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明日方舟凜冬評(píng)測(cè)及使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2019-09-24 10:26:22來(lái)源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理

凜冬恐怕是明日方舟中最為重要的幾個(gè)五星干員之一了,尤其是她精二后的增幅在某些關(guān)卡可以起到質(zhì)變的作用。不過(guò)力量總是會(huì)伴隨著代價(jià),使用凜冬的代價(jià)就是挨罵,但是刀客塔中肯定有蘇維埃愛好者和抖m的對(duì)吧,所以這么多人用凜冬也不奇怪了。

前言

凜冬作為先鋒黃金三角之一的地位,自開服以來(lái)沒有被質(zhì)疑過(guò),但受限于先鋒的面板限制,眾多刀客塔在難度逐漸上升的地圖里,越來(lái)越傾向于雙先鋒乃至于單先鋒的配置。我很遺憾地看到,由于推王的全面和德狗的快速爆費(fèi),在先鋒齊全的刀客塔手里,凜冬往往不會(huì)被優(yōu)先選擇,甚至連扛開局rush的優(yōu)勢(shì),也在德狗隨練度提高接近防御閾值的情況下,不再明顯。而且非常沒排面,我才發(fā)現(xiàn)至今沒有測(cè)評(píng)

但是,這里必須要指出,凜冬是先鋒中最吃技能等級(jí)的干員,作為核心技能的烏薩斯戰(zhàn)吼,在7級(jí)會(huì)顯得很累贅,夸張一點(diǎn)說(shuō),甚至只有滿專精,才會(huì)從略顯雞肋突變?yōu)樯窦?/p>

本文內(nèi)容里會(huì)盡量回避捧一踩一,但不可避免地會(huì)和德狗產(chǎn)生對(duì)比以形成直觀印象,還請(qǐng)注意

面板

敵方數(shù)據(jù),可在ak.mooncell.wiki查詢,比較可發(fā)現(xiàn),前期比較有威脅的單位,比如各種狗、雙持劍士、破陣者這種類型的rush兵種,其攻擊往往在400~450這一檔

所以我們可以近似地認(rèn)為,380防御是一個(gè)前期被拋光的閾值,而凜冬可以在精二30級(jí)左右,突破這個(gè)閾值,這是她硬度的來(lái)源

而如果沒有達(dá)到閾值,哪怕是非常接近的360,我們可以看到在400攻下,相同血量的情況下能夠承受的攻擊次數(shù)會(huì)有整整1倍的差距

一擊線受限于先鋒模板的血量,但仍然可以比較從容地在無(wú)奶的一般開局下,接住兩只普通自爆蟲(自爆atk1060)

技能

在這里只提二技能,且只提滿級(jí)二技能

攻防+60%,持續(xù)10s,期間逐漸獲得12點(diǎn)費(fèi)用、殺敵額外獲得1費(fèi)/初始技力20sp,消耗技力35sp

為什么說(shuō)凜冬二技能不滿專精不好用,因?yàn)樗膶>嵘P(guān)鍵不在于加成幅度或者回復(fù)費(fèi)用的提升,而是先鋒最核心的初動(dòng)時(shí)間和回費(fèi)效率

1、初動(dòng)時(shí)間

7級(jí)到10級(jí),初始技力增加了6,消耗技力減少了4,一來(lái)一回使得凜冬初動(dòng)的時(shí)間整整減少了10s

15s的初動(dòng),說(shuō)起來(lái)可能沒概念,但可以參考德狗子的7級(jí)劍雨,很少有情況是在接敵前開不出來(lái)的

那么剩下的問(wèn)題就是持續(xù)回費(fèi)和瞬間回費(fèi)的差別,但是一個(gè)技能期間750+攻、670+防的擋二地面單位,完全不需要其他單位補(bǔ)治療或者輸出,唯一的限制情況就是需要卡費(fèi)補(bǔ)充特定功能單位(這一點(diǎn)將在后文分析)

