二技能要比一技能強,然而紅的靈魂并不在于二技能,而在于處決模式。
高額的攻擊力與極高的攻速,以及特性的極快再部署,使得紅成為了單切術(shù)士/炮兵的最佳人選之一。
而技能提供的高額閃避使得紅的生存能力完全不亞于除纏丸和三技能斯卡蒂之外的劍圣型近衛(wèi)。技能描述雖然是物理閃避,但是紅在面對法術(shù)攻擊的時候,依然可以憑借自己靈活的身形來達(dá)成閃避(物理),這個有可能是文本描述問題,也有可能是bug,總之這個問題已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)很久了,yj也沒有做出處理,之后如何只能隨緣了,但是如果一旦改成真正的物理閃避,那無疑是對紅極大的削弱,這也是在準(zhǔn)備練紅之前必須慎重考慮的一件事
那么說完生存,這個技能能提供多少輸出呢?
圖為滿級一技能滿專精情況下的落地攻擊力,技能持續(xù)時間為10秒,這10秒足夠紅砍出11刀,12000的高額爆發(fā)輸出遠(yuǎn)高于當(dāng)前除boss外的所有敵方遠(yuǎn)程單位血量(已算上敵方防御),也就是說,除了著名的突襲5-3,一個精二甚至精二都不需要的紅,就已經(jīng)足夠應(yīng)付當(dāng)前所有空降單切任務(wù)
一個例子,H5-4左下炮兵,是滿級平民戰(zhàn)神玫蘭莎永遠(yuǎn)無法逾越的鴻溝,而同等級的紅可以很輕松地完成刺殺
紅票5的四個炮兵中,第三個與第四個出現(xiàn)間隔較短,而且第四個隨手開兩炮就會進家,此時除紅以外的其他可以用來刺殺的單位肯定都在再部署冷卻,因此一般情況需要攜帶兩位用來刺殺的干員,而有紅一個人就夠了,而且紅的存在使得四人甚至三人挑戰(zhàn)紅票5難度驟降(至少我本人在紅精一的時候就已經(jīng)完成紅+能天使+幽靈鯊+白面鸮,紅+幽靈鯊+塞雷亞+任意較高練度奶這兩組四人紅票5,萊茵實驗組現(xiàn)已完成紅+能天使+白面鸮三人)
長遠(yuǎn)考慮的話,鑒于紅的落地點火高額攻擊以及極快的再部署,說紅是目前除二技能斯卡蒂之外最佳的刺殺人選,毫不夸張
而且此技能專精一二的收益都不算高,但是專三可以極大幅度增加生存能力,而且紅是高頻物理攻擊,由于方舟防御算法的特殊性,專精增加的攻擊力還算可觀但依舊不是特別重要,具體是否專精還請酌情考慮,反正我個人認(rèn)為不用紅打突襲5-3就不要專精
狼群
狼群的范圍是自身和自身周圍
通過和一技能的對比,可以看出來這個技能傷害是非常低的,對單傷害只有同級一技能的兩刀不到,而一技能持續(xù)期間可以砍出11刀,因此想用這個技能來完成對單刺殺,顯然是非常愚蠢的,而靠對多目標(biāo)范圍傷害來超越一技能的傷害顯然又是十分不合理的,因此二技能的用途幾乎只有眩暈了,然而在方舟阻擋機制的影響下,本該在塔防玩法中及其重要的控制類技能并不十分出彩,但是有一點值得注意,那就是眩暈可以打斷敵人的攻擊,有些時候可能會起到意想不到的效果,而且,狼群是目前前搖最小的眩暈,部分時候可能會更優(yōu)于德狗和梅爾的眩暈,然而和狼群對比的話,劍雨相當(dāng)于不占人口,畢竟帶著劍雨的德狗一身兼多職,而帶著狼群的紅基本上除了眩暈什么都沒有了,不過相對的,狼群又比劍雨在位置上要靈活許多。
總之狼群是一個比較尷尬的技能,目前我見過幾個精二紅的博士沒有一個吹過狼群的
另外如果只是打斷,那么狼群的等級是毫無意義的,那點雞毛蒜皮的傷害和眩暈時間延長用處并不大,因此該技能不建議專精。 我自己沒怎么用過這個技能還這樣建議會不會被打死
天賦 刺骨
每次攻擊至少造成攻擊力20%的傷害 精一獲得
每次攻擊至少造成攻擊力30%的傷害 精二更新
經(jīng)測試,兩個技能均能吃到該天賦提供的保底傷害
這個天賦十分有意思,增加保底傷害而不是增加傷害,意味著在對低防敵人時這個天賦相當(dāng)于完全沒有,但是對高防敵人,紅可以靠著這個保底傷害來使自己仍有一部分盡管不是那么恐怖的輸出
在攜帶一技能的時候,紅可以靠這個天賦對大錘等超重甲單位打出兩三千的傷害,也是一個不錯的補刀手段
在大佬的全員一級打OF-F4隊伍中,紅憑借這個保底傷害用數(shù)十分鐘磨死了龐貝,實屬感天動地
在CE-5(錢5)中,剛剛精二的紅可以憑借這個保底傷害輕松(真的是輕松嗎)開掉兩個罐頭,盡管這個確實是隨便一個術(shù)師甚至輔助都能做到的,但是至少能證明一下這個天賦所擁有的潛力
假如,只是假如,以后出現(xiàn)了高達(dá)千防的術(shù)師單位,紅甚至有可能靠著天賦達(dá)到超過斯卡蒂的刺殺速度
結(jié)合回復(fù)中各位的建議,編輯一下
除刺殺和控制外,紅還是開荒隊和低練隊良好的潤滑劑,雖然我自己平時沒怎么注意,但是有一次我?guī)蛣e人開荒的時候由于先鋒練度不夠?qū)е侣┕謺r就瘋狂想補上去一個紅,然而我朋友并沒有紅
在音樂節(jié)活動的開荒過程中也經(jīng)常有先鋒因輸出不足或被暈漏怪,以及自己剛剛得到凜冬在主線刷信賴的時候(那時候紅的練度也比較低),費用極低輸出卻又極其恐怖的紅就是此時良好的潤滑劑,10秒一萬的零啟動爆發(fā)輸出(指精二非滿配情況下)可以將除斯卡蒂和專三陳拔刀外所有單位的落地輸出甩掉一條街,而即使有這兩個比紅更高的零啟動爆發(fā)輸出,也不能忽視紅的費用和再部署CD,畢竟正常也沒人用斯卡蒂去處理開局漏掉的一兩個小怪,或者站在先鋒旁邊預(yù)防漏怪對吧
嗯。。。即使在這種情況下我也是用的一技能而不是二技能,因此關(guān)于二技能救急的表現(xiàn)我仍不做過多評價,不過根據(jù)評論區(qū)各位的評價,表現(xiàn)應(yīng)該是不錯
寫到這里突然就哭出來了,畢竟她是我這個女博投入資源和心血都最多的一個干員,可能也是未來很長一段時間我唯一一個滿級滿專精的角色,最后,你可以不練紅,但是只要你練了,她就絕對無愧你對她的投資。
凱爾希說過:“整合運動?我和紅兩個人就足夠了。
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