2、回費(fèi)效率

我們常常有一個(gè)誤區(qū)就是二技能因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間不能充能,導(dǎo)致回費(fèi)周期過(guò)長(zhǎng)、回費(fèi)效率底下。但實(shí)際上,凜冬的回費(fèi)效率,并不遜于其他兩位,我甚至認(rèn)為在費(fèi)用的轉(zhuǎn)化效率上,凜冬最高(這一點(diǎn)將在下文解釋)

這里做一個(gè)回費(fèi)與時(shí)間的折線圖,以求直觀,推王忽視阻滯自回時(shí)間和接敵要求,10s回3費(fèi);凜冬的回費(fèi)為45s周期,首個(gè)周期視為14費(fèi),其后周期視為12費(fèi);德狗引入阻滯自回時(shí)間,周期為42.2s視為42s

可以看到凜冬的回費(fèi)效率并不像大多數(shù)人想象那樣落后(反倒是推王的回費(fèi)效率過(guò)于理想化),甚至如果考慮到凜推肉度帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),使重裝落地時(shí)間可以放心推遲便于仇恨吸引,那么部署2先鋒+1單狙+1群法+2奶大概需要110費(fèi)完成穩(wěn)定展開,這時(shí)仍處于凜冬優(yōu)勢(shì)期,并可利用接下來(lái)的技能期完美過(guò)渡壓力到重裝落地

用法優(yōu)勢(shì)與限制

前文有提到,卡費(fèi)補(bǔ)充特定功能單位,如5-10在浮士德前及時(shí)下盾這一類(目前并沒有過(guò)于極限的卡費(fèi)圖,僅作比喻),這個(gè)時(shí)候德狗子瞬間回費(fèi)和超短的初動(dòng)時(shí)間帶來(lái)的領(lǐng)先回費(fèi)是不可替代的

而凜冬的優(yōu)勢(shì)在于,首輪技能及時(shí)開啟,可保證獨(dú)立清場(chǎng)與健康血量,有效解決飽受詬病的漏怪問(wèn)題;重裝之下頂尖的防御,提供了持續(xù)站場(chǎng)回費(fèi)和從容布置仇恨順序的操作空間

甚至我認(rèn)為凜冬的費(fèi)用轉(zhuǎn)化效率是最高的:先鋒的費(fèi)用需要轉(zhuǎn)化為三個(gè)方面:奶量、硬度、輸出。比如說(shuō)爆費(fèi)能力最強(qiáng)的德狗,實(shí)際上她的費(fèi)用需要及時(shí)鋪到這三個(gè)方面,一方面德狗的脆是有目共睹的,另一方面就算是先鋒里偏高的輸出也并不能滿足緊接而來(lái)的輸出量需求;但是凜冬的硬度,相當(dāng)于是35s的偏硬近衛(wèi)和10s的常態(tài)重裝,往往可以大幅延后在前期硬度方面的費(fèi)用投入,把同樣的費(fèi)用投入到奶量和輸出兩個(gè)方面,這樣往往反而更有利于陣型展開。這點(diǎn)的誤解就跟曾經(jīng)有人認(rèn)為推王卡手一樣,實(shí)際上推王不卡手、凜冬也不會(huì)因?yàn)榛刭M(fèi)效率卡住陣容部署,她們都是回費(fèi)相對(duì)慢,但能夠把部分費(fèi)用需求延后

這里專門提出一個(gè)容易被忽略的地方,技能回費(fèi)先鋒的第一個(gè)技能周期,其實(shí)是在回本;從第二波技能起,才是在賺費(fèi);而鷹角給出的先鋒職業(yè)描述是“對(duì)部署有更佳效果的職業(yè)”,一方面是基于普遍的回費(fèi)功能;另一方面,個(gè)人認(rèn)為更重要的,是基于先鋒便宜的費(fèi)用便于及時(shí)部署

在實(shí)際使用中,我們往往會(huì)發(fā)現(xiàn),普通的雙先鋒開局,從第二波技能起,費(fèi)用會(huì)有領(lǐng)先的現(xiàn)象,即有些高費(fèi)單位并不需要那么早下;到第三波技能費(fèi)用已經(jīng)完全溢出了

所以個(gè)人有一個(gè)比較邪門的玩法,就是推王帶3技能配合凜冬:

在之前部分的回費(fèi)折線圖部分提到,一個(gè)初步穩(wěn)定展開的陣型大概需要110費(fèi),完全展開也不到150費(fèi),那么正好是凜冬三個(gè)技能周期可以完成

所以依托于推王、凜冬的高肉度,和各自CD并不長(zhǎng)但效果非常出眾的技能,普通先鋒扛不下來(lái)的前中期壓力,推凜組合往往可以比較輕松地扛住兩波以上,在后期再撤下凜冬,在推王面前下阻擋數(shù)偏小的單位構(gòu)成其中一路防線

這種打法其實(shí)就是把推王當(dāng)做近衛(wèi)?;蛟S有朋友會(huì)說(shuō),那我不如直接下一個(gè)近衛(wèi),但一方面三技能推王的輸出尚可、附贈(zèng)控制,另一方面最關(guān)鍵的就是低費(fèi),可以在前期及時(shí)提供阻擋數(shù),這就是近衛(wèi)做不到的

從上文分析可以看出,凜冬的優(yōu)勢(shì)并不需要所謂先鋒隊(duì)才能發(fā)揮(多先鋒開局的時(shí)候凜冬簡(jiǎn)直是上帝),在雙先鋒中也不會(huì)比德狗低一頭

單先鋒一般來(lái)說(shuō),推王的全面性和德狗的爆費(fèi)用得比較多,但是部分情況下,考慮到單先鋒可能需要較長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng),凜冬在需要適當(dāng)扛高壓過(guò)渡輸出技能CD期的情況下,甚至比推王更好用

常見問(wèn)題

1、二技能什么時(shí)候開?

一般來(lái)說(shuō),首波追求回費(fèi)的話,技能好之后5s內(nèi),在場(chǎng)先鋒一共能接敵2個(gè)或以上,可以等接敵再開,否則直接開效率較高;用于扛壓的話當(dāng)然就捏著等接敵

2、二技能是否需要和其他先鋒技能搭配?

一般來(lái)說(shuō)不需要,因?yàn)?60%攻擊的10s,對(duì)于先鋒來(lái)說(shuō)平A能A出大概7000~8000傷害,前期怪普遍護(hù)甲在100左右,偶爾有150,血量基本在3000以內(nèi)。低練度下,雖然自身輸出有下降,但對(duì)應(yīng)怪的數(shù)值也沒那么高,輸出仍然足夠

所以技能期間全程接敵的話每個(gè)先鋒基本能穩(wěn)定A死2個(gè),算上技能的確能打得更快,但前期出怪并不密集,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)怪可打,所以不用考慮技能搭配

3、搭配殺回先鋒的效果

用來(lái)首波搶費(fèi)的話效果很好,搶完就撤;小馬我沒練,但幾乎跟凜冬7技能相同的初動(dòng)時(shí)間,如果指望技能得到較好發(fā)揮,基本指定了得第一個(gè)下,這個(gè)是比較僵硬的地方,可能需要另外找思路

4、凜冬能夠站到什么時(shí)候?

隨便站,不論是搭配能天使、老陳這種中等間隔小爆發(fā),還是輪流大招,10s足夠度過(guò)輸出技能空窗期,完全不需要擔(dān)心扛不住(除了一大堆法傷的時(shí)候),只有阻擋數(shù)是限制

一般是第三波技能結(jié)束后下場(chǎng),因?yàn)榇藭r(shí)費(fèi)用已較充足

培養(yǎng)建議

凜冬在精二階段的培養(yǎng)價(jià)值極高,但的確在精一7技能階段會(huì)陷入尷尬期,個(gè)人認(rèn)為在滿專精技能選擇中,擁有較高的優(yōu)先級(jí),但要么不專,要么直接拉滿,專二初動(dòng)仍需要19s,與專三差距非常明顯
明日方舟
明日方舟

類型:角色扮演

語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

